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Tema: Conversiones y títulos fabulosos del ZX Spectrum

  1. #61

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    La música del deflektor es de spectrum ? No lo parece. :O

  2. #62

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    No conocía el HATE, tiene una pinta estupenda y a nivel técnico se sale.
    Lo de que la nave también tenga altura es muy, muy original no conozco otro matamarcianos con esa característica solo el Zaxxon y el recuerdo que tengo del Zaxxon para spectrum es que es malo con ganas.

  3. #63

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    7 - Star Raiders 2



    Un juego bastante antiguo (creo que año 1986 para ZX Spectrum, y anterior en otras plataformas), que pese a no emplear ninguna técnica de representación en 3D, nos pone a los mandos de una legendaria nave espacial de combate, sentados en la cabina del tripulante, con vista en primera persona. En particular los combates en el espacio son soberbios (minuto 4:37), y de apreciar los efectos de las explosiones, que no son sprites, sino gráficos generados por procedimientos matemáticos. Se echa en falta un intento de simular profundidad al enfrentarse con las naves grandes.
    El juego siempre funciona muy fluido, con un Spectrum 48 KB era suficiente.


    8 - Fairlight



    Maravillo juego isométrico, especial cuidado al detalle en todos los gráficos, una ambientación magnífica. El mobiliario puede moverse y utilizarse, posibilidades fruto de su alto nivel técnico. ¡Se diseño teniendo en mente la versión de 128KB ya en 1985! Una pena que no se diseñara para entablar combates a espada y escudo (se puede usar la espada, pero el "toque" es un pelín ridículo), eso lo hubiese situado en la cima de los juegos de exploración/aventura, aunque para lograr esto habrían tenido que optimizar las severas ralentizaciones que suceden en presencia de varios enemigos.


    9 - Fairlight 2



    Utiliza una versión algo más optimizada y ampliada del engine de su predecesor. Decir que en esta segunda parte, ¡el terreno no es siempre liso! A nivel gráfico presenta más detalles que su predecesor.


    10 - Movie



    Juego isómetrico de trama muy peculiar, se puede interactuar con algunos personajes NPC, el mobiliario está muy bien realizado y detallado; los relojes mueven sus manecillas, los televisores muestran una imagen... aunque a nivel de detalle gráfico, Fairlight 2 es muy superior.


    11 - Tortugas Ninja 2



    Este juego no presenta siquiera un buen manejo de la paleta de color, pero si es los pocos "yo contra el barrio" en Spectrum que presenta una jugabilidad fluida (como han mencionado con anterioridad, digna de consolas) con sprites de un tamaño generoso, así como un scroll bastante suave. Este juego salió en 1991, al final de la vida comercial de la máquina.


    11 - Shadow Warriors



    Juego de 1990, que presenta un majestuoso manejo del color en ZX Spectrum. El scroll da tironcitos, quizá a moverlo en base a carácteres. La velocidad de ejecución es más que correcta, aunque la jugabilidad es mucho más tosca y limitada que el juego de las tortugas ninja 2, pese a ello no es difícil acostumbrarse y pasar un buen rato jugando a este buen juego.


    12 - E-Motion



    Dentro del género de los puzzles, es difícil encontrar juegos que expriman las capacidades gráficas del Spectrum y mantengan una jugabilidad y suavidad dignas de ser jugadas (intención de este hilo); pero podemos citar ejemplos de buenas ideas que serían dignas de utilizarse hoy en día en juegos para móviles. En este caso un juego en el que hay que lograr que bolitas del mismo tipo se toquen entre sí, en caso de tocarse entre bolitas de distinta estirpe, éstas tendrán un hijo en forma de nueva bolita de estirpe diferente a sus padres, se habrá producido un cruce... y podrás llegar a llenar la pantalla de cruces y bastardos.

  4. Los siguientes 4 usuarios agradecen a masteries este post:

    platipus (04/05/2015), princemegahit (04/05/2015), romeroca (04/05/2015), Sven (04/05/2015)

  5. #64

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    No conocía los Fairlight, tienen una pinta estupenda.

  6. #65

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    Cita Iniciado por platipus Ver mensaje
    No conocía los Fairlight, tienen una pinta estupenda.
    Es un juego muy conocido.

  7. #66

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    Cita Iniciado por Ryo-99 Ver mensaje
    La música del deflektor es de spectrum ? No lo parece. :O
    ¿La music house que suena mientras juegas? No XD.

    Es curioso pero este juego me gustaba en spectrum y pero la versión de atari st no.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  8. #67

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    Ya iba a poner el shadow warrior, me pasé un montón de horas hasta que lo acabé, lo tuve en mi primera TDK pirata, junto con la demo del Bart vs Space Mutants:



    Y el spectrum tampoco se quedó sin los lemmings

  9. #68

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    Por cierto otro juego de vortex muy parecido al TTL, el cyclone.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  10. #69

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    *****, el tortugas 2 era muy bueno. Tenia incluso modo dos players. El problema era uno de los que comenté antes de que la multicarga te jodia el juego. Eso sumado al problema que tenian todos los beatemup en spectrum: que solo tenias un boton. Y combinandolo con las direcciones golpeabas o saltabas. El juego si hubiera sido programado con un boton de disparo y otro de salto seria tan jugable como cualquier bitemap de consola. Lastima que a ultima hora le quitaran la musica vete tu a saber por que, porque estaba incluida en la version diskets pero sin usar. Lo que no sé es si existe una version hackeada de la de spectrum con la musica. Aqui hay un video de la version de cpc (que para el caso, la musica es igual) con la musica pegada encima a modo de montaje:

    https://youtu.be/t8VcI7hA_so

    Son adaptaciones incteibles de la musica de la recre.
    Última edición por dj syto; 04/05/2015 a las 12:20

  11. #70

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    El Tortugas 2 tenía cargas por las dos caras, por lo que he visto como de 80 KB por cara del casette; en un Spectrum 128 KB podían ser sólo dos cargas, en un 48 KB al menos 4 cargas.

    Ahora mismo no recuerdo como estructuraron el juego, pero seguro que se les ocurrió la "feliz idea" de que los usuarios del Spectrum con 128 KB utilizasen la misma versión que los usuarios de 48 KB, quizá de ahí la ausencia de música in-game, ya que sólo los Spectrum más modernos podían tener música in-game a la vez que efectos de sonido.

    Creo que no suponía tanto esfuerzo detectar la versión de Spectrum y cargar el juego de una u otra forma, esto ya lo hacía "Batman The Movie".

  12. #71

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    El Tortugas 2 tenía cargas por las dos caras, por lo que he visto como de 80 KB por cara del casette; en un Spectrum 128 KB podían ser sólo dos cargas, en un 48 KB al menos 4 cargas.

    Ahora mismo no recuerdo como estructuraron el juego, pero seguro que se les ocurrió la "feliz idea" de que los usuarios del Spectrum con 128 KB utilizasen la misma versión que los usuarios de 48 KB, quizá de ahí la ausencia de música in-game, ya que sólo los Spectrum más modernos podían tener música in-game a la vez que efectos de sonido.

    Creo que no suponía tanto esfuerzo detectar la versión de Spectrum y cargar el juego de una u otra forma, esto ya lo hacía "Batman The Movie".
    o el rainbow islands sin ir mas lejos cargaba todo el juego de golpe en 128ks. O el new zealand story que en 128 ks cargaba 4 fases de golpe en vez de una como en 48 ks. Y en ambos casos, al ponerlo en 128 ks sonaba con musica. Osea que no hay excusa!.

    Encima es eso, el tortugas 2 cargaba fase por fase creo recordar, cuando perfectamente podia cargarse de golpe tres cuartos del juego completo.

  13. #72

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    Yo creo que lo ideal seria cargar el primer nivel y ponerte a jugar, si pasas de nivel pues lo cargas y se guarda para no tenerlo que cargar otra vez. Vamos una carga incremental, para poder jugar antes.
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  14. #73

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Yo creo que lo ideal seria cargar el primer nivel y ponerte a jugar, si pasas de nivel pues lo cargas y se guarda para no tenerlo que cargar otra vez. Vamos una carga incremental, para poder jugar antes.
    ademas, en el 98,5% de los juegos de spectrum nadie pasaba del primer nivel, osea que esa desgracia que te ahorrarias. xddddddddddddddddd

  15. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    Sven (04/05/2015)

  16. #74

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    Quazatron:
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  17. #75

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    El Driller movia un entorno 3d en tiempo real, con completa libertad de movimientos, al menos cuando conseguias el vehiculo adecuado. En realidad es un juego de puzzles que no esta mal si te acostumbras a ir a un frame por segundo.




    La fluidez y rapidez con que se mueve el enorme sprite y el detallado entorno de Thanatos son asombrosos.



    Un sandbox para los 8 bits, no es un GTA porque aquí estamos del lado de la ley.

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