Los que han dado por sentado que el Tentacle puede funcionar en MD. Al menos, me ha dado la sensación de que más de uno ha visto las imágenes y se ha pensado que iban a poder jugar al juego en sus consolas si el desarrollo seguía adelante.
Los que han dado por sentado que el Tentacle puede funcionar en MD. Al menos, me ha dado la sensación de que más de uno ha visto las imágenes y se ha pensado que iban a poder jugar al juego en sus consolas si el desarrollo seguía adelante.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
hombre, mills322 ya ha dicho que para hacer el dott no tiene conocimientos ni tiempo suficiente. Pero claro que seria perfectamente posible hacer un dott para megadrive para alguien que si que tuviera tiempo. Recuerda que habian cartuchos de 40 megas en megadrive. Ahi cabria sobradamente, y mas si se le hace un buen degradado al colorido y a otras cosas del juego menos basicas.
Hay versión para C64, a ver cuanto ocupa...
-----Actualizado-----
Anda... me he columpiado, de lo que hay version es del Maniac Mansion y Zak McKraken!
Pues si tiene 64 Kb y el fondo ocupa 15... bueno queda meter los sprites, pero en principio si que cabrían, aunque la verdad es que yo no sé muy bien como los carga, o si carga todas las animaciones a la vez.. o solo la imagen que está usando en ese momento... Yo creo que cabe.
Por curiosidad probé con el demo del tentacle, y podia mover unos 7 bernards/tentáculos sin que hubiese mucha cosa rara en la pantalla, si metia ya 7 sprites grandes con animación, se deformaban un poco y iba lento, pero vamos.. con 6 creo que la única escena que no cabría es la del final con todos los tentáculos.
Pero vamos, ya no voy a seguir haciendolo. como dije antes, estoy con el minigolf, que cabe de sobra y es mucho mas facil de hacer.
Última edición por mills332; 21/04/2014 a las 14:52
Esto es lo máximo que llega a cargar, y ya parpadean a veces los sprites, y va un pelin lento, no es el mismo sprite repetido, lo es pero he cargado cada uno por separado, así que haceos una idea de que cada uno puede ser diferente, con todas sus animaciones, por ejemplo, los tres chicos, el doctor, el tentáculo y cualquier objeto que interactúe como el gato-mofeta ese que hay que usar en el futuro.
Sales en 3DJ, famico:
http://www.3djuegos.com/noticia/1421...is/aficionado/
Por dios del amor hermoso ....te ruego que porte es el Zyclunt.....juegazo muy al estilo de Genocide
No me he puest a buscar, ni tengo tiempo de hacerlo, pero ¿40 mega qué? ¿40 megabits o megabytes? porque me parece que son megabits, que equivalen a 5 MB. Si los cartuchos tuviesen tanto espacio creo que no habrían hecho ni el Sonic CD ni el Sonic CD Megamix en formato megaCD.
Respecto al degradado y todo eso, siempre hay trucos como el ¿dithering? vamos, la técnica esa que alterna pixels de un color y otro para dar sensación de mezcla de colores, pero al final, guardar tantos fondos, tan grandes, en unos cartuchos tan pequeños, se me antoja difícil sin recurrir a compresiones, recortes o un uso inteligente de tiles.
Hombre, si te deja el espacio de los sprites, en determinadas ocasiones podrías unir dos en uno más grande. Por ejemplo, en dicha escena con todos los tentáculos, podrías agruparlos de dos en dos, o si puedes, que todo sea un único sprite, aunque no se muevan (o se muevan poco).
Las aventuras gráficas siempre han devorado los recursos, y es normal que no aparecieran demasiadas en consolas (sé que las hay, yo también he jugado al Maniac Mansion o al the Fish Files).
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
No se si era para no parecer desfasados respecto al ordenador, por poner un numero mas grando o por puro marketing pero la memoria en los juegos en consola la ponían en megabits y no megabytes. Solo hay que bajarse un juego para un emulador y ver el tamaño del fichero.
Viendo como son los fondos se podrían vectorizar y así ahorrarías una burrada de memoria, lo malo es después el convertirlos a tiles para que se muestren en la MD.
Pues han publicado su dropbox, se lo van a fundir, porque si recibe muchas peticiones se lo pueden cerrar temporalmente para evitar 'pirateria'
Zhorro
Ostras la lié por poner links directos... No creo que pase nada, el juego ya es bastante antiguo y nunca hubo problemas para descargarselo, ni el DOTT ni el fuzzy menos todavía (la empresa PixelPainters ya ni existe) y tampoco creo que se funda por descargas, espero...
Aunque con esos comentarios... se puede jugar un nivel, dice, cuando en realidad no hace nada, solo sale bernard... jeje.
Por cierto, el nombre está bien, es que en américa se llamaba genesis.
Última edición por mills332; 21/04/2014 a las 23:05
El problema no es con el juego, es que si tu dropbox recibe muchas peticiones de descarga de usuarios distintos pueden llegar a bloqueártelo temporalmente bajo la sospecha de piratería.
Zhorro
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