Yo cuando tuve la megadrive no podía coger ese pedazo de pad, acostumbrado al chiquillo de nes, así las primeras semanas jugaba con el mando en la mesa, sin cogerlo. Podeis sacar el látigo y eso
Yo cuando tuve la megadrive no podía coger ese pedazo de pad, acostumbrado al chiquillo de nes, así las primeras semanas jugaba con el mando en la mesa, sin cogerlo. Podeis sacar el látigo y eso
Yo te vendo uno : http://img22.imageshack.us/img22/702...cadestickj.png
Un saludo.
A mi me pasó igual: con el adaptador en el lado derecho, sufría mucho estrés, hasta que un día, pof, como los 4 adaptadores de corriente que tuve con la GameGear, si la movía un milímetro, se apagaba.
¿Qué hice? cogí unas tijeras, le corté el conector y 4 dedos de cable y le soldé uno nuevo que compré de una tienda de electrónica, y ahí sigue, funcionando como el primer día. La pega es que es recto, pero ya me he acostumbrado a coger la consola dejando el cable entre el dedo índice y el anular
Ya digo que lo de las pilas era una calamidad... incluso yo tenía el problema de que las mías eran de correful, y el capuchón del + era demasiado corto y no llegaba al terminal de la consola por culpa de la carcasa (entre una pila y otra, tenía una lengueta de plástico, separada un milímetro del terminal, e impedía que la pila se acercase lo suficiente). Pero claro, yo venía de la Game Gear, así que dos pilas recargables por hora y pico y jugar enchufado era mi pan de cada día.
Ahora, ¿que lo emuladores no sorprendían? si lo comparamos con la consola que abrió fuego en la emulación portátil, obviamente no, pero buenas sorpresas hubo muchas, como la Mega CD a menos de 300MHz, SNES rulando casi todos los juegos sin chip, las alegrías del MAME o los primeros intentos de PSX. ¿Qué otros dispositivos había por aquel entonces? porque los smartphones llegaron cuando Wiz, porque con GP2X sólo existieron los primeros notebook, y tras los dos primeros años ¿o no?
Por cierto ¿El vektar fue juego comercial de GP32? ¿Y salió gratis para GP2X?
Una buena cruceta es superior a cualquier joystick, porque el recorrido que debes hacer con el dedo para activar la dirección, o la dirección opuesta cuando mantienes una activa, es desde 1/2 a 1/4 que la que tienes que recorrer con un joystick, obteniendo un tiempo de respuesta superior.
Obviamente hay excepciones, como el de Wiz, que al no bascular y oponer tan poca resistencia, es MUY fácil activar las diagonales, que son las pegas que tiene la gente con los juegos de lucha.
Un ejemplo: yo he sido incapaz de conseguir más de dos esmeraldas en Sonic Advance en una GBA clásica, porque su cruceta es muy dura. Sin embargo, fue coser y cantar con el de NDS, aun siendo más sensible de lo que me hubiera gustado.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
En mi vida he levantado yo el pulgar de ninguna cruceta, y mira que he tenido mandos abortos para pc para jugar con los emuladores, para juegos nativos siempre he preferido teclado. Para los botones de disparo es otra cosa, a veces si he puesto los dedos en modo araña para tener mejor control.
Pero cuando tienes la mano pequeña porque eres crio o algo así, se entiende, pero quien lo hace de adulto, que clase de manos tiene???
Estas??
En el caso del Xperia Play (que es la cruceta que uso normalmente) no hace falta levantar el dedo, el mando de la Wii tampoco. Alguna vez me pregunté si es que levantar el dedo era la forma de jugar con las crucetas, viendo que hay gente que lo hace y parece que asi les funciona...
No sé, supongo que será igual que los controles tactiles en pantalla, para mi son una aberracion e insulto a la jugabilidad, pero hay gente que juega con ESO, asi que será cosa de costrumbre/cada uno.
Mirad a los chinorris. Sus sticks son de bola porque los cogen como si fuera una copa de coñac.
Yo es la primera vez que oigo lo de levantar el dedo. Yo lo hacía con la flauta, y mi profesora decía que no sabía cómo podía mover los dedos tan deprisa de esa forma (te lo digo yo, echando dos y tres horas diarias).
De todas formas, es raro que la gente se queje de mandos grandes, especialmente de SNES o MD. Con los mandos de Play lo entendería, porque los botones principales están muy separados ¿pero de MegaDrive? es el mando más fácil de agarrar de toda la era pre-32bits.
Y cuanto menos hablemos de Android, mejor. Ayer me entraron unas ganas de retorcer el pescuezo a alguien... En youtube, un tio hablando sobre los rumores de un juego llamado "Sonic Racers", va y dice que no le extrañaría que los móviles fuesen la principal plataforma de juegos de Sega. Yo riéndome para mis adentros, comparando los mandos con la pantalla táctil, y va y el tío dice, encima, que algunos tienen "la misma calidad gráfica que la 360".
En serio, voy a crear el Screen Break Time para Android, pero esta vez sí a mala leche
Por cierto, es curioso cómo empecé pidiendo vuestros recuerdos usando la consola (de la scene, de homebrews míticos...), y el 80% de los mensajes son de cuando la comprásteis y llegásteis al foro
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Yo por ejemplo soy de manos finas y delgadas, y desde luego al poco tiempo ya estaba cómodo con el pad de la md. Pero para mando cómodo, al menos en esa época, el de nes. Y el de snes ya fue el no va mas.
Yo de la GP2X recuerdo que fue una consola que disfruté mucho, venía de una NGAGE (que sigo teniendo) y el salto fue abismal. Como la GP2X que tuve era una MK1 con el capuchón de la MK2, no tuve mayor queja en cuanto a controles y lo de las pilas tampoco me mataba ya que iba rotando recargables. Me gustaba la actividad que teníamos en el foro, la de proyectos que iban apareciendo y estaba todo muy centralizado en una máquina. Ahora la comunidad es diferente desde que no tenemos máquinas de GP o GPH. Y eso que tenemos las portátiles con Android, pero es como un mercado demasiado grande, mucho más comercial que la GP2X, nada que ver. Tuve hasta la suerte de conocer a Drumpi y ver algunos de sus proyectos, que vino a mi casa a recoger unas clavijas para la GP2X
Malditas diagonales, ¿a quien se le ocurrió poner un joy con tantos contactos? ¡Con 4 hay más que de sobra!.
PD1: El vektar que venía con la consola era una demo, por lo menos en la version Gemepark.
PD2: La consola venía sin pilas, por lo menos la version Gemepark.
PD3: El GMU y el reader de Hardyx... la hostia, ah, y el Gmenu2x, para tenerlo todo ordenadito.
Buy this car to drive to work. Drive to work to pay for this car.
Algunos dirían que la desgracia
Ottia, sí que es cierto. Muchas gracias por ellas, les di buen uso... al menos a una de ellas. No conseguí hacer funcionar el USB, pero sí que me sirvió como cable de video, que luego modifiqué para la Wiz (y durante mucho tiempo fue el TV-OUT de la negrita). Aun lo tengo para cuando salgo de viaje, y no llevarme la caja con todos los cables
Espero no tener que fabricarme un cable "desbrickeador" ^^U
Yo, en cierto modo, aplaudo el tener las 16 direcciones. No se llegaron a usar, pero yo tuve planes para ellas con el modo7... Bueno, FrikiMusic sí que hace uso de los 8 botones de dirección, concretamente con el vaso de agua. El código está incluido, así que...
Y la versión Value Pack sí que traía 4 pilas, de 2100mAh o algo así, y me estaban durando más que las del correful hasta que alguien me las tiró por error.
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