-Joe & Mac Caveman Ninja:
-Joe & Mac Caveman Ninja:
josepzin (09/03/2015)
Estupendo. Como siempre.
-The Great Giana Sisters:
O cómo un clon para c64 de un juego de consola es mejor que el original.
A ver quien prefiere un fontanero sucio y bigotudo antes que la bella Giana (o su hermana)
-Satan:
josepzin (17/03/2015)
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
¿Y esto? en el video analizan una version sin scroll.
Es un "remake" de un programador, lo lanzo a finales del 2014. También ha hecho uno del pacmania
Última edición por swapd0; 17/03/2015 a las 12:48
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
El pacmania original tampoco tenia scroll o que? xddd
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
ah claro, el tipico marco. Solo que aqui abusaron demasiao. xdd
La diferencia es HENORME!!
Jo, tengo que verme ese de Satan, ya se que es un poco pastoso, como todo lo de la última época de Dinamic, pero me molaba. No os da la sensación de que antes, aunque tuvieran fallos los juegos, estos nos daban igual? Que si tenian marco, que si los sprites eran más pequeños o más lentos, etc. Ahora vemos un juego que tiene algún problema con los gráficos y empezamos a despotricar, que si vaya **** mierda de juego, que no vale ni 30€ , que si es muy corto, muy fácil, etc.
en los marcos ya te digo que yo en spectrum directamente NI ME FIJABA. XDD. No era consciente ni de coña que de reducian la pantalla para que hubiera menos carga grafica. Y bueno, lo de que los juegos tuvieran fallos y que nos daba igual, siempre he tenido claro que al menos en mi caso se debia a 2 cosas: La primera es que no teniamos tantos juegos como ahora, y despues de 3 o 4 min de carga, al menos pues los jugabamos un rato y sabiamos aprovecharlos. Y la segunda es que eramos jovenes, y cuando eres joven tienes todo el tiempo del mundo para probar lo que sea porque no lo consideras una perdida de tiempo.
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