iba a responder a Drumpi sobre el por qué dejó más huella la gp32 que la gp2x pero la verdad es otros foreros antes que yo lo expresaron tan bien que no se puede decir con mejores palabras.
iba a responder a Drumpi sobre el por qué dejó más huella la gp32 que la gp2x pero la verdad es otros foreros antes que yo lo expresaron tan bien que no se puede decir con mejores palabras.
Es cierto que cuando la gp32 llegó a España en 2004 las SMC ya escaseaban (aún así se encontraban fácil a 21€ las de 128MB en photoprix; la primera mía la compre en Fnac por algo más), pero supongo que cuando salió en Corea en 2001 no estarían tan en desuso.
Respecto a lo segundo... no sé si se podría considerar el puerto IR como multijugador inalámbrico. Para eso ya tenían el cable link. El puerto IR servía más bien para conectarte con otras GB y desbloquear chorradas, o al menos ese uso le daba yo xD
Uno de los problemas de la GP32 fue el soporte de smc en vez de sd. Fue una apuesta en su día por el tema de soportar proteccion de datos y salio rana.
Para mi la GP2X debio de ser un poco mas potente, con mucha mas ram, tarjetas SD, un buffer de pantalla con una orientación normal y algo de vram para moverlo y aplicar efectos. Sin varios nucleos y sin linux. En cuanto a joystick y formas... la habría dejado igual, me encantaba. Un buen SDK en C y C++ fundamental. Pero claro, se concibió como un media player para jugar y asi salio.
Muchas gracias por las respuestas, es justo lo que quería saber... Por lo menos por la parte técnica.
La parte SW, como dije en el primer hilo, quería saber cómo era el ritmo de salida de cosas para probar, y los emuladores que iban (me queda claro de de 8 bits iba, pero de 16 estaba la cosa regular, con dos emus diferentes de MD que no llegaban al 100%, creo, y uno de SNES que daba los primeros pasos).
Pero me interesa, especialmente (y lo dije también en el hilo de GP2X), juegos homebrew que fueran míticos, los que marcaban la diferencia con cualquier consola, porque un emulador de NES ya lo tenía la NES Hablamos de exclusivos o de versiones específicamente adaptadas (como Cave Story de GP2X), comerciales o no, y que os gustaron especialmente a vosotros por una razón personal, porque os gustaba la mecánica jugable, los gráficos o la ambientación.
Ese tipo de cosas que no se pueden encontrar en una wikipedia, porque son cosas que hay que vivir en el momento, o porque son sensaciones personales, o porque habría que leer 5 años de mensajes de varios foros.
Te leo pero creo que confundes las consolas. GP2X no tenía varios nucleos, sino dos CPUs independientes (la segunda con algunas instrucciones tipo DSP). Y la pantalla tenía orientación normal, era la WIZ que traía la OLED a 240x320. Y sí tenía SD.
Estoy de acuerdo que hay cosas que se deberían haber mejorado, como dices, la RAM es escasa (especialmente si tenían planeado compartirla con las dos CPUs); la pantalla, aunque bien de tamaño, le faltaba algo de resolución. El resto son las consecuencias de abaratar los costes y, problemas aparte, la (calidad+funcionalidad)/precio era muy buena.
Y no olvidemos que también innovó en algunos apartados:
- Primera consola con TV-OUT.
- Primera consola con SDK no-oficial. (puede ser bueno o malo, según cómo se mire, si fue por necesidad o porque se podía hacer)
- Primera consola con Firmware no-oficial.
- Primera consola convertida en instrumento (y no hablo de juegos musicales ni de "reproductores de partituras" ).
Última edición por Drumpi; 02/01/2015 a las 19:59
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
SDK no oficiales lleva habiendo, en sobremesa y portátiles, desde tiempos de la NES. Juegos homebrew había la tira, luego hago una lista de mis favoritos.
La gp32 te salvó de ser un menor altamente influenciable! Jajjajaaa
Vale, no son nucleos. Pero la cuestión esta en tener potencia bruta sin complicaciones al acceder a la memoria y tal. Me refería a mejoras respecto a gp32 q debía tener y no tuvo, o no del todo, la gp2x. La gp32 tenia el buffer invertido y me refería a q eso era un coñazo y le resto rendimiento en muchos emuladores.
Siempre esta bien el tener obstáculos q solucionar, pero para los q quieren crear y no pegarse con la maquina es negativo. Aunque creo q ese no es el tema del hilo
Quizás se ha mitificado la gp32. Lo grande de la misma fue la gente alrededor y el ambiente en ebullición creativa. Estuvo en el momento adecuado. Si alguien quería cacharrear la opción mas apetecible, recomendada y fácil era ella. Cuando confluye tanta gente en un mismo aparato y se junta con internet, las sinergias son múltiples.
La GP32 fue la primera, la que innovo y la que no tenía fallos graves de hardware. Eso le hizo triunfar. Las que vino después solo fueron evolución.
Es como el primer iPhone o el primer iPad, que suponían la revolución. Los siguientes, aunque fueron mejores, no revolucionaron y por tanto no han impactado tanto.
Saludos.
Mmm, vale, te tomo la palabra.
Pero lo del LSDJ está rozando la "reproducción de partituras". Te lo admito porque la GB tiene ese sonido tan característico y es la única forma de hacerla sonar, pero aun tendría que investigar qué fue antes: LSDJ o Friki Music
¿Pero tu viviste ambas "ebulliciones creativas"? ¿Las de GP32 y GP2X? Yo sólo viví la de la GP2X y fue brutal, con noticias cada semana, cientos de mensajes probando emuladores y los FPS de cada juego... No sé si la de GP32 fue mayor o no, si hubo más gente o más actividad.
Además, ¿GP32 fue más fácil de manejar para el desarrollo? Porque con mi GP2X he trabajado en red local con mi PC, ejecutando las pruebas a través de su Linux, que hizo más fácil el desarrollo, y el portar programas que inicialmente eran para PC, o símplemente hacerlos multiplataforma.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Si el LSDJ te parece dudoso, mira el MuddyGB, que tiene unos 9 años aprox.
Que sí leñe xD En la época de GP32 había tropecientas noticias al día y mil hilos de cada emulador de gente fijándose en la compatibilidad y en los FPS, ports uno tras otro cada vez más sorprendentes (quién iba a decir que la consola que podía con el Doom también iba a mover el Quake decentemente). Si quieres ebullición creativa mira el The Minigame Project, una aplicación en Fenix que recopilaba minijuegos hechos por la comunidad, que llegó a tener un montón y muy chulos. Hubo una temporada que las versiones del GPAdvance salían tan a menudo que Anarchy bromeó con poner un reloj en la web cronometrando el tiempo entre releases. Hubo el f-day, aunque al final solo se publicó en la Zona VIP Plus.
Diría que la GP2X tuvo más usuarios, y ciertamente era más fácil programar para ella, pero no fue innovadora en ningún sentido y además el hardware era de baja calidad. Si la pantalla no hubiera sido una puñetera mierda y la autonomía hubiera sido razonable (y podría seguir) otro gallo habría cantado. Y hablando de cantar, te dejo con la canción "La Verdad" de enkonsierto y dj syto:
me hablaron una vez
de un cacharro multimedia
con potencia ilimitada
para la emulación
era incluso superior
que la gepetrentaidos
y podías disfrutarla
en cualquier televisor.
pero este cuento de hadas
no tiene final feliz
betatestesters gratuitos
de un producto inacabado
mil promesas de mejoras
que nuncan vendrán
el joystick se caera
se te joderan los cascos
la pantalla te hara rayas
y las pilas pronto volaran
esta es la verdad
dime tu cual es la tuya
mientras seguire jugando
a los emus de mi jepeee treintaidos
Videos de gran calidad,
30 frames por segundo
y no se generará
ni una ralentización
casi llegan a rozar
el cielo de los geperos
la tuvieron que cagar
con el **** material
pero suplieron carencias
con algo de sugestión
"la consola es muy dura,
si se cae no pasa nada"
para dura está tu cara,
no me creo ná.
el joystick se caera
se te joderan los cascos
la pantalla te hara rayas
y las pilas pronto volaran
esta es la verdad
dime tu cual es la tuya
mientras seguire jugando
a los emus de mi jepeee treintaidos
Al final también caí
no me pude resistir.
Otra victima mortal
del fatal control mental,
aunque sé que pasará:
que el joystick se caera
que se joderan los cascos
la pantalla te hara rayas
y las pilas pronto volaran
esta es la verdad
dime tu cual es la tuya
mientras seguire jugando
a los emus de mi jepeee
el joystick se caera
se te joderan los cascos
ahora tengo unas maracas
que no sirven para nada
esta es la verdad
me da igual cual sea la tuya
siempre habrá gente pensando
que no hay otro cacharro superior.
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