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Tema: Hilo oficial de los videos chorras y no tanto

  1. #1741

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Pues tiene que ser una epidemia a escala global, porque todas las mujeres con las que he salido a comer, sean de la edad que sea, han terminado pidiéndome un poco de postre, aunque se hayan pedido "un cafetito" porque ya no les cabe más. Ya casi me salen las garras de Lobezno cuando se acerca la sobremesa
    con las que salía, se pedían el postre, una vez se terminaban el suyo, rondaban como buitres tras el mío por lo que no es habitual que pida postre actualmente XD y con lo de la pandemia ya ni salgo ...

  2. #1742

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    Gente con mucho tiempo libre
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  3. #1743

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    Quiero que me odiéis. Primero por poner un video en vertical, segundo por sus imágenes, tercero por la letra de la canción, y cuarto porque da tanto asco que mola o mola porque da tanto asco

    No busquéís la versión original del tema hasta que no os haya taladrado esta versión 3 o 4 veces al menos el cerebro.

  4. Los siguientes 2 usuarios agradecen a princemegahit este post:

    fbustamante (24/05/2021), wolf_noir (14/05/2021)

  5. #1744

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    Hay cosas que no son necesarias de ver u oir :P

  6. El siguiente usuario agradece a josepzin este mensaje:

    wolf_noir (04/05/2021)

  7. #1745

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    Cita Iniciado por HP-BAUHAUS Ver mensaje
    Los gastos de tener novia xD en 3 años un coche nuevo en 5 a 10 años abrías pagado un piso o 2 siempre que no vivas en una ciudad de más de 100.000 habitantes xD
    Esta claro que las mujeres salen caras, pero mas caro sale el divorcio, de eso puedo dar fe....menuda ruina.

    En cuanto a las novias la cosa ha cambiado bastante, ahora se paga todo a medias o debería. Tengo novia formal y no ando perreando por ahi, pero vamos, cuando salía con una nueva, nada de cenar, a tomar algo... y si, pagaba yo, pero me fijaba en su reacción a ver si al menos hacia el intento y luego además la copa o lo que sea de despues la pagaba ella (la verdad que a ninguna le tuve que insistir salía natural o yo me hacia el loco....).

    EL gasto en gomas también es a tener en cuenta (al final de mes echas cuentas y sale por un pico) y ese si que te toca a ti si, o si.

    Ya cuando estas en relacion formal pues dependera de la economia de cada uno, en mi opinión aquel que tenga mas pues es lógico invite mas, pero no siempre...que luego se acostumbran.

  8. #1746

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    Yo solo invito a las tías si follo con ellas XD, en verdad depende de la economía, con una amiga como estaba mal de pelas siempre la invitaba y no me importaba. Con otra gente, que cada uno se pague lo suyo.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  9. #1747

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    menos mal que van con paraguas, menudo susto

  10. Los siguientes 2 usuarios agradecen a wolf_noir este post:

    fbustamante (23/05/2021), josepzin (22/05/2021)

  11. #1748

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    Cita Iniciado por wolf_noir Ver mensaje
    menos mal que van con paraguas, menudo susto
    Parece que un rayo impactó con una torre de metal de una obra y de ahí surgieron las chispas. Vaya susto...

  12. #1749

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    Este video deberian de verlo mucha gente que se lía con los bits.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  13. Los siguientes 2 usuarios agradecen a swapd0 este post:

    josepzin (25/05/2021), Karkayu (25/05/2021)

  14. #1750

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    Eso que se lo expliquen a la gente hace 20 años
    ¿Al final qué hace un procesador de X bits? ¿El bus de datos? ¿El tamaño de los registros? ¿el tamaño de los datos con los que puede operar? ¿se considera una dirección un dato con el que operar si este tiene el doble de bits que los datos?

    Al menos ya sabemos que no suman los datos que se pueden procesar en paralelo por distintos cores/chips, que no son los bits del bus de datos ni otras chorradas que se inventaban durante las "bit wars". Esto es lo que pasa cuando dejas a los de márqueting trastear con los datos de los ingenieros
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  15. #1751

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    Yo lo que tengo en cuenta son los bits de la ALU, por ejemplo el 68000 tiene registros de 32bits pero la ALU es de 16bits, si haces una suma de 32bits la hace en dos partes, así que es un procesador de 16bits. El tamaños de los distintos buses da igual aunque también influyen en el rendimiento.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  16. #1752

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    Sí, pero creo recordar que hay ALUs que pueden llevar a cabo las operaciones esas usando tanto el ciclo de subida de la señal de reloj, como la de bajada, por lo que en un ciclo completo te hacen las dos mitades de la operación. De acuerdo, sigue siendo una ALU de 16b, pero ¿ejecuta instrucciones de 32b en un ciclo completo de reloj? igual que una ALU de 32b. Y su set de instrucciones son de 32b.

    No sé, ya digo que hay muchas varas de medir. Lo lógico es lo que dices, que sea la ALU la que determine con cuántos bits puede trabajar y punto, pero he conocido quien dice que si el registro es de 32b, y se puede ejecutar en un ciclo, entonces es de 32b... y podría ser válido.

    Todavía no tengo claro si la CPU de N64 era de 64 o de 32. Podía ejecutar comandos de 64... pero según entrevistas a gente de RARE, obtenían mejor rendimiento con instrucciones de 32bits, que al parecer tenía un "modo 32b" de funcionamiento.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  17. #1753

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    A mi lo de los ciclos no lo tendría en cuenta, ¿que pasa con una ALU que ejecuta instrucciones SIMD? Puedes tener registros de 128 bits (4x32bits) y hacer una suma de cada componente al mismo tiempo, pero cada operación es de 32bits... así que IMHO sigue siendo de 32bits.

    De todas formas lo de los bits es una tontería, imagínate hacer ahora una consola de 8bits, con el nivel de integración que tienes puedes hacer un procesador simple de 8bits como los que llevan las tarjetas gráficas para los shaders y replicarlos para que cada uno te maneje un pixel de pantalla (320x200 serian 65000 procesadores), o si no eres tan burro pones los necesarios (¿320?) para manejar un scanline en paralelo. ¿Los juegos de esa consola parecerían de 8bits o moverían miles de sprites sin despeinarse y sin parpadeos?

    Resumiendo, una gilipollez lo de los bits.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  18. #1754

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    Me parece que el MSX2 es de los que se lian con este tema, porque si bien el procesador es de 8 bits, tiene cosas extras que son mas de 16 bits. Algo así he visto por ahí.

  19. #1755

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    A mi lo de los ciclos no lo tendría en cuenta, ¿que pasa con una ALU que ejecuta instrucciones SIMD? Puedes tener registros de 128 bits (4x32bits) y hacer una suma de cada componente al mismo tiempo, pero cada operación es de 32bits... así que IMHO sigue siendo de 32bits.

    De todas formas lo de los bits es una tontería, imagínate hacer ahora una consola de 8bits, con el nivel de integración que tienes puedes hacer un procesador simple de 8bits como los que llevan las tarjetas gráficas para los shaders y replicarlos para que cada uno te maneje un pixel de pantalla (320x200 serian 65000 procesadores), o si no eres tan burro pones los necesarios (¿320?) para manejar un scanline en paralelo. ¿Los juegos de esa consola parecerían de 8bits o moverían miles de sprites sin despeinarse y sin parpadeos?

    Resumiendo, una gilipollez lo de los bits.
    Te diría lo que me suele decir Syto en estas ocasiones: estás mezclando hechos con opiniones... Pero como estamos hablando de la subjetividad del tema, no da a lugar
    Al final es cierto que toda esta batalla no importa Lo que importa es que el procesador sea capaz de ejecutar lo que se le pide de forma eficiente, y que el programador sea lo suficientemente listo para adaptarse.

    Esto es como la discusión que tiene Chipan en el hilo del Mac con los procesadores ARM. No es cuestión de si tiene más o menos bits, o si tiene más o menos instrucciones, sino cuántos ciclos de reloj emplea para hacer una tarea.
    A ver, es importante que el bus de datos sea del mismo tamaño que el de direcciones, para no tener que tardar dos ciclos en operar con direcciones, pero en el vídeo que se ha puesto antes ya se dice que con 64 bits se tiene suficiente para representar cualquier valor, con una precisión que ni los cálculos de los físicos notarían la diferencia, así que cualquier dato de más de 64bits es innecesario (hasta que los 16HB se nos queden pequeños ).
    Es interesante que con 32b se pueden hacer dos operaciones de 16b a la vez, u obtener ambos operandos de una suma, o ampliar el número de operaciones diferentes que puede realizar la CPU... pero es lo que dices, es una tontería pelearse porque nadie usa todos los comandos disponibles, ningún código está tan optimizado como para hacer un uso perfecto de una CPU de 32b o superior... pero con los de 8 o 16 bits sí que se puede, y la scene de los microordenadores lo demuestra cada día

    Lo que no puede ser es decir que Jaguar era de 64bits, o la PS2 de 128b y que eso les da más potencia.
    Pero tampoco quiero que llegue alguien y me eche en cara "ese procesador no es de 3bits, sino de 16bits porque bla, bla, bla, infórmate antes de hablar".
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