Sí, 5 MB. Se de lo que hablo. Cuanto te crees que ocupaba el dott sin el archivo monster.sou (que era el qie incluia las voces) o sin las animaciones de la intro? Pos por ahi andaba la cosa, algun mega mas... Si cabia en ese espacio la version pc, cuanto iba a ocupar la de mega usando menos colores? Y no. Las aventuras graficas jamas han devorado recursos. Los requerimientos minimos de los clasicos de lucas eran ridiculamente bajos. Y ya se que no te has molestado en buscar. Nunca lo haces y por eso te metes en discusiones innecesarias que te ahorrarias si al menos supieras de lo que hablas, capullo. Xddd
fuera coñas, no se si conoces este juego:
ahi tienes pantallas igual de grandes que las del dott, incluso mas largas, con scroll. Y tal vez el juego no sea tan bonito visualmente como el dott, pero eso es culpa del dibujante. xdd
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Lo de los bits y byte esta claro. Pero el amigo drumpi no tiene ni idea de lo poco que ocupaban los juegos de lucas xdd
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NO! EL NOMBRE NO ESTA BIEN! Cualquiera que no sea americano y llame genesis a la megadraib merece la muerte!!!
Última edición por dj syto; 22/04/2014 a las 07:38
genesis does!
se queja el que llama NASA a todas las nes clonicas xD
Lo mismito es! Claro claro.... Nasa es casi un nombre "generalizado". Como quieres que las llame? Como alguna que jamas se viera por aqui? Genesis no es NI EL NOMBRE ORIGINAL DE LA CONSOLA ni el nombre por el que se la conocia aqui. Utilizarlo siendo español es de esnob y de ignorante a la vez.
¡Qué bueno el scooby!.. también está para game boy color, aunque se ve demasiado pequeño jaja.
En fin, la conclusión es que se puede, yo creo que el DOTT pedia como dos megas de ram por que las imagenes son a 256 colores y por el tema de los sonidos, pero vamos, la MD tiene de sobra al cargar los fondos con 16 colores, y los sonidos que parecen ir a parte en el chip de sonido, así que si alguien quiere... jaja.
casi un nombre generalizado ? eso era en tu pueblo porque sólo salio la nasa como clonica a lo mejor, llamar genesis a la mega drive no lo veo tan grave como lo de la nasa, por lo menos esta si era de la misma marca, original y misma consola, sólo cambiaba el mercado de distribuición, la nasa era una clonica y clonicas habia cientos de varias empresas
Sven (22/04/2014)
mierda, eso no te lo puedo rebatir...
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luego te quejas si la gente te insulta. Precisamente por eso. Porque mega drive era OFICIAL y tenia un NOMBRE AQUI que ademas coincide con su nombre japones. La nasa era la nes clonica que mas existia en españa, y al fin y al cabo eran piratas, merecian una distincion mas extensa?
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jajaja que va!! si no requeria ni un mega!!! xddd Eso si, si querias que fuera con voces igual ya era otra historia...
El scooby doo de gbc era un juego completamente distinto a este. Pero curiosamente, asi como este copia al dott, el de gbc copiaba al maniac mansion. xddd
o sea, si doy mi opinion tengo que ser insultado ? tus justificaciones no tienen fundamento, es cierto que se debe llamar mega drive a la europea, pero tambien es cierto que no debes llamar nasa a todo clonico de nintendo
Mira, tu lo has dicho antes. Si les llamo nasa es porque es la clonica que yo tuve. Pero ningun español tuvo una GENESIS (salvo casos extremadamente raros de importacion). Ya me parece de snob que un español llame superfamicom a la snes cuando la ha conocido siempre por supernintendo, pero ahi tiene un pase porque es su nombre original. Pero lo de genesis es que ya es absurdo. Son ganas de parecer friki y resabiado, y lo que hacen es quedar como ignorantes.
A ver, la información que tenía que buscar era precisamente el tamaño de los juegos de Lucas y el máximo de los cartuchos oficiales de MD.
Y tú mismo me das la razón: ocupaba algún mega más que esos 5MB, pero ni tu te has molestado en buscar el tamaño exacto del juego, ni yo sé si esos 5MB son oficiales o no (creo que el juego más gordo que he visto ocupaba como mucho 4MB, hace muchísimo que no busco ROMS).
Aunque reduzcas colores, para tener un bit más por pixel, debes reducirlos a la mitad como mínimo, lo cual ya es una pérdida sustancial.
Y sí, las aventuras gráficas consumen gran cantidad de recursos, en concreto cantidades ingentes de RAM, de espacio en almacenamiento secundario (disco duro, CD o DVD) y una tarjeta de sonido con modulador FM de calidad para quellos juegos con voces. Me vas a decir que los dos CDs del Broken Sword es un espacio "razonable", o que esos enormes escenarios, más las animaciones, más las voces, más la música van a caber en los escasos MB de RAM de algunos PCs de la época.
Obviamente no necesitan una gran CPU, pero los recursos no son solo la velocidad del aparato, también influyen la cantidad de dispositivos en uso y el espacio de trabajo. Son aventuras GRÁFICAS por lo que necesitas manejar gráficos enormes y bonitos (la mayor parte de ellos).
Recuerda que hablamos de MD: una consola con soporte de cartucho, con chips muy específicos, unos espacios de memoria especializados (como tu me has hecho recordar más de una vez) y una RAM infinitamente más limitada que cualquier PC coetáneo, que incluso se llegaba a programar en ensamblador para tener un rendimiento decente. No es precisamente el mejor entorno para manejar una aventura gráfica.
Y si discuto sobre temas que no conozco es por aprender, ya que tengo delante a alguien que me desarrolla sus argumentos y da datos concretos, y no un artículo escrito por vete a saber quién, con unas fuentes desconocidas. Yo no sé tú, pero dudo hasta de las fuentes oficiales, porque suelen tener que ocultar información cuando no se están dando publicidad (blast processing, es cierto, es más rápida ¿pero más potente?), y aun más de las filtraciones.
Por cierto, lo de "capullo" sobraba
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