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Tema: Por si alguien aún usa la gba para emular, Goomba nuevo

  1. #61

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    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    Si, pero según veo la "pena" es que se usa un menú para hacer todo eso. Tenía entendido que para usar el Goomba como tal, en realidad lo que se hace es "convertir" una rom de GB a GBA, pero ahora veo el menú y no se si es que yo lo entendí mal o es que esa "conversión" añade ese menú.
    A ver. Estamos hablando de un emu para gba. Gba no tiene sistema de carpetas como la ds o 3ds, por lo que cuando compiles un archivo .gba con el emu tienes que ibcluir todas las roms que quieras dentro, y al arrancarlo saldra el selector de roms. ¿Que prefieres crear una rom gba por juego? No problem. Pero piensa que de cualquier modo sigue siebdo un emulador, y tiene sus opciones graficas, de salvado, etc... Si metes un juego de gbc por cada gba no te saldra ningun menu al iniciarlo.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por Rivroner Ver mensaje
    ¡Qué juegazo el Monster Max!
    Es ironico que jon ritman terminara currando para rare eh?

  2. #62

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    Gracias Dejota Sitio, sigo con las preguntas chorris: Y si meto un juego de GB solamente, ¿puedo usar el selector de color GBC-like?

  3. #63

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    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    Gracias Dejota Sitio, sigo con las preguntas chorris: Y si meto un juego de GB solamente, ¿puedo usar el selector de color GBC-like?
    Sí, pero no con la combinacion de botones al arrancar como en la gbc original, sino que tendras que entrar al menu para elegir la combinacion que quieras. Algo que personalmente prefiero porque puedo verlo en tiempo real. Ademas de poder elegir otras cosas. Te pondré un ejemplo: el wario land 2 tiene la version gb clasica, y una reedicion en color que salió despues. Esta reedicion, puesta en una gb clasica funcionaba como el antiguo. Olvidemos la version clasica y centremonos en la color. Esta versión, puesta en una super nes, nos mostraba el tipico marco chulo del super gameboy, y una intro a color. Pero luego dentro del juego, como solia ser tipico en supergb, los colores seguian siendo 4. En este emu, podemos decirle que nos muestre el marco del super gb pero que el juego que muestre sea como si funcionara en una gbc, a tope de color. Pensndolo bien, esto mismo es aplicable al links awakening. Tambien podemos ejecutar un juego de gb que no tenga version en color como si lo estuvieramos ejecutando en un super gb, con su marco y sus colorcillos que solian tener, como por ejemplo el donkey kong clasico. Esto, por supuesto, no se podia hacer con la gbc.

  4. #64

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    Ok, gracias por toda la información, ahora a buscar una GBMicro que esté bien de precio y que sea "trallable" (GUIÑO GUIÑO).

  5. #65

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    Lo de trallable no lo pillo....

  6. #66

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Lo de trallable no lo pillo....
    Barata & No-excesive-mint condition. Con que esté la consola fisicamente bien y furule me vale, ya que es para batalla .

  7. #67

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    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    Barata & No-excesive-mint condition. Con que esté la consola fisicamente bien y furule me vale, ya que es para batalla .
    jajajaj, comprendo.

  8. #68

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    Una preguntilla para los entendidos. Tengo una DS lite con la pantalla superior rota y hay un mod para convertirla en una GBA quitándole la pantalla superior y haciendo un par de soldaduras. Tengo el cartucho m3 real con el GBA pack por lo que podría jugar a los juegos de gba en esta consola pero mi pregunta es si con estos dos cartuchos se pueden correr emuladores
    para GBA como el Goomba y dónde pondría las roms de GB?

  9. #69

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    Cita Iniciado por rafa-lito Ver mensaje
    Una preguntilla para los entendidos. Tengo una DS lite con la pantalla superior rota y hay un mod para convertirla en una GBA quitándole la pantalla superior y haciendo un par de soldaduras. Tengo el cartucho m3 real con el GBA pack por lo que podría jugar a los juegos de gba en esta consola pero mi pregunta es si con estos dos cartuchos se pueden correr emuladores
    para GBA como el Goomba y dónde pondría las roms de GB?
    Un poco más arriba Syto lo explica. Las roms de GB van embebidas JUNTO con el emulador de GB (el Goomba en este caso). Esto es así siempre porque la GBA no tiene sistema de ficheros.

    Esa ROM con el Goomba+Roms de GB/GBC la copias al flashcard de DS y listo.
    'A story in a game is like a story in a porn movie. It's supposed to be there but it's not that important' -John Carmack
    Ole, que grande el Johnny!

  10. #70

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    Cita Iniciado por saucjedi Ver mensaje
    Un poco más arriba Syto lo explica. Las roms de GB van embebidas JUNTO con el emulador de GB (el Goomba en este caso). Esto es así siempre porque la GBA no tiene sistema de ficheros.

    Esa ROM con el Goomba+Roms de GB/GBC la copias al flashcard de DS y listo.
    Coñe, es cierto, jeje. perdón por mi ignorancia. Me planteo el tema de emular la gb con esta consola a través de la GBA por que el Lameboy de DS se ve en la pantalla superior y en la inferior están las opciones (o existe algún emulador de gb para DS que se pueda hacer todo en la pantalla inferior?)

  11. #71

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    Cita Iniciado por rafa-lito Ver mensaje
    Coñe, es cierto, jeje. perdón por mi ignorancia. Me planteo el tema de emular la gb con esta consola a través de la GBA por que el Lameboy de DS se ve en la pantalla superior y en la inferior están las opciones (o existe algún emulador de gb para DS que se pueda hacer todo en la pantalla inferior?)
    No sé si se puede elegir pantalla en algún emulador de GBA nativo de DS... pero tu opción no es nada mala, sobre todo si la vas a usar sólo como GBA porque la pantalla superior la vas a eliminar.

    Una vez tengas preparados varias ROMS con Goomba+RomsGB (ten en cuenta que una ROM de GBA no puede tener un tamaño ilimitado... tendrás que hacer varias), dudo que las toques mucho ya. Yo tengo varias, por letras y llevo años sin agregar ni una sola ROM porque ya puse los juegos más relevantes.
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  12. #72

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    Cita Iniciado por saucjedi Ver mensaje
    No sé si se puede elegir pantalla en algún emulador de GBA nativo de DS... pero tu opción no es nada mala, sobre todo si la vas a usar sólo como GBA porque la pantalla superior la vas a eliminar.

    Una vez tengas preparados varias ROMS con Goomba+RomsGB (ten en cuenta que una ROM de GBA no puede tener un tamaño ilimitado... tendrás que hacer varias), dudo que las toques mucho ya. Yo tengo varias, por letras y llevo años sin agregar ni una sola ROM porque ya puse los juegos más relevantes.
    ¿Y qué tal la emulación de gb en gba vs en DS?

  13. #73

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    Cita Iniciado por rafa-lito Ver mensaje
    ¿Y qué tal la emulación de gb en gba vs en DS?
    Pues con los juegos a los que más caña doy, no he notado grandes diferencias, por no decir ninguna.
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  14. #74

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    He estado investigando el problema de las paletas en el goomba color y es intencionado. Según el coder Dwedit:

    I just added in automatic GBC palettes for monochrome games just like how the GBC does it. Except for now, it always overrides your selection, even if the game doesn't have a built-in palette.
    Esto quiere decir que el emu hace lo mismo que la GBC: si la rom soporta una paleta especial la usa pero si no, utiliza la paleta por defecto (azul y verde) Wario Blast.

    Como el código fuente está disponible aquí, lo he descargado y compilado con el DevkitPro para modificar ese comportamiento.

    En lcd.s:

    Código:
    GFX_reset:    @called with CPU reset
        @----------------------------------------------------------------------------
    	stmfd sp!,{r3,addy,lr}
    
    	ldrb_ r0,gbcmode
    	movs r0,r0
    	bne 1f
    	
    	@get GBC palette
    	ldr_ r0,memmap_tbl
    	blx_long GetGbcPaletteNumber
    	@if zero, pick Wario Blast palette
    	cmp r0,#0
    	moveq r0,#74
    	ldr r1,=palettebank
    	strb r0,[r1]
    	bl paletteinit
    hay que cambiar moveq r0,#74 por moveq r0,#1 para que la paleta por defecto sea la monócroma o comentar las líneas:

    Código:
    @	cmp r0,#0
    @	moveq r0,#74
    @	ldr r1,=palettebank
    @	strb r0,[r1]
    para que utilice la paleta que hayamos seleccionado previamente, con el inconveniente de que la autodetección no funcionará (en este caso la paleta por defecto también es la monócroma).

    Adjunto los goomba.gba compilados en las dos variantes.
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por A600; 10/02/2015 a las 19:05

  15. Los siguientes 4 usuarios agradecen a A600 este post:

    3XCL4M4t10N (10/02/2015), Meldinov (11/02/2015), rafa-lito (10/02/2015), Sven (10/02/2015)

  16. #75

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    Lo que yo no entiendo es por qué es necesario "comprimir" las ROMs junto al emulador en un fichero. Yo tengo la Supercard y puedo meterlas en cualquier carpeta, y cuando selecciono cualquiera de ellos, en lugar de ejecutarse la carga normal de juegos de GBA, se ejecuta el goomba pre-instalado con ese juego. La única pega es lo dicho anteriormente, que para guardar debo generar manualmente el fichero de salvado.

    Cita Iniciado por rafa-lito Ver mensaje
    ¿Y qué tal la emulación de gb en gba vs en DS?
    Emmm, GBA es capaz de ejecutar juegos de GB de forma nativa (salvo que hablemos de GBMicro).
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

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