A ver, hay tipos de exploración y tipos de exploración, y te lo dice alguien que no soporta ni el Metroid ni el Zelda original, y le encantan Super Metroid, Metroid Fusion, Link to the Past, Ocarina y Majoras. Hay momentos en los que te harías un mapa a lo Secret of Evermore y otras que quieres ser más directo con un Chrono Trigger.
El problema del juego es que no te da ni una pista de cuánto tienes que andar para buscar la llave... y que hay mil papeleras, algunas en zonas de lucha. Si me dices "algunas llaves no están ni en la misma linea temporal", pues ya lo sé y no me pongo a buscar en el edificio una hora, como suele pasar en algunos juegos (yo no sé de qué va este, el juego no te da ni una primera pista). Incluso los juegos con "capítulos" me generan ansiedad, porque no sé si el final de un capítulo indica que acaba una parte de la trama, o que ya no puedo volver atrás a visitar una zona que me he dejado algo (odio dejarme sin escanear alguna parte de un enemigo en Metroid Prime, por culpa de eso, 99% tras 20 horas de juego al MP Hunters
).
No hay nada más frustrante para mi que intentar conseguir el 100% y tras más de 10 horas ver que ya no puedes porque te has saltado algo. Exploración sí, pero déjame explorar libremente, o avisame antes de seguir.
De hecho, me acabo de agenciar el Castlevania de PSP, y aunque en el Rondo of Blood hay salas y salas y partes en las que no puedes volver atrás, luego tienes un selector de niveles para repetirlos, y no pierdes nada de lo ya conseguido. Y son niveles relativamente cortos, con múltiples caminos y bastantes secretos. Y me lo estoy pasando pipa (veremos con el original y el Syphony of the Night, que ya tenía ganas de catarlo).
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