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Tema: versiones ps2 vs versiones PSP. ¿Hay mucha diferencia?

  1. #46
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    Os dejais el Black, que era una auténtica pasada.

  2. #47

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Si hay juegos que exprimen a base de bien la PS2:

    -God of War 2 (todos estamos seguros de que este juego utiliza todos los procesadores disponibles en la PS2, ¡y lo hace de manera magistral!)

    -Shadow of the Colosus (este llegaba mucho más allá de donde podía la consola, y lo hizo aunque le pasara algo de factura en lo que a suavidad se refiere, seguramente éste junto a ICO empleen los dos procesadores VU)

    -ICO

    -Gran Turismo 4

    -Ambos Star Wars Battlefront (Con 32 bots bastante hábiles no se resiente en absoluto; este juego es de los pocos que emplea el procesador VU0 como apoyo a la CPU principal en lugar de apoyo gráfico)

    -El port actual de BennuGD (gracias a Masteries ahora emplea los 2MB de memoria dedicada a audio y el procesador SPU2 para la mezcla del mismo, en lugar de tener que hacerlo con la CPU principal)

    Como véis, en PS2 no sólo se trata de lograr mejores gráficos, sino de pensar muy bien cómo emplear los distintos procesadores para ejecutar unas u otras partes del programa.
    Muy buenos ejemplos. A los que añado los burnout.

  3. #48

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    Cita Iniciado por nitroosistem Ver mensaje
    Os dejais el Black, que era una auténtica pasada.
    Es verdad, lo tenia en la xbox1 y podía pasar por un juego de la siguiente gen.

  4. #49

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Si hay juegos que exprimen a base de bien la PS2:

    -God of War 2 (todos estamos seguros de que este juego utiliza todos los procesadores disponibles en la PS2, ¡y lo hace de manera magistral!)

    -Shadow of the Colosus (este llegaba mucho más allá de donde podía la consola, y lo hizo aunque le pasara algo de factura en lo que a suavidad se refiere, seguramente éste junto a ICO empleen los dos procesadores VU)

    -ICO

    -Gran Turismo 4

    -Ambos Star Wars Battlefront (Con 32 bots bastante hábiles no se resiente en absoluto; este juego es de los pocos que emplea el procesador VU0 como apoyo a la CPU principal en lugar de apoyo gráfico)

    -El port actual de BennuGD (gracias a Masteries ahora emplea los 2MB de memoria dedicada a audio y el procesador SPU2 para la mezcla del mismo, en lugar de tener que hacerlo con la CPU principal)

    Como véis, en PS2 no sólo se trata de lograr mejores gráficos, sino de pensar muy bien cómo emplear los distintos procesadores para ejecutar unas u otras partes del programa.
    +1
    Mucha gente piensa que "aprovechar una consola" es tener mejores gráficos o mejores VFX, cuando hay juegos que con 200 vectores requieren más máquina que un NFS.
    Pero aun más que saber manejar todos los chips de la consola, hay que saber hacer trucos raros para conseguir efectos alucinantes, como cuando se usaban las interrupciones para cancelar el pintado completo de un tile y poder pintar líneas para juegos tipo OutRun, o como cuando Rare buscaba la manera de poder cambiar el cartucho de la N64 sin apagar y poder pasar datos de uno a otro.

    El Shadow of the Colossus está en mi lista de búsqueda desde... bueno, fue uno de los juegos que me incitaron a comprar una PS2, pero es MUY raro de encontrar y está a unos precios CARÍSIMOS.

    Por cierto, a ver si le doy un vistazo al Bennu de PS2 (aunque ya llevo mucho tiempo sin programar en serio).
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

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