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Tema: EXPLOSIVE DINOSAURS! Loco y divertido party-game multijugador para OUYA, Mac y PC

  1. #46

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    seguro que le toca a molondro, el único que dispone de dos jamones de bellota pata negra ...

    mola el sorteo haber si hay suerte

    Saludos
    Última edición por wolf_noir; 17/08/2018 a las 11:04

  2. #47

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    Qué edición más chula! Al final vais a publicar en Ouya también? Ireis a la Gamescom? Os habeis planteado publicar en consola? porque los multi local en consola suelen vender bastante mejor que en PC

  3. #48

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    ¡Gracias wolf_noir!

    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Al final vais a publicar en Ouya también?
    Ireis a la Gamescom?
    Os habeis planteado publicar en consola? porque los multi local en consola suelen vender bastante mejor que en PC
    Sí, OUYA confirmed 100%, lo habíamos prometido y no nos cuesta nada cumplirlo
    No podemos ir a la Gamescom (ni a ningún lao) porque se nos escapa de nuestro presupuesto. (Nuestro presupuesto es 0€ prácticamente xD)
    Hemos intentado contactar con Nintendo para publicarlo en Switch, pero están de vacaciones y no sabemos nada. Probablemente publiquemos primero en PC y luego una versión mejorada para Switch (si nos dejan)

  4. El siguiente usuario agradece a panreyes este mensaje:

    wolf_noir (19/08/2018)

  5. #49

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    Cita Iniciado por panreyes Ver mensaje
    ¡Gracias wolf_noir!



    Sí, OUYA confirmed 100%, lo habíamos prometido y no nos cuesta nada cumplirlo
    No podemos ir a la Gamescom (ni a ningún lao) porque se nos escapa de nuestro presupuesto. (Nuestro presupuesto es 0€ prácticamente xD)
    Hemos intentado contactar con Nintendo para publicarlo en Switch, pero están de vacaciones y no sabemos nada. Probablemente publiquemos primero en PC y luego una versión mejorada para Switch (si nos dejan)
    No se con quién has hablado de Nintendo pero son bastante tiquismiquis. Desde luego sería un puntazo que lo sacarais en Switch porque es el tipo de juego que funciona bien en esa consola Pero yo no descartaría PS4/XboxONE tampoco, me consta que Sony y Microsoft no ponen muchas pegas a la hora de facilitar el SDK a indies.

  6. #50

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    El problema que tenemos principalmente, que nos lo han comentado bastante, es que pecamos en dos cosas:
    1. La calidad del proyecto es bastante amateur
    2. Utilizamos un motor propio en vez de Unity (Unity es algo seguro y muy soportado a la hora de portar un proyecto, mientras nuestro motor funciona sobre SDL2)

  7. #51

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    Cita Iniciado por panreyes Ver mensaje
    El problema que tenemos principalmente, que nos lo han comentado bastante, es que pecamos en dos cosas:
    1. La calidad del proyecto es bastante amateur
    2. Utilizamos un motor propio en vez de Unity (Unity es algo seguro y muy soportado a la hora de portar un proyecto, mientras nuestro motor funciona sobre SDL2)
    Yo creo que aunque sea amateur pinta bastante bien He visto juegos mucho peores en las stores y ahí están vendiendo (poco o mucho, no lo se). Y bueno las SDL están soportadas en varios sitios.
    En cualquier caso enhorabuena por terminarlo y lanzarlo que eso es lo más complicado de todo

  8. #52

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    Cita Iniciado por panreyes Ver mensaje
    Pd: Participa, que si te toca no me parecerá mal pagar los gastos de envío
    Pon enlace, recuerda que aquí en panchilandia somos todos vagos que dormimos la siesta debajo de un cactus.

  9. #53

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Pon enlace, recuerda que aquí en panchilandia somos todos vagos que dormimos la siesta debajo de un cactus.
    xD

    Aquí van todos
    https://twitter.com/ExplosiveDinos/s...73033418158080
    https://www.instagram.com/p/BmS8iZcnFxH
    https://www.facebook.com/ExplosiveDi...646246712824:0

    Y gracias Misato La cosa es que últimamente el nivel de los indies está por las nubes, los retro nos estamos quedando bastante atrás xD

  10. #54

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    quiero mi llavero. Te envío la dirección por mp?


    pd: ya he participado xd

  11. #55

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    Gracias por participar
    Espera a ver si te toca, sino... tranquilo que habrán varias formas de hacerse con un llavero

  12. #56

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    felicitaciones!
    ...

  13. #57

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    Gracias Splinter! No te quedes sin participar, a ver si hay suerte!

  14. #58

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    ¡Enhorabuena por la iniciativa, el esfuerzo y la perseverancia!

    Además, el juego mola xD

  15. #59

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    Llego un poco tarde (vacaciones y esas cosas) pero mis felicitaciones, Pixel.
    Como siempre digo, es un logro terminar un proyecto, no digamos ya comercializarlo

    No os dejeis amedrentar por aquellos que os llaman "amateurs", cuando los indies, en general, son eso, amateurs. Vale que las publicadoras sean un poco tiquismiquis, pero ni caso. Tampoco a los que dicen de Unity: esos son fanáticos o gente que va a lo seguro, y por cada uno de esos te presento a dos que te dicen que Unity es sólo para prototipos

    ¡¡¡Adelante y suerte con el proyecto!!!
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  16. #60

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    Gracias a ambos

    Puf, ya tenemos ganas de cerrar el proyecto y venderlo, por fin
    Ahora sí, nos vemos que no vamos a vender ni 10 copias xD

    Si conocéis a alguien que le pueda gustar, no dudéis en comentárselo (no me hagáis un zurdorium xD)

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