Por favor no ensucieis el hilo (sé que lo hacéis con buena intención, no lo toméis a mal, y mis más sinceras disculpas si alguien se ofende), pero hemos de poner aquí proezas técnicas de jugabilidad y suavidad por lo menos aceptable, vamos juegos que podrían ser dignos de consolas de 8 bits, aunque aceptando ciertas limitaciones debido al hardware, por supuesto. Por cierto, "Heartland" ni siquiera lo conocía, es un juego precioso, con gráficos y animaciones muy buenas, tengo que jugarlo.
Creo que el juego ese de tenis, de 1984, está hecho en Basic, aún así no tiene perdón, ni siendo Basic.
12 - La armadura sagrada de Antiriad
Gráficos muy detallados y jugabilidad digna de consola, o casi, el salto que tiene el personaje siempre me jugó malas pasadas. Destaca por la suavidad de sus animaciones. La melodía del menú es de esas que se recuerdan.
13 - Beyond the Ice Palace
Juego muy colorido con un scroll muy suave. Exploración de mazmorras y buenas posibilidades ofensivas del personaje, orgías destructivas al matar un enemigo (aunque no al nivel de Savage) y buena jugabilidad, ¿qué más le podemos pedir?.... Ah! Si, que el scroll se mueva con el personaje situado en el centro de la pantalla y no tan avanzado a la derecha, cosa que te deja muy poco tiempo y espacio para enfrentarte a los enemigos.
14 - Frankie
Los juegos programados íntegramente en Basic no tienen por qué ser malos, o ejecutarse de forma muy lenta. Esto es una obra maestra de la programación en este lenguaje, así como una maravilla de la originalidad y la jugabilidad.
15 - Navy Moves
El cuidado y el mimo en los productos de Dinamic es más que notable, este es un juego muy variado. Quizá se le puede achacar una jugabilidad algo tosca en la primera carga, pero la variedad de situaciones y escenarios nos permite vislumbrar un estudio que pensaba en plan "consolero".
16 - After The War
Juego que destaca por sus gigantescos sprites, variedad de los mismos y excelentes animaciones, manteniendo una fluidez y jugabilidad más que aceptables. La fase 2 destaca aún más que la primera. Al parecer los programadores tuvieron que hacer virguerías para poder introducir todos los datos gráficos necesarios de cada fase en 48 KB. Aunque se olvidaron del color
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