A ver, tramposos no, lo que pasa es que a los que van más atrás se les da ventaja para igualar las carreras, porque si no sería como en los simuladores: si cometes el más mínimo error, te quedas atrás y ya es imposible ganar, te exigen ser perfecto, y en el momento en que te sales de la carretera, ya puedes apagar la consola porque está todo decidido.
Respecto a la IA que tiene objetos automáticos, pues sí, y turbos venidos de la nada, pero tiene su lógica viniendo de los juegos de los años 80 y 90, sobre todo porque ir escapado, en solitario, es muy aburrido. Tener a los demás adelantándote, y tener que cubrirte la retaguardia con lo poco que te dan, es lo que le da emoción si vas el primero. Bastante fácil es, por ejemplo, el de N64, que incluso llegando 2º y 3º (y si te despistas, incluso 4º en alguna carrera), siempre terminas ganando el GP.
Pero no sólo pasaba en Mario Kart, hay michos juegos que hacían lo mismo, de los cuales sólo puedo recordar Sonic Drift 2.
En los modernos no, pero porque la IA ha mejorado lo suficiente como para ser inteligentemente competitiva.
Otra cosa es que en Mario Kart DS, Mario Kart Wii o siguientes, yendo primero, te tengas que enfrentar a hordas de conchas azules. En N64 era raro que te llegase, como mucho, alguna concha roja, y si te venía una azul, aun la oias venir y tenías alguna posibilidad de evitarla con un giro brusco en alguna esquina. Desde que vuelan y explotan, son injustas a más no poder (y encima no tienen posibilidad de alcanzar a los que van inmediatamente delante de ti, que es a los que te interesa pillar).
A ver, que Battletoads NO ES UN BEAT'EM'UP ¿Cuántas partes tiene de pelea? el primer nivel, el segundo, aunque es algo diferente, y en NES la primera parte del turbo tunel. El resto no: el turbo tunel es de habilidad, la de nieve es de plataformas, el de las serpietes es de plataformas, el de surf es como el turbo tunel, la segunda de motos es carreras contra la máquina, y la torre de la bruja son más plataformas.
SNES me sorprendí al ver que eran los mismos niveles, pero para empezar, con otros sapos (Rash y Pimple en lugar de Zitz y Rash), mejor control, mejores gráficos y menos niveles. Tiene cambios interesantes, como el segundo nivel, el poder desplazarte en las serpientes, o que la segunda carrera puedes saltar y agacharte. El último nivel es radicalmente diferente.
No sé si más fácil o difícil que el de NES, porque no lo jugué, pero más puñetero en algunas cosas que en GG, y más fácil en otras.
Y creo que coincidimos en que el upgrade sonoro en SNES es notable.
PD: es un juego que, para mi, no le pega la estética realista: Battletoads siempre ha tenido ese toque cartoon gamberro que mola, con extremidades que se estiran, y transformación de nudillos y pies en armas marca acme. Sapos siendo sapos es... pues eso, asqueroso. No quiero jugar en un turbo tunel super realista.
PD2: James Rolfe (AKA AVGN) intentando superar "turbo tunel" (el truco está en avanzar al saltar, retroceder tras aterrizar y repetir, siempre repetir ).
http://cinemassacre.com/2014/11/10/b...-mike-mondays/
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
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