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Tema: se anuncia una posible nueva consola de cartuchos para este 2015

  1. #91

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    Cita Iniciado por zhorro Ver mensaje
    El FPGA para mi tiene una utilidad evidente aprovechar el monton de emulaciones 'hardware' que hay, permitiria transformar la consola en una NES, commodore 64, spectrum, etc. De hecho es lo mas interesante que tiene.
    El FPGA que incluyen es una mierda que no sirve para emular el hardware de consolas antiguas. Necesitan más de 3 kilos para eso:

    "At $3,100,000—about 60% more than our minimum goal—we increase the size of our FPGA, making RETRO VGS the first video game system capable of recreating classic systems through reshaping its own hardware!"

    Cita Iniciado por kiero Ver mensaje
    nintiendo1, ¿estás diciendo que las consolas de 8 y 16 bits eran porquería?

    Porque precisamente antes no habia ni conexiones a internet, ni se podian actualizar los juegos a través de ella por tanto había que esforzarse para ofrecer ya de lanzamiento el mejor producto posibles, no habían DLCs ni contenidos extras de pago, no te podían quitar el juego a través de una actualizacion de internet a no ser que éste se estropease y es muy difícil que se llegue a estropear un cartucho. En fin, que precisamente no entiendo porque la gente que guarda buenos recuerdos de las plataformas del pasado y de su modo de ser y critica tanto la industria de videojuegos actual, pues les parece mal que vuelva una idea como ésta. No estoy apoyando la Retro VGS con ésto, ya que soy consciente de que hay muchas cosas que se hacen mal y eso se nota en que es difícilismo que puedan llegar a su objetivo en esta campaña de indiegogo a no ser que llegue un inversor externo que ponga pasta, pero el concepto no se puede negar que tiene su encanto y que bien realizado sí que merece la pena que esté para quienes el formato digital, o la dependencia excesiva de internet en los videojuegos, DLCs, actualizaciones constantes tanto de firmware de consolas y de juegos para arreglar bugs, etc, siguen sin convencernos. Se acepta si son juegos triple A muy complejos. Pero es que no siempre es así. Hasta los juegos más simples técnica y jugablemente hablando acaban teniendo bugs y necesitando de actualizaciones.
    Las consolas de 8/16 bits hoy día es una mierda con la tecnología que tenemos, por lo menos para el público en general. Y no me refiero a los gráficos/estética, si no a no usar internet y demás. Casi todos los juegos tienen bugs, y negarlo y aprovechar lo que hay hoy día para arreglarlo (internet), es de necios.

    Saludos.

  2. #92

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    Cita Iniciado por Limonetti Ver mensaje
    Esto es un timo, ¿no?

    Realmente lo que llevara en las tripas sera la cartulina pintada.
    Y una nota que ponga:

    Lo sabias desde el principio... **** friki... Y un trollface

    Enviado desde mi XT1068 mediante Tapatalk
    Nullum Gratuitum Prandium

  3. #93

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    Se ha cancelado la campaña de indiegogo pero no significa que hayan abandonado el proyecto. Se les devolverá el dinero a la gente que haya apostado por ellos en dicha plataforma sin necesidad de esperar a que termine la campaña dentro de un mes.
    Asimismo comentan que intentarán volver lo más pronto posible ya en kickstarter con un prototipo de la consola ya completamente funcional, que contratarán a más gente especializada en hardware, y que sobre todo buscarán el reducir el precio de la consola y hacerla más asequible sin que eso implique el renunciar a las características buenas que desde un principio querían para ella. Se veía venir, pero creo que esa es la mejor decisión que habrían podido tomar, y ojalá tengan más suerte en la proxima ocasión porque una idea de este tipo, o proyecto, debiera de existir de una manera u otra y más cuando el mercado digital está poco a poco acabando con el formato físico en los videojuegos.

  4. #94

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    A ver, es cierto que poder aprovechar internet para arreglar bugs de los juegos es una de las mejores ideas que han salido en los últimos tiempos (si obviamos que para eso el jugador tiene que gastarse una pasta considerable en un disco duro que pueda almacenar todos los juegos que compra, y que el formato físico entonces carece de sentido), pero es que ha sido usado de tal manera que es hasta negativo: el sacar juegos a toda prisa, incluso prescindiendo de la prueba de calidad (o QC como les gusta llamarlo a los más pomposos), aparte de dar mala publicidad es estafar a los jugadores, que hacen de "testers" y encima pagando. O los "early access" que son peores, porque encima te lo restriegan (es una beta, tiene fallos, pero nos lo vas a pagar y si nos caes bien, te regalamos la versión terminada, en lugar de pagarte el sueldo que realmente mereces).

    Pero aquí hablamos de una consola para juegos modestos, con bugs "fácilmente" localizables y un código "simple", si los comparamos con los juegos de hoy día. ¿Venderían hoy juegos tipo NES, MD o SNES? Eso ya es otra historia, los fans de lo retro sí, los jugadores modernos no, y reconozcámoslo, hay muy poca gente que se dedique a probar juegos anteriores a su época. Haría la pregunta, pero en este foro hay demasiada gente aficionada a la retro-emulación como para no saber que más de uno incluso sabe cuál es la mejor versión de un juego, y para qué plataforma.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

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