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Tema: EXPLOSIVE DINOSAURS! Loco y divertido party-game multijugador para OUYA, Mac y PC

  1. #31

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    ¿Adonde se puede votar negativo un proyecto en Kickstart??? :P

  2. #32

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    No, pero, ¿entonces por qué lo has backeado? xD

    Lo que sí que se puede hacer es votar negativo en Steam Greenlight. Y parece que hay una horda de usuarios que se dedica a dar negativos a proyectos!

  3. #33

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    Ahora mismo no tengo con qué aportar, porque me he autofinanciado un cacharro para mi actual proyecto de vídeos (:P) pero intentaré a la mayor brevedad aportar lo que pueda
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  4. #34

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    No te preocupes, estaremos ahí todo junio xD

    De todas formas, me interesa más que me ayudéis a espamear todo lo posible a gente que les pueda interesar el proyecto

  5. #35

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    Tiene muy buena pinta el proyecto, contáis con mi pequeño empujón en kickstarter

    Con esto me ha entrado la nostalgia de volver a programar videojuegos, en un viejo HD he encontrado el código fuente del wiztern y me he puestos adaptarlo a bennugd, la ultima vez que me puse lo deje por imposible ya que me dio unos cuantos problemas, pero ahora parece que funciona todo ok, así que igual me animo a terminarlo y algún día en un futuro lejano publico la version final con un total de 20 minijuegos

  6. #36

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    Cita Iniciado por panreyes Ver mensaje
    No te preocupes, estaremos ahí todo junio xD

    De todas formas, me interesa más que me ayudéis a espamear todo lo posible a gente que les pueda interesar el proyecto
    Por curiosidad, ¿resulta difícil salir en las revistas de videojuegos principales en las que aparezca vuesto juego como noticia? yo probaría suerte enviandole una nota de prensa a la mayoría de revistas, sobre todo aquellas que son más leídas como vandal, hobby consolas, meristation o 3djuegos. Y también en prensa internacional pues no estaría mal aunque ahí ya desconozco cuáles son las más visitadas. Sin descartar el boca a boca pues creo que eso ayudaría más que nada ya que de una sola vez pues da a conocer vuestro juego a centenares de miles de lectores.

  7. #37

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    Por curiosidad, ¿resulta difícil salir en las revistas de videojuegos principales en las que aparezca vuesto juego como noticia? yo probaría suerte enviandole una nota de prensa a la mayoría de revistas, sobre todo aquellas que son más leídas como vandal, hobby consolas, meristation o 3djuegos. Y también en prensa internacional pues no estaría mal aunque ahí ya desconozco cuáles son las más visitadas. Sin descartar el boca a boca pues creo que eso ayudaría más que nada ya que de una sola vez pues da a conocer vuestro juego a centenares de miles de lectores.
    Incluso aunque me duela decirlo, a Vloggers, esos consiguen hacer viral cualquier cosa.

  8. #38

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    Gracias Chemaris! Mírate la PiX Plantilla si te interesa exportar a Android
    http://forum.bennugd.org/index.php?topic=3689.0

    Sobre que te saquen en revistas y cosas: No tengo ni idea de cómo se hace. Yo intento hacer contactos, pero no consigo ni una sola respuesta.
    La única vez que se interesaron en algo de mi trabajo, al final realmente se habían interesado en la polémica absurda del artista... En fin :\

    Pd: Y 3XCL4M4t10N tiene razón. Flappy Bird triunfó gracias a los Vloggers y a sitios como 9gag. En los medios no salió en ningún lado hasta que "explotó".

  9. #39

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    Por cierto, aquí os dejo un pequeño update sobre lo que estamos haciendo con BennuGD, de la mano de Joseba
    https://www.kickstarter.com/projects...s/posts/878375

  10. #40

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    uff pintado acelerado por GPU, solo puedo decir

    Gracias por la pix plantilla para exportar a Android, le dare un vistazo, lastima que el wiztern este pensado paraa 320x240 no se que tal se vera en un androide

  11. #41

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    @chemaris: Las gracias a Joseba

    Hemos publicado una demo en Android, por si os apetece pegarle un vistazo:
    http://www.explosivedinosaurs.com/demo

  12. #42

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    Bajando la version de windows que no tengo ningún cacharro con android a mano.

    He estado probando a exportar el wiztern a android con la PiX Plantilla, y parece que en el emulador funciona de lujo, me ha sorprendido lo fácil que ha sido exportarlo y me ha vuelto a picar el gusanillo, ahora a ver si em animo a terminarlo

    Mañana veré que tal se ve en un androide real, sobre todo me da miedo el escalado ya que originalmente estaba a 320x240

  13. #43

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    Hellos!

    4 años más tarde, ya tenemos fecha de salida de este proyecto, en diciembre de este mismo año

    Para el que no se acuerde ya (con toda la razón) es una colección de minijuegos competitivos con un buen gameplay arcade.

    Estamos haciendo un sorteo en las redes sociales de 3 kits de merchandising que incluyen: el juego, un llavero y una caja que aparenta ser de Super Nintendo
    Nombre:  merchandise.jpg
Visitas: 280
Tamaño: 177.7 KB

    Si os interesa, seguidnos en Facebook/Twitter/Instagram, retuitead el post del concurso (está en inglés, buscad por GIVEAWAY) y mencionad a 3 amigos que se viciarán con vosotros.

    Un saludo!

    Pd: Sorry por el SPAM, pero si os toca a alguno de por aquí me saldrán los gastos de envío más baratos que si lo gana uno de USA

  14. Los siguientes 2 usuarios agradecen a panreyes este post:

    pakoito (17/08/2018), SplinterGU (23/08/2018)

  15. #44

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    Ha quedado muy bien esa edición física, raro en ti, seguro lo has tercerizado.... :P

  16. #45

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Ha quedado muy bien esa edición física, raro en ti, seguro lo has tercerizado.... :P
    Pues justo ese mockup de caja es una hoja A4 que utilizamos para la foto, la versión final tendrá un acabado satinado y glasofonado (precioso, ya veréis xD)

    Pd: Participa, que si te toca no me parecerá mal pagar los gastos de envío

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