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Tema: Kraut Buster

  1. #16

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    Ha mejorado muchísimo desde el primer video, no está al nivel de metal slug, pero en el estado actual se le acerca mucho más que antes. Tambien me estoy fijando en que tiene pinta de ser un juego muy dificil y pensado para el mercado hardcore moderno. No me imagino una recre de este tipo con una dificultad tan alta durante la época dorada de los recreativos, principalmente porque pienso que no obtendría buenos resultados económicos, que la gente no era tonta y unido a la limitada paga que teníamos en esa época, jugar a un juego tan dificil equivalía a tirar el dinero.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  2. #17

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Ha mejorado muchísimo desde el primer video, no está al nivel de metal slug, pero en el estado actual se le acerca mucho más que antes. Tambien me estoy fijando en que tiene pinta de ser un juego muy dificil y pensado para el mercado hardcore moderno. No me imagino una recre de este tipo con una dificultad tan alta durante la época dorada de los recreativos, principalmente porque pienso que no obtendría buenos resultados económicos, que la gente no era tonta y unido a la limitada paga que teníamos en esa época, jugar a un juego tan dificil equivalía a tirar el dinero.
    Pues no sé en tu barrio, pero en el mío las recreativas estaban a tope de dificultad, o habías entrenao mucho o palmabas muy rápido.

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  3. #18

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    Cita Iniciado por Rivroner Ver mensaje
    Pues no sé en tu barrio, pero en el mío las recreativas estaban a tope de dificultad, o habías entrenao mucho o palmabas muy rápido.
    Todo tiene su justa medida, si las ponían muy fáciles, un tio con 5 duros jugaba dos horas, si la ponías demasiado dificil, no echaba pasta ni el tato. La clave estaba en el equilibrio para que el jugador no se tirase horas con 5 duros pero que tampoco se sintiese estafado por morir alos 3 minutos.
    En mi pueblo les subían el nivel de dificultad por defecto (creo que lo hacían en todas partes) pero no llegaban a hacer los juegos injugables. Al final es lo que te digo, si pones el juego a tope de dificultad, la gente no juega.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  4. #19

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    Otro que en su pueblo estaban a tope y todo dios jugaba .

  5. El siguiente usuario agradece a 3XCL4M4t10N este mensaje:

    Rivroner (23/06/2016)

  6. #20

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    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    Otro que en su pueblo estaban a tope y todo dios jugaba .
    A esto me refería, que daba igual que durases 2 minutos hasta morir, si la persona viciada en cuestión tenía pasta le seguía echando, yo prefería aprender mirando antes de echar a lo loco. Pero vamos que recreativas fáciles no me encontraba casi ninguna en mi barrio.

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  7. #21

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    En mi pueblo las recres no estaban normalmente a una dificultad excesiva. Pero cuando iba a sitios de veraneo, sobre todo de la costa, las partidas costaban como minimo 50 pelas y recuerdo que en el sf2 me mataban enseguida, y pensaba "*****, si en casa y en las recres del pueblo me lo acabo siempre" xdd

  8. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    Rivroner (23/06/2016)

  9. #22

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    En mi pueblo las recres no estaban normalmente a una dificultad excesiva. Pero cuando iba a sitios de veraneo, sobre todo de la costa, las partidas costaban como minimo 50 pelas y recuerdo que en el sf2 me mataban enseguida, y pensaba "*****, si en casa y en las recres del pueblo me lo acabo siempre" xdd
    Se ajustaban a los usuarios, vosotros jugadores

  10. #23

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    Sin menospreciar la espectacularidad y el enorme trabajo de realizar un juego de este tipo, para esta máquina... necesitan añadir más variedad en las muertes, en cuanto a animaciones; que el mismo enemigo muera con distintas animaciones, para evitar la sensación de repetitividad.

    También, una cosa por la que nos gustaba mucho el clásico que todos sabemos; en las explosiones hay que añadir sprites representando trozos de metal y cachos y piezas que salen disparadas. En el clásico que tenemos en mente, esto hace mucho más atractivas y espectaculares las explosiones.

    Y por último, otro detalle que nos deleitaba, es que las máquinas y vehículos se iban deteriorando por partes según ibamos atacando en una u otra zona. Sin estos detalles, el clásico imborrable no sería clásico.

    Y para rematar, Neo Geo usaba cartuchos con un contenido en megabytes enorme para ser juegos de 16 bits, por lo indicado anteriormente, para llenarnos la vista de sprites.

    Por último, una pregunta técnica... ¿cómo programan estos juegos para Neo Geo? ¿En ensamblador como hicieron muchos en su día? ¿Existe un SDK en lenguaje C por alguna parte, con librerías de vídeo y audio? Estaría bien tenerlo.

  11. #24

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    Me parece que el juego ha mejorado bastante. Supongo que su objetivo es sacar el juego en físico y vender ¿no? En algunos foros ya les están pidiendo un port para DREAMCAST.

    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje

    Por último, una pregunta técnica... ¿cómo programan estos juegos para Neo Geo? ¿En ensamblador como hicieron muchos en su día? ¿Existe un SDK en lenguaje C por alguna parte, con librerías de vídeo y audio? Estaría bien tenerlo.
    El sdk permite programar los juegos usando lenguaje C. El código fuente de los juegos que se hagan se compila con perfiles concretos en función de si quieres sacar la ROM para M.A.M.E. o para Final Burn Alpha y además permite generar la ROM para los 3 targets posibles: MVS, AES y NeoGeoCD. Sino recuerdo mal este sdk estaba incluido en un hilo que se abrió hace poco en el foro donde se ponían enlaces a varios SDKs de sistemas clásicos aunque yo lo tenía desde hace tiempo. (No recuerdo cómo se llamaba el hilo).
    Última edición por jduranmaster; 24/06/2016 a las 12:03 Razón: grammar checker

  12. #25

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    Yo el fallo mas gordo que le veo es que se parece mucho al metal slug, y que conste que me gustan los metal slug.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  13. El siguiente usuario agradece a swapd0 este mensaje:

    3XCL4M4t10N (24/06/2016)

  14. #26

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    que se parezca al metal slug es negativo en una consola que vivia de decenas de juegos de lucha similares y de varios metal slugs ?

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