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Tema: EXPLOSIVE DINOSAURS! Loco y divertido party-game multijugador para OUYA, Mac y PC

  1. #16

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    Nope, sigue siendo BennuGD, pero hay un buen motor de minijuegos por debajo que permite hacer muchísimas cosas con solo un par de líneas, todo muy parametrizado.

  2. #17

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    Me ha hecho mucha gracia el minijuego-clon de Flappy Bird .
    Estaré atento a esa demo. ¡Mucha suerte!

  3. #18

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    Gracias
    Cada día estamos más cerca de publicarla!
    Pd: Aunque en la demo no está el minijuego de Flappy Dino xD

  4. #19

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    Cita Iniciado por panreyes Ver mensaje
    Nope, sigue siendo BennuGD, pero hay un buen motor de minijuegos por debajo que permite hacer muchísimas cosas con solo un par de líneas, todo muy parametrizado.
    Creo entender que os habeis currado una serie de funciones para que, programando con Bennu, sea muy sencillo hacer los juegos ¿no?, porque tal como lo has expresado, parece que dices que se programan en Bennu y que, aparte, a más bajo nivel aun, os habeis currado el motor
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  5. #20

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    Esto es el código fuente de uno de los minijuegos, para que lo entiendas
    Código:
    Process mmoonlanding_start();
    Begin
    	set_background(mini_fpgs[1],5);
    	set_movement(0,1,0,1,0,1);
    	set_jetpack(2);
    	set_borders(0,1280,0,720);
    	set_respawn(true);
    	y=80;
    	set_start_positions(220,y,480,y,1280-480,y,1280-220,y);
    	if(players>1)
    		set_countdown(60,true);
    	else
    		set_countdown(20,true);
    	end
    	put_dinosaurs();
    	
    	minigame_ready();
    	
    	frame;
    	wait_until_ready();
    	loop
    		from i=1 to players;
    			if(exists(p[i].id))
    				if(p[i].id.y=>569)
    					if(p[i].id.gravity<10 and p[i].id.action!=hurt)
    						set_winner(i);
    						ready=0;
    					else
    						p[i].id.action=hurt;
    					end
    				end
    			end
    		end
    		frame;
    	end
    End

  6. #21

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    Sí, vamos, a eso me refería en el último mensaje
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  7. #22

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    En un par de días publicamos Kickstarter, Steam Greenlight y DEMO.

    Hasta entonces, aquí podéis ver un listado de los minijuegos que incluirá la DEMO

  8. #23

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    Pintaza, si algún día llega a Android cuenta con mi compra. Deja el link del Greenlight y votaré gustosamente, igual lo pillo también para Steam.

  9. #24

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    @selecter25: Gracias

    Pregunta: Cuando decís Android, ¿a qué os referís? Honestamente, este juego en táctil es terrible, y como mejor se juega es en un buen salón, con 3 colegas y 4 gamepads.

    Pd: Si lo coges en Kickstarter, tendrás la versión de OUYA y PC (Web y Steam) por 18$. Posiblemente también la versión de Google Play cuando llegue, pero no lo puedo asegurar al 100%

  10. #25

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    Cuenta con mi luz verde! Buena pinta! Ánimo!

  11. #26

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    Cita Iniciado por panreyes Ver mensaje
    @selecter25: Gracias

    Pregunta: Cuando decís Android, ¿a qué os referís? Honestamente, este juego en táctil es terrible, y como mejor se juega es en un buen salón, con 3 colegas y 4 gamepads.

    Pd: Si lo coges en Kickstarter, tendrás la versión de OUYA y PC (Web y Steam) por 18$. Posiblemente también la versión de Google Play cuando llegue, pero no lo puedo asegurar al 100%
    Pues hay muchas portátiles Android en el mercado con controles físicos, y hay mandos Bluetooth como los Moga/Ipega que para el móvil van de maravilla. Igual es un coñazo adaptar los controles a la interfaz táctil y seguramente sea engorroso jugar con controles táctiles, pero en dispositivos que tienen controles físicos debe de ser una pootah pasada.

    Saludos y suerte con el proyecto!

  12. #27

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    Hey, le habeis robado la idea del menú principal a Futublog

    Le echaremos un vistazo y a ver cómo puedo apoyar la causa. También miraré a ver qué se me ocurre para un control táctil, que ya tengo algo de rodaje en el asunto :P
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  13. #28

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    Gracias a todos one more time. Al final, nuestro Kickstarter y el Greenlight salen el martes que viene

    -----Actualizado-----

    Al final el Greenlight se ha adelantado un poco...

    Os agradeceré que nos votéis y que nos ayudéis a mover el proyecto
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=235418099

  14. #29

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    Aquí os dejo un gameplay single player de daavpunk


    Mis proyectos para Fenix/GP32

  15. #30

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    Hola de nuevo


    Finalmente, hemos publicado el Kickstarter!


    Os agradeceré infinitamente que nos ayudéis a difundirlo y cualquier aportación, por mínima que sea siempre nos ayudará un poco

    Un saludo!
    Última edición por panreyes; 16/08/2018 a las 20:14

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