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Tema: Emulador de Nintendo DS con graficos en HD!!!!!

  1. #1

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    Emulador de Nintendo DS con graficos en HD!!!!!

    Antes solo se podía emular los juegos de DS a 1x de su resolución interna, ahoran han conseguido multiplicar la resolución interna por 4x !!!!












    Phantasy Star Zero





    Dragon Ball Kai: Ultimate Butoden





    Viewtiful Joe Double Trouble




    http://gbatemp.net/threads/hi-resolu...lation.364549/

  2. #2

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    *****, llevo pregutnando desde que salieron los emus de ds que cual era el motivo de que cualquier otra consola en 3d se pudiera acelerar y esta no. Que brutal!

  3. #3

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    ¿Como?



    ¿Que que?

  4. #4
    Torneos ganados: 1

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    Parece fake! :P

  5. #5

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    *****, llevo pregutnando desde que salieron los emus de ds que cual era el motivo de que cualquier otra consola en 3d se pudiera acelerar y esta no. Que brutal!
    Tengo que ver lo que pide ese emu, porque mola mucho algunos juegos.

    Si de paso le meten soporte para texturas externas como un emulador de n64 podria ser la cania.

  6. #6

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    Cita Iniciado por Meldinov Ver mensaje
    Parece fake! :P
    Es real, te lo aseguro, bajatelo del link que he puesto y lo pruebas.

  7. #7

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    acabo de probarlo y es real. Requiere mucha maquina y en algunas aun tendra defectos graficos. Pero funcionar funciona.

  8. #8

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    La putada es que no se juega full screen por lo tanto no ocupa toda la pantalla sin que haya deformación :S

  9. #9

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    Hombre, como quieres que no haya deformacion habiendo dos pantallas qje mostrar?

  10. #10

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    estaba esperando esto como agua de mayo

    el reescalado poligonal le sienta de lujo

    aunque parece que de momento las texturas y sprites son simples reescalados sin filtros

    edit: me acabo de fijar en la imagen del super mario 64ds, que el suelo y la hierba se muestran las texturas pixeladas igual que en la resolucion nativa

    en cuanto le añadan un filtrado de texturas va a ser la bomba

    edit2:

    ya con 2x de resolucion la mejora es acojonante

    Última edición por rage; 14/04/2014 a las 18:44

  11. #11

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    Un avance genial. Pide una maquina decente, pero bueno lo importante es ir haciendo avances y tener la posibilidad de trastear. Aunque luego yo siempre soy un poco demasiado purista y no me suelen gustar nada los filtros ni nada en los emuladores.

  12. #12

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    Pues no sé, aunque hayan mejorado la resolución, esas texturas se ven demasiado bien definidas ¿no? Ya sabíamos que la DS tenía limitaciones por el tema de la resolución y hacía que los modelos 3D se vieran un poco pixelados en extremo, pero aumentando la resolución hasta 4 veces poder ver que las texturas están mucho más definidas ¿Por qué leches no le metieron HW de antialiasing o lo que tuviera la N64 para mejorar las texturas?

    Obviamente esto no va a hacer que los juegos sean más divertidos, aunque sí más atractivos... pero si no se puede usar en NDS o 3DS, no tiene sentido, porque un emulador no es lo mismo que la consola... a menos que tengas una tablet con mandos o una tableta digitalizadora (con pantalla).
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  13. #13

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    Yo lo que encuentro es que con el filtro 4x poligonal los modelos quedan muy definidos, asi que se notan mucho mas los poligonacos escasos, sobre todo en las manos y los pies, que ahora son muñones xdd. Y luego las texturas quedan rarunas tambien, mas cantosas todavia.
    Pero vamos, es lo normal, tampoco se pueden hacer milagros.
    Última edición por lemure_siz; 14/04/2014 a las 18:49

  14. #14

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    Cita Iniciado por lemure_siz Ver mensaje
    Yo lo que encuentro es que con el filtro 4x poligonal los modelos quedan muy definidos, asi que se notan mucho mas los poligonacos escasos, sobre todo en las manos y los pies, que ahora son muñones xdd. Y luego las texturas quedan rarunas tambien, mas cantosas todavia.
    Pero vamos, es lo normal, tampoco se pueden hacer milagros.
    Queda mejor en algunos juegos que en otros. Es obvio. En el new mario queda fatal porque deja a la vista que lo unico que habia poligonal era el "sprite" de mario, y que todo lo demas eran eso, sprites sin comillas. Xddd

  15. #15

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    Tampoco pide tanta maquina, poniendo el sonido en xaudio2 y el frameskip en auto 2, casi todos los juegos van al 100% en mi Tablet con un i7 de 2 nucleos a 2.8 GHz y con la resolución en opengl x3 con antialiasing.


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