A todo esto, ports del Quake 3 hay pocos, precisamente porque el renderer es OpenGL puro y de la época, y cuesta horrores pasar ese renderer a algo nativo.
Hace cinco años porté el renderer por software de Quake 2 a Quake 3 y rular rulaba, pero iba como el culo... y sin los mapas de luces. Posible es, pero son dos cosas: que se curre alguien un renderer por soft que imite las características del original por OpenGL (y rezar para que tu plataforma objetivo lo ejecute a buena velocidad), o que cada cual se haga un renderer a medida según el hardware de destino.
Si lo pensáis bien, casi todos los juegos 'clásicos' que se portan siempre a cualquier plataforma, tienen renderers por soft.
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