Vamos a ver, Doom fue una autentica revolucion en todos los aspectos:
En primer lugar a nivel tecnico:
- Mapas a diferentes niveles, texturas en techo y suelo, habitaciones abiertas con cielo, ascensores... esto estos son una serie de 'firsts' para este juego en el genero.
- No requeria un megamaquinon del 15. Lanzado a finales de 1993, era perfectamente jugable hasta con 386s intermedios, no hacia falta tener el 386 mas rapido o un 486 para disfrutarlo.
- Sonido envolvente, hoy parece una tonteria, pero poder escuchar a los enemigos por donde vienen en base al sonido era algo novedoso en la epoca. Los anteriores fps como wolf3d su sonido era monoaural.
- Acabado impecable. Desde el feel a la hora de correr por un pasillo, el movimiento ondulante del arma cuando avanzamos, la fisica a la hora de moverse y lo bien que se comportan las armas, los enemigos, las texturas en alta resolucion, para ser renderizadas a 320x200, si, pero comparad las esvasticas pixeladas que veiamos en wolf3d al rollito satanico de las paredes de doom... aun a dia de hoy sigue siendo impresionante...
A nivel social dentro del mundo de los videojuegos:
No se habia visto nada igual. Nunca. Era una recreacion 3d de un mundo como nunca antes se habia visto. Ni en ninguna otra plataforma. Ni en los arcades. Era una novedad y era la cumbre en graficos en el mundo del videojuego en el momento.
Esto tuvo, a mi parecer una serie de consecuencias en el mundo, unas mejores y otros peores:
- Se cementa la posicion del PC como la plataforma de videojuegos donde ver las novedades. Si quieres ver la punta de lanza de a donde ha llegado el mundo del videojuego en cuanto a realismo ya no hay que irse al salon recreativo, tienes que verlo en un PC. Hoy dia, mas de 20 años despues sigue en la misma posicion.
- El PC como plataforma unica de ordenadores personales. Doom es el ultimo clavo en el ataud de las otras plataformas de microordenadores que participaron en 'los juegos del hambre' de los 80s y principios de los 90s. A raiz del lanzamiento de Doom, 1994 es el año en que todo el mundo queria tener un PC... para jugar a este juego.
- Perdida de papeles en el mundo de las consolas.
Este ultimo punto lo dejo para el ultimo, ya que me parece un grave error y que, en parte y en mi opinion, ha llevado a la situacion actual del mercado.
En un tiempo las consolas y los ordenadores ofrecian productos distintos, videojuegos distintos; simplificando un poco, las consolas en su momento ofrecian sobre todo arcades, plataformas.. juegos de accion rapida y muy del estilo de los que podiamos catar en un salon recreativo. Los ordenadores, en cambio ofrecian otros generos diferentes, estrategia, simuladores... y si, tambien estaban los generos arcade, pero asumamoslo; en esta epoca las consolas hacian un mejor trabajo que los ordenadores, PCs o cualquier otra plataforma. Los juegos de consola eran mejores, tenian mejores graficos, se movian mejor, y en definitiva: eran mas divertidos.
Bien, pues todo esto empezo a cambiar con la llegada de Doom.
All aboard the Doom-train!
Entonces todo el mundo queria este juego o un Doom-like, y las consolas no querian quedarse atras. Ahi, con el versionado de Doom para consolas (tema este que daria para otro post, porque porque...) empezo a romperse la linea que separaba los generos 'de consola' y los generos 'de ordenador'. Ahora todo estaba en todas las plataformas. Eso si, tenia un precio. Conforme los PCs avanzaban en los, para ellos, nuevos terrenos, haciendo cada vez mejores juegos de plataformas y arcade (ved por ejemplo el aladdin de pc, la mejor version para mi gusto; o raptor: call of shadows, que parece un **** juego de naves de recreativa)... las consolas intentaban hacer lo propio con generos que 'no eran los suyos'. Ahi os dejo esas versiones de simcity, command & conquer...
Todo esto no es obviamente de un dia para otro, y las consolas durante años siguieron en parte ofreciendo productos diferentes a los PCs haciendo que fueran complementarios... pero que finalmente ha hecho que esta tendencia culmine en la situacion actual, en donde las consolas ofrecen exactamente mismo que los ordenadores... pero peor... y que conste que lo digo con pesar, como usuario de PC de toda la vida, y de consolas... mientras que estas ofrecian algo diferente y mejor.
En mi opinion, pocos juegos como Doom han dejado tanta huella en el mercado de los videojuegos. No es un titulo mas. No solo ha creado escuela. Ha creado epoca. La epoca de los "juegos tipo Doom".
Aun estamos en esa epoca
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