Y cuando salió ¿Qué se especulaba que haría? Teniendo en aquel entonces sólo como referencia la GBColor, sé que iríais a ciegas, pero viendo los datos como la velocidad de procesador, la RAM y todo eso, y pensar que era casi tan potente como una consola de sobremesa ¿Hasta dónde llegó el hype?
Yo recuerdo las noticias casi semanales de la GP2X, incluso aquel gif animado que hizo Gamemaster sobre el "parón fan club" cuando salieron dos revisiones de emuladores y dos o tres aplicaciones nuevas
Por cierto, aparte de emuladores ¿Qué salía de la scene? ¿Eran más juegos, demos o pruebas técnicas?
Te entiendo, yo era lo que pensaba en el 97 y lo sigo pensando ahora: cualquier consola de más de 200€... bueno, 250€, que con los años han subido los precios, pues que es demasiado cara. Pueden disfrazarlo de reproductor multimedia, de tecnología punta o de prototipo de la NASA. Una consola es para jugar.
Lo de estas consolas, sin embargo, me pareció más, no sé, podía hacer juegos o programas, descargar utilidades que hacía la gente y que ni los móviles soñaban por aquel entonces, y como extra, ver pelis y oir música, sin tener que pagar más por ello.
Por desgracia es ley de vida: cada X años cambia el HW y se abandona el viejo. Yo llevo desde el 2001 o así sin ver cómo se exprime una consola. GC, PS2 y XBOX tenían potencia bruta, y usaban motores gráficos, muchas veces mutiplataforma, y en muy raras ocasiones salía un juego que aprovechase el 90% de la consola. Y no hablo de 60fps, ni de modelos realistas, ni de IA avanzada, sino de todo junto.
Aun no me explico cómo funcionaba Starfox en SNES, no entiendo cómo Ristar era tan bonito, cómo pudieron meter escenarios tan grandes en N64 en Banjo-Tooie sin niebla. Hoy, incluso con motores de físicas realmente complejos, no pueden evitar cosas como flickering, modelos que atraviesan paredes (y no por culpa de las animaciones, precisamente) o hacer que haya menos de tres enemigos activos a la vez.
Perdón, estoy divagando de nuevo ^^U
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