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Tema: Por si alguien aún usa la gba para emular, Goomba nuevo

  1. #76

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    No hablamos de nativos, drumpi, sino de emulacion.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Lo que yo no entiendo es por qué es necesario "comprimir" las ROMs junto al emulador en un fichero. Yo tengo la Supercard y puedo meterlas en cualquier carpeta, y cuando selecciono cualquiera de ellos, en lugar de ejecutarse la carga normal de juegos de GBA, se ejecuta el goomba pre-instalado con ese juego. La única pega es lo dicho anteriormente, que para guardar debo generar manualmente el fichero de salvado.



    Emmm, GBA es capaz de ejecutar juegos de GB de forma nativa (salvo que hablemos de GBMicro).
    Porque el supercard lleva embebido en su firmware el goomba. Pero es una version ya antigua.

  2. #77

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    Para GBC, el Goomba color no lo recomiendo porque de las roms que he probado, bastantes no funcionan y las que lo hacen van lentas.

  3. #78

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    Pero sin la pila funciona??

    El mio ez3 petó y pensé que quitando la pila volvería a funcionar..

    Pero no volvió a dar señales de vida, por ahí lo tengo guardado, me encantaba ese cartucho..

    No se xq más que el ez4 que compré más adelante..
    El miedo mata la mente.. yo afrontaré mi miedo..
    _________________________________________

  4. #79

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    No hablamos de nativos, drumpi, sino de emulacion.
    Lo sé ¿has leido la pregunta que he citado?

    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Porque el supercard lleva embebido en su firmware el goomba. Pero es una version ya antigua.
    Lo sé, la pregunta no es esa, sino por qué el emulador no puede leer directamente las Roms, como ha demostrado que se puede el Goomba de las tarjetas de este tipo.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  5. #80

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    No drumpi. No ha demostrado nada. Eso es cosa del supercard, no del goomba en si mismo.

    La pregunta a la que has citado pregunta precisamente por emulacion. No tiene nada que ver que gba tenga soporte nativo para gb, porque eso el goomba no lo usa.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por A600 Ver mensaje
    Para GBC, el Goomba color no lo recomiendo porque de las roms que he probado, bastantes no funcionan y las que lo hacen van lentas.
    Pues yo sí lo recomiendo. Cierto es que no va perfecto, ni mucho menos, pero ¿que alternativas hay aparte de comprar un cartucho flash de gb? Y esto ultimo no serviria pa micro ni ds.

  6. #81

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Pues yo sí lo recomiendo. Cierto es que no va perfecto, ni mucho menos, pero ¿que alternativas hay aparte de comprar un cartucho flash de gb? Y esto ultimo no serviria pa micro ni ds.
    A falta de pan, buenas son tortas Yo tengo el GB Bridge y para gameboy normal sí que recomiendo el goomba porque por lo que he probado, la emulación es perfecta y las paletas y los savestates son un añadido muy goloso, pero con GBC es que ni se acerca a "the real thing".

  7. #82

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    A ver si alguien me ayuda a seguir los pasos correctos porque me da a mi que no lo estoy haciendo. Estos son los archivos que tengo:

    goomba.gba (en su ultima versión)
    goomba.com
    goomba_mb.gba
    goomba_save32.gba
    goombafront

    ¿Qué pasos debo seguir para pasar las roms? Es que he visto que tenia que utilizar el archivo goomba_save32.gba, ¿pero entonces para que sirven los otros, y sobre todo el goomba.gba en su ultima versión?

  8. #83

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    Con el frontend has de crear un archivo gba con las roms que tu le digas.

  9. #84

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Con el frontend has de crear un archivo gba con las roms que tu le digas.
    Eso hago, pero por ejemplo no consigo que se quede grabada la configuracion con los colores de pantalla

  10. #85

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    Por cierto, ¿cual es la diferencia entre Goomba y Goomba Color? Estoy leyendome el hilo de Dwedit pero no me aclaro :S.

  11. #86

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    @A600, no me queda muy claro cual es cual. Según yo, el Goomba_1_ es el que inicia en monocromo pero sigue teniendo la autodetección de paleta, sin embargo el goomba_2_ es para que guarde la paleta anterior. ¿Es así?

  12. #87

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    Exacto. Conseguí después combinar las dos cosas: guardar paleta, monócromo por defecto y autodetección de paleta (con la salvedad de que con las roms que autodetectan la paleta, si la cambias por otra no se guarda ese cambio) pero olvidé ponerlo por aquí.
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    Última edición por A600; 13/03/2015 a las 02:20

  13. #88

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    Esa salvedad me gusta ya que si el juego tiene paleta, por defecto la respeto . ¡Gracias mil! Voy a sustituir el mio por tu versión de inmediato.

  14. #89

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    Hay alguna manera de modificar las paletas o crear las tuyas propias?

  15. #90

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    Con el goomba de Kuwanger. Yo no lo utilizo porque el Monster Max tiene defectos gráficos.

    Del readme:

    Appendable Palette
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-

    Create a text file containing four lines. Each lines should contain 12 comma
    seperated values. Each group of three values, left to right, represents an
    RGB value. Lines top to bottom are for the background, window, object 1, and
    object 2. Semicolons are for comments and blank lines are allowed. Use
    txt2pal.py to convert a text file into a palette file. Palette titles and
    palette filenames are derived from the text file's name. Displayed titles
    will be only 20 characters long, so name your text file accordingly. One can
    add one or more palettes to goomba.gba as follows:

    copy /b goomba.gba+new_palette.pal goomba_new.gba
    Tienes que tener instalado python para convertir el txt a pal con txt2pal.py
    Última edición por A600; 14/03/2015 a las 16:05

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