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Tema: Tutorial de Fenix (para amebas)

  1. #46

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    Yo casi prefiero que Nazca acabe el suyo, ya que me emociona más poder jugar un juego totalmente desconocido desde cero

    Por otra parte... ¿Alguien domina bien el tema de ripeo de sprites en el MAME? He ripeado el personaje del Super Pang y me ha quedado bastante cutrito :-P

  2. #47

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    Por otra parte... ¿Alguien domina bien el tema de ripeo de sprites en el MAME? He ripeado el personaje del Super Pang y me ha quedado bastante cutrito :-P
    Bueno, yo le he cogido bastante práctica al tema para mi GP Lady Killer

    ¿En qué te puedo ayudar Anarchy?

    Saludos

  3. #48

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    ¿Qué programa utilizas para la captura y recorte de los sprites? El personaje del Pang me ha quedado con un reborde azulado bastante feo. Supongo que lo puedo arreglar a mano, pero me llevaría la hostia de tiempo y prefiero dedicarlo a la programación

  4. #49

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    La verdad que somos muxos a los que nos a entrado el gusanillo con esto de fenix.
    Yo llevava mucho tiempo planenado hacer algo, y ahora estoy empazando a obtener resulados, pero vamos cositas simples[jopes, anarchy ya consigue efectos parabolicos de las pelotas del pang, no me queda a mi ni ná]
    Weno, espero que de aqui salgan cosas mu wenas.
    Un saludo

  5. #50

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    Por cierto, yo para el ripeo de graficos estoy usando el photo shop, con el lapiz magico se puede simplificar un poco las cosas, fijate k cuco me a quedado el rip de un personaje del Puyo Pop de GBA
    De todas formas hay veces que no sirve de nada.
    Otra cosa, desde este programa sabeis como se puede guardar directamente a BMP?
    Esque retocar y despues tener que copiar y pegar a paint para poder guardar me parece muy pesado.
    Que tal esta el paint shop pro?
    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas  

  6. #51

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    yo pa no complicarme mucho uso el paint y queda de pm, en el bang se ven los resultados

  7. #52

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    chemaris, como haces para que el paint no te destroce la paleta?
    Yo guardo a 256 coores y me lo cambia a 16
    Un saludo

  8. #53

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    Puffff pues yo seré el unico tonto de aqui que los ejemplos no los pilla es que me pierdo porque no lo explican todo y tengo muchas dudas(me refiero a los ejemplos etc)
    "No life no future","What justice","Dreaming"

  9. #54

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    Creo que podriamos denominar el dia de hoy como : "La Fiesta Oficial de Fenix de GP32spain".
    Nadie se ha fijado en el aluvion de post, preguntas, comentarios, tutoriales y sobre todo movimiento de la escene con el tema de Fenix a raiz del post de Nazca??? de ayer a hoy he conseguido el entorno de programación en fenix para gp32 y windows, he impreso y encuadernado un manual completo y he desempolvado mi copia original del div2, manual incluido! **** no me veia tan animado a programar desde ara cosa de 1 año (el intento de este verano con ASP me da que no salió muy bien...)

    VIVA LA SCENE y larga vida a fenix

  10. #55

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    Ahí va un pequeño vídeo de lo que tengo hecho hasta ahora.

    Me surgen 2 dudas. ¿Alguien sabe porqué las letras del logo de "PANG" hacen esa especie de "deformación" cuando le pasa la bola por detrás.?

    La otra es el movimiento del personaje. Está como "acartonado". Son 4 frames para la izquierda y 4 para la derecha, sacados directamente del MAME. Me queda la duda de si es algún fallo mío o si es que están mal ripeado (más que posible)

    Por otra parte... ¿Se pueden meter varias fuentes de distintos tamaños y colores en el archivo FNT o debo crear varios archivos de fuentes?

    Un saludo
    Anarchy
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  11. #56

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    Anarchy, que programa usas para grabar la pantaya? el que uso yo lo he intentado usar para grabarme jugando al ragnarok y nada de nada :'(. El juego tiene muy buena pinta...ponle todos los niveles que puedas por favor (el otro se hacia corto) y algo como passwords o savegame, y algo para personalizarlo que asi mola mas y siempre acaban teniendo mas exito xD

  12. #57

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    Uso el hypercam.

    Mi idea es hacer una versión al estilo "clasico" con bastantes niveles y un modo "RPG" que seguro que será un cachondeo

    Esto siempre teniendo en cuenta el poco tiempo del que dispongo, claro está...

    Un saludo
    Anarchy

  13. #58

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    Como mola!

    Lo del tema del logo no se decirte, si posteas algo de código del proceso te lo podré decir. Asegurate de que has definido la z; de cada proceso.

    El acartonamiento del personaje tiene pinta de ser por no haber puesto puntos de control. En fpgedit tienes que poner un punto por cada frame (punto 0) que establece el centro, ponlo en el mismo sitio para todos los bitmaps del prota, por ejemplo en los cataplines (no es por sadismo, es porque el sitio es ideal ).
    Además deberías hacer una pequeña espera entre los frames del prota algo como:

    repeat
    var_basura++;
    graph++; (o como lo hagas, ya me entiendes)
    frame;
    until(var_basura==5);

    Y lo de las fuentes no se puede, hay que crear archivos distintos.
    Última edición por nazca; 15/11/2004 a las 23:07

  14. #59

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    Vale, tendré que mirar lo del punto de control, seguro que es eso.

    La z ya está definida. He probado a subirlo y bajarlo, pero el efecto es el mismo.
    Entre frame y frame del personaje he puesto una espera de 100 (Frame 100). No se me ocurría otra forma. Si no lo ponía, el muñeco se movía a toda leche a como loco

    Seguro que te pediré ayuda tarde o temprano con algunas cosas que tengo en mente y que no tengo muy claro como plantearlas.

    Un saludo y gracias!
    Anarchy

  15. #60

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    Anarchy, según mi experiencia lo mejor para capturar los fotogramas en el MAME es usar el propio MAME.

    Me explico, durante el juego le das a la P para entrar en pausa. Bien, ahora pulsando F12 te hace una captura de la pantalla. Ya solo tienes que pulsar SHIFT+P para avanzar un fotograma, F12 para capturar y así hasta que tengas bastante.

    Luego en la carpeta snaps del MAME tendrás todas las capturas que has ido haciendo para pillar las diferencias, distancia recorrida, etc.

    Saludos

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