"Toda opinión vertida por este usuario intentá estar en concordancia con la física y matemáticas vigentes. En caso de no aceptar ambas, en parte o su totalidad, por favor, abstengase de iniciar una discusión dado que los sistemas son incompatibles".
seint (22/12/2014)
"Toda opinión vertida por este usuario intentá estar en concordancia con la física y matemáticas vigentes. En caso de no aceptar ambas, en parte o su totalidad, por favor, abstengase de iniciar una discusión dado que los sistemas son incompatibles".
Enhorabuena por la publicación, con lo difícil que es...
A ver si lo encuentro por aquí cerquita, si puedo dar mi apoyo, cuenta con él (aunque la cosa está así así ^^U).
No estoy seguro del todo. Las matemáticas pueden ayudar mucho a hacer un juego más equilibrado o a detectar fallos en la lógica del juego.
Pero sí, yo soy de los de la "vieja escuela", con aquello de ensayo/error. También soy de esos "agraciados" (creo) con el don de ver qué normas pueden funcionar y cuales no, e incluso de añadir otras que agilicen el juego o que sea más competitivo. Sumarle ya una buena ejecución y un atractivo de cara a potenciales clientes es extremadamente complicado, y eso sólo ocurre de casualidad o tras mucho trabajo... aunque lo segundo puede desembocar en que se note el cansancio y los diversos cambios en la propia mecánica del juego, no sé si se me entiende.
Que no pueden meter productos nuevos... Más bien que no quieren, como si les faltase sitio para poner un par de cajas en una estantería :P
Bueno, a lo mejor sí, pero creo que es más problema de márqueting que otra cosa. Vender después de Navidades está chungo, pero oye, si el juego es adictivo, funciona el boca a boca y está baratito, tienes posibilidad de vender algo
¡¡SUERTE!!
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
No me he explicado bien, claro que las matemáticas ayudan, pero lo que más me refiero es que hay situaciones que ellas no sirven y hay que sacar ese "don" o intuición a relucir. Veo que también tienes esa vena creativa, ¿Tienes algún proyecto de algún juego? Yo empecé dando mal a mis amigos con las mierdas y no tan mierdas que he llegado a crear xDD ¿Has llegado a esa fase?
Gracias por los animos, y seguramente claro que ahora se podrá meter el juego, pero debe ser a coste altísimo y es normal que no merezca la pena pagarlo
Maldito Daniel Ortiz robándome la idea
Lleva todo el día caído ni idea de porque
¿Algún proyecto? Puedo decirte que eches un vistazo a los tres primeros minutos del video que colgué en youtube
https://www.youtube.com/watch?v=ToULq33jjGo
De esos más de 100 (105 actualmente), el 90% (más o menos) son juegos de plataformas o inspirados en videojuegos (y que mis amigos han sufrido ). De ese 10% hay juegos de tablero clásicos, pero hay uno en concreto que es la bomba (según impresiones de los demás, y por la cantidad de partidas jugadas), y que es el "tercer intento" de hacer el juego. Lo tengo guardado en la recámara por si se presenta la ocasión de llevarlo al cartón y al plástico (y si añadimos RA, ni te cuento). Aunque parte de su encanto es ver cómo se monta un escenario 3D de una hoja que sale de una carpeta.
Aparte de eso, tengo un juego de futbol entre estrategia y tablero (y que no usa dados), uno de "plataformas" con Sonic y compañía (sí, un juego de tablero, con sus casillas y plataformas), otro que mezcla a Sonic y Mario, mi versión del mítico programa de televisión "Zona de Juego", o de "la noche de los castillos"... y aun estoy intentando resolver algunos problemas jugables de otro plataformas y uno de carreras.
Y te hablaría de la liga de fútbol que organicé en el 96, pero el hilo se alargaría demasiado ^^U
Vamos, que lo de "the amazing adventures of Echo", "Screen Break Time" y demás no salieron así por casualidad
Lo difícil es encontrar el momento y la forma de "invitar" a la gente a que lo pruebe (ahora es imposible, todo el mundo está enganchado a su trabajo o a su consola/movil/ordenador). Y son necesarias las pruebas, porque por muchas vueltas que le des al juego, por mucho que creas que lo has previsto todo, siempre sale algún fallo a relucir en la primera o segunda partida. Ya sea un movimiento legal pero no previsto, un jugador que decide hacer "la mantis religiosa" (agazaparse, esperar a que los otros hagan el trabajo sucio, y saltar a la yugular en el último minuto), una jugada que bloquea el juego, valores de recompensas demasiado altos para los recursos en juego...
Yo, por si acaso, dejo un espacio en las normas para añadir reglas que corrijan esos problemas... y sí, tengo que escribir las normas de mis juegos, porque no sería la décima ni la cuadragésima vez que me acusan de inventarme las reglas sobre la marcha.
Y una norma fundamental para diseñar juegos es: los jugadores no siempre tienen razón, aunque te den una idea y al grupo les guste, cuidado porque puede romper el equilibrio del juego.
-----Actualizado-----
PD: uno de mis últimos juegos es una versión del modo "battle" de "Super Mario Kart" (con cartas y dados) en un tablero personalizable, pero ese no he podido probarlo. Y promete, porque con las mismas normas podría convertirse en juego de carreras, o jugarse en 3D
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Joer, no me imaginaba tantos, ni yo he tenido imaginación para ello, pero aun así deberías centrarte en unos pocos y mejorarlos hasta rabiar xD
Me he suscrito a tu canal, esta chulo ya que explicas y te trabajas más todo lo relacionado sobre lo que muestras que los demás youtuber que he visto, pero una cosa que te aconsejo, no hagas videos de 36 minutos, vale que al final me he tragado todo entero porque estaba muy entretenido, desde que explicas esos juegos retros de boxeo, pasado por el paso de 2D a 3D y al final el juego de godzilla, pero mi primera impresión ha sido "Ufff 36 minutos" pero luego le he dado la oportunidad sinceramente porque es tuyo, pero eso puede echar para atrás a cualquiera, un vídeo más corto, directo y resumido, puede enganchar más y así podrás hacer muchoas mas.
Y si, se que es muy difícil convencer a la gente para que juegue, yo juego con la novia y cuando puedo y quedamos en una casa aprovecho para probarlo, por suerte mis amigos no sonde salir por ahí y siempre que quedamos es para estar tranqui en una casa, así que ahí, se aprovecha y se testea.
Un saludo y suerte en tus proyectos, lástima que no estemos cerca, para probar esos inventos locos tuyos jajaja
Yo no soy de juegos de mesa, la verdad. Per por ser tuyo..te felicito famico!! Mucha suerte con el!
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kiero (26/12/2014)
Enhorabuena seint, si ya hace ilusión lanzar un videojuego, ver un producto físico editado y vendiéndose debe ser la leche!
Drumpi, podrías hacer un video enseñando tus juegos de mesa. Te prometo que no voy a copiar ninguno...
Que suerte, mis colegas han pasado de estar por la tarde enganchados al futbol y las consolas al botellón, y luego a la adicción al trabajo/oposiciones: tengo que pedir cita previa para ir a verlos
Respecto a tantos juegos, he de admitir que tengo muchos "clones" (si se puede considerar clon a "Super Mario World 2", un juego basado en SMW (no había salido aun SMW2) en el que te metías en el cabezón de un Koopa gigante, coleccionabas piezas de un barco para ir a la siguiente fase, o luchabas contra el Mario requemado tras volar por los aires el tercer castillo), pero cada uno de ellos te enseña algo.
Uno con el que más aprendí fue con Drumpi 7: tenía la friolera de 187 niveles, tardé unos 5 veranos en hacerlo, pero desde el primer nivel hasta el último fui añadiendo detalles a cada ambientación, mejorando en el diseño de niveles, y creando un estilo tanto propio como para el juego. Muchos niveles parecen una tontería, y puede parecer una exageración un juego tan largo que nadie va a probar, pero si quieres diseñar niveles, o incluso juegos, es un ejercicio tan interesante como recomendable, y es más entretenido que ir anotando cosas en una hoja en blanco.
Lo bueno de hacer tantas cosas es que pruebas de todo, y ves qué funciona. Mejorar un juego, como digo, no es sólo ponerse en la mesa de trabajo y discutir mejoras, es crear varias opciones, probarlas y elegir: tienes que "extruñir" varias bazofias para conseguir una idea genial, o varias buenas... o al menos es mi punto de vista (y hay estudiosos o profesionales que están totalmente en contra).
Ahora a ver si saco tiempo y ganas, y sigo con mi Smash Bros de mesa.
Hay planes de hacer un video de "los dos lados del mando" hablando de algunos de mis juegos(o de la mayoría de forma general), pero tengo prioridades que atender antes
Cierto que 35 minutos de video son muchos, pero fue el capítulo 0, estaba probando cosas. Ahora he lanzado el capítulo 1 y... he cometido el mismo error ^^U Pensaba que con 8 páginas de guión, añadiendo los diálogos de Drumpi y dándole algo más de velocidad, duraría menos. Tranquilos, el siguiente tiene dos páginas, es un poco una "pequeña reflexión" sobre uno de los grandes héroes olvidados y mi opinión de por qué, y el siguiente, volviendo de nuevo al videojuego-reportaje, intentaré resumir tanto como pueda
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
3 meses después he pasado por la tienda a por él pero no tenían (como excusa tengo que está lejos de mi casa, nunca suelo pasar por ahí y apenas hay aparcamiento), encargé uno a ver si llega para la semana que viene .
"Toda opinión vertida por este usuario intentá estar en concordancia con la física y matemáticas vigentes. En caso de no aceptar ambas, en parte o su totalidad, por favor, abstengase de iniciar una discusión dado que los sistemas son incompatibles".
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