Pues a mi me sigue pareciendo que estos juegos están mal diseñados, por una parte está el propio concepto del juego, que es muy difuso, porque visualmente parecen ser unos hack and slash; pero el tema de equipamientos los hacen asemejarse a rpgs y la mecánica es casi de survival horror. Lo quieren ser todo y al final no son nada.
Y tampoco me parece una buena filosofía de castigos/recompensas que han tomado en esta "saga"; en otros juegos se premia la habilidad y se castiga la estupidez, pero el castigo rara vez llega a ser frustrante y aunque el jugador no sea muy bueno y haya muerto en combate, sus avances permanecen y de esa manera sigue teniendo la sensacion de que ha desarrollado un poco mas a su personaje y avanzado en la historia. Mientras tanto, en la saga souls se exige un gran nivel de habilidad desde el principio (a tomar por culo la curva de aprendizaje), se castiga brutalmente la estupidez y ese castigo ya de por si frustrante, te despoja temporal o definitivamente de tus avances, lo que puede terminar por frustar y aburrir al jugador, que se cansa de repetir la misma zona una y otra vez sin poder avanzar en la historia.
Los juegos deliberadamente frustrantes, al igual que los exageradamente fáciles no me parecen juegos bien diseñados.
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