User Tag List

Página 2 de 2 PrimerPrimer 12
Resultados 16 al 16 de 16

Tema: Un poco decepcionado con la scene de wii

  1. #16

    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    3,876
    Mencionado
    77 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    20
    Agradecer Thanks Received 
    341
    Thanked in
    Agradecido 201 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    A todo esto, ports del Quake 3 hay pocos, precisamente porque el renderer es OpenGL puro y de la época, y cuesta horrores pasar ese renderer a algo nativo.

    Hace cinco años porté el renderer por software de Quake 2 a Quake 3 y rular rulaba, pero iba como el culo... y sin los mapas de luces. Posible es, pero son dos cosas: que se curre alguien un renderer por soft que imite las características del original por OpenGL (y rezar para que tu plataforma objetivo lo ejecute a buena velocidad), o que cada cual se haga un renderer a medida según el hardware de destino.

    Si lo pensáis bien, casi todos los juegos 'clásicos' que se portan siempre a cualquier plataforma, tienen renderers por soft.
    'A story in a game is like a story in a porn movie. It's supposed to be there but it's not that important' -John Carmack
    Ole, que grande el Johnny!

  2. Los siguientes 3 usuarios agradecen a saucjedi este post:

    romeroca (10/03/2015), Sven (19/04/2016), _-Caleb-_ (10/03/2015)

Página 2 de 2 PrimerPrimer 12

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •