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Tema: Descontinuan Chrono Trigger Resurrection

  1. #31

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    A mi me da lo mismo que este un juego en 3D o en 2D, es mas soy un fan a muerte de KOF y aun asi no me meto con el KOF:MI (por lo menos hasta que lo juegue ).

    Yo creo que se deberian intentar un par de cosas:

    -- Realizar una peticion a S-E para que realicen una donacion de licencias para este proyecto. No es nada descabellado si se ofrecen contraposiciones del tipo: vosotros distribuiis el juego (aunque sea por venta online) y os sacais una pelas.

    -- Intentar que el grupo de desarrollo se una en una "coperativa-sociedad" y que compren las licencias necesarias para realizar el juego. El dinero se obtendria mediante una colecta PayPal.

  2. #32

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    KOF:MI???? King of fighters Mission Imposible???

    Ese cuál es??? El online??

    De tus opciones...

    La primera me parece poco viable, preferirán guardarse ese as en la manga para hacerlo como les venga mejor (si no mira Konami lo que tardó en continuar la saga Metal Gear desde el último de Msx).

    En la segunda no tengo inconveniente, es más, me haría ilusión pagar una cifra por paypal a cambio de que me enviaran un CD con el juego y alguna nota de los programadores
    Mea Culpa: Cualquier problemas usad unas buenas pilas recargables, ya que aún habiendo probado como 3 tipos de pilas normales (2 recién estrenadas) hasta que no pillé unas recargables sólo daba problemas.

  3. #33

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    Mortimor, secundo la segunda opción.

    KOF:MI = King of fighters Maximum Impact, un king of fighters 3D para ps2, creo.
    ¿Y en todo este tinglao que pinto yo? ¿Eh?

  4. #34

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    La segunda opcion esta cojonuda, pero veo varios problemas:

    El primero es la cantidad de dinero que debe de cobrar square por una licencia como la de CT... no me quiero ni imaginar el monton de ceros que tiene que tener la cifra.

    Lo segundo es que no creo que los programadores lo vayan a poner de su bolsillo o a anticipar de alguna manera, asi que si empieza la colecta mucha gente tendra miedo por si no se llega a la cifra necesaria. (devuelven el dinero o ke?)

    Tercero son los personajillos que estan deseando que salga el juego pero pasan olimpicamente. "que paguen otros". Eso haria perder mucho apoyo.

    Por otro lado, existe al menos un precedente, y es el disco Squaredance, con remezclas de fans de los temas mas populares de los rpg de square (casi todos del CT), que se vende de manera comercial con el permiso de square...

    Habra que ver en que queda todo esto. A ver si alguien que se exprese bien en inglis puede poner las ideas en el foro oficial...
    "This post reminds me of a puzzle..."

  5. #35

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    Por cierto, gráficamente, según se ve en el vídeo, no parece superar lo ya visto en una N64.
    Jaaaajajajajajaaja.
    Muy bueno.
    Ah, que no era un chiste?
    Última edición por Wave; 09/09/2004 a las 22:06

  6. #36

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    Escrito originalmente por Wave
    Jaaaajajajajajaaja.
    Muy bueno.
    A, que no era un chiste?
    Espero ke sí lo sea ... más o menos la misma cantidad de polígonos y sobretodo : LA MISMA CALIDAD DE TEXTURAS, juegos de luces, suavidad , donde va a parar... jjajaajaj

    Para muestra , un para de imágenes ke se pueden apreciar ke son más o menos "identicas" tecnológicamente hablando:






    Salu2
    "Si no te gusta tu vida, cámbiala." http://www.rehabilitacion-cerebral.com

  7. #37

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    Escrito originalmente por BeaR
    Espero ke sí lo sea ... más o menos la misma cantidad de polígonos y sobretodo : LA MISMA CALIDAD DE TEXTURAS, juegos de luces, suavidad , donde va a parar... jjajaajaj

    Para muestra , un para de imágenes ke se pueden apreciar ke son más o menos "identicas" tecnológicamente hablando:
    Esque los que nos enamoramos de nuestra "negrita" aun la tenemos idealizada...yo aun de vez en cuando veo los graficos de juegos de PS2 y digo.."¿****, si eso lo hacia mi 64 mas bonito!"
    Gp 32 is god! :P

  8. #38

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    Escrito originalmente por azrael
    Esque los que nos enamoramos de nuestra "negrita" aun la tenemos idealizada...yo aun de vez en cuando veo los graficos de juegos de PS2 y digo.."¿****, si eso lo hacia mi 64 mas bonito!"
    Es que para algunos juegos de ps2 eso es ciertisimo Me decepciono un poco la N64 por los pocos juegos, pero dada la calidad de los que pude jugar quede mas que satisfecho y no me arrepiento nada!
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  9. #39

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    Joer! yo ya no me acordaba del "potencial" de la N64 xD
    Gracias por el ilustrativo ejemplo BeaR.

    Pero cuando el 97-98 que trajeron unas a la tienda de videojuegos de aquí a 80.000 pelas sin juegos, y veía los graficox del mario 64... OOOoooohhh!!!

    Aún así, menos el zelda no hay ninguno de la N64 que me haya resultado "impactante", al menos en mi opinión.
    Mea Culpa: Cualquier problemas usad unas buenas pilas recargables, ya que aún habiendo probado como 3 tipos de pilas normales (2 recién estrenadas) hasta que no pillé unas recargables sólo daba problemas.

  10. #40

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    El Banjo-Toie, Perfect Dark, Turok 2 y sobre todo Conquer's Bad Fur Day.

    Si eso no te impacta...
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  11. #41

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    He recomprimido el trailer para verlo en el gpcinema, y he pensado que podría venir bien a los que tengan modem 56k o parecidos y no les apetezca bajarse el trailer de 24 megas o el otro que no recuerdo cuanto ocupaba (teniendo cable 640 me la trae floja). El que lo quiera lo puede bajar de aquí. No lo he adjuntado aqui porque se pasa por 400 kb del tope y no me da la gana de bajarle la calidad.

    Edit: el link no iba, acabo de cambiarlo.
    Última edición por pelayo; 10/09/2004 a las 11:56

  12. #42

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    Me viene de pm, asi se lo enseño a los colegas a ver si se apuntan a algun tipo de movimiento a favor del proyecto...

    Thx
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  13. #43

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    yo tambien llevo tiempo siguiendo el proyecto de esta gente, y lo ke opino, eske han buscado una excusa para descontinuar el juego. Habran visto ke requiere demasiado tiempo, mas del ke estan dispuestos a gastar, y claro, ahora con la espectacion ke han creado, pues no van a decir ke lo dejan sin mas... en fin. Que el 99,9% de los proyectos amateurs nunca se terminan, y yo ya sabia ke este no iba a ser una excepcion.

  14. #44

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    No digas tonterias Syto, cuando tienes entre manos un proyecto de esta calidad y que levanta tanta expectacion tienes la mayor de las motivaciones. Nadie lo abandonaria si no es por obligacion, porque cuando ves lo que estas logrando te entran solas las ganas de continuar.

    Por otra parte, el equipo estaba lleno de gente redien incorporada, y a todos se les veia especialmente ilusionados. Si uno se quema no mandaria todo a la mierda, lo dejaria en manos de los demas, se tomaria un descanso y luego, si ve que tal, lo retoma, y si no pues na. Gente hay de sobra para sustituirle.
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  15. #45

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    Por otra parte, el equipo estaba lleno de gente redien incorporada, y a todos se les veia especialmente ilusionados.
    Cierto, la ultima vez que miré el proyecto antes de esto creo que eran 4 tios, y ahora habeis dicho que eran.. 10? En fin, viendo el detalle que estaban poniendo, lo unico que creo que se les atragantaría sería el sistema de batallas.

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