opino como misato x1000
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Ni de coña, Sony tenia mucha experiencia en HiFi y unidades de CD... pero en procesadores y como acoplarlos con un coprocesador gráfico, mapas de ram, no tenia ni pvta idea mas allá de sus experiencias con los MSX(que no tiene mucho merito por que solo se tenian que acoger a una estructura definida... aunque no la entendieran), Sony tuvo la inmensa suerte de contar con la colaboración con Namco que en esa época se estaba saliendo en las salas recreativas y le "cedió" tecnología 3D para hacer la PSX(con la promesa de hacerle vender millones de copias de sus arcades adaptados) y el buen hacer de comprar a estudios como Psignosis que tenían los huevos pelaos de trabajar en arquitecturas complejas de multiples procesadores Cof cof cof Amiga Cof cof cof... hicieron que la PSX saliera sola, pero nunca hubieran llegado a nada sin haber entendido, copiado y adaptado la estructura de la Snes
Mmmmmmm, me temo que la arquitectura de Namco y sus System 22 es totalmente diferente, pero totalmente, el system 22 esta basado en en la familia motorola 68000 a 32 bit, y con 2 DPS 3D de texas instruments, mientras que la play es el MIPS R3000 un risc de 32 bit que ademas tiene integrada la gpu ( naturalmente esto lo miro en webs, que te crees XDDDD )
Si mirais en el INTERNEEEEE, vereiss que el R3000 se estaba utilizando desde el 88 en decenas de modelos de ordenadores japoneses, osea, que ahi tienes ya de donde sale la PS 1 asi de simple XD, esperar hasta el 94 para que la tecnologia sea barata y mas pequeña, meterlo en una caja de plastico con un lector de cd y ale, a tirar a ver que tal sale.
furfur (20/03/2014)
Yo creo que lo que aprendio o saco sony de aquella alianza rota con nintendo fue mas un know how que una estructura de jarwar.
furfur (20/03/2014)
Yo lo que siempre he tenido entendido es que Sony pillo el diseño que habia hecho para nintendo, los diseños que tenia para la nueva generacion de chips fm, el procesador de moda por entonces (no recordais que RISC iba a ser la panacea o que?), una gpu.
Un paquetito y se van a enterar.
Lo que hace poder piratear, eh ?
Aqui lo explica, lo de la "Play Station" con nintendo que al final se cancelo, al parecer hicieron unas 200. Pero en el 93 decidieron empezar otra vez y hacer lo que es ahora la "PlayStation"
http://www.ign.com/articles/1998/08/28/history-of-the-playstation
Pues precisamente, si quieres desarrollar un HW que sea puntero tecnológicamente hablando, tienes que hacerlo con una CPU recién salida del horno, porque mientras desarrollas el proyecto puede pasar un año como poco, y se te puede quedar obsoleto. Que no haya herramientas es algo "secundario", obviamente son necesarias, pero s van con tecnología nueva, te tienes que sacar las castañas del fuego o desarrollar a la vez que otra te las va sacando, e ir comiéndote los cambios que vayan saliendo de dichas herramientas. Un ejemplo lo hemos tenido hace poco con el desarrollo de WiiU y del soft por parte de las second y thirds parties en el lanzamiento.
De todas formas, me parece que lo que desarrollaba Sony era un simple lector de CD con su propio controlador para la lectura de datos, su propia RAM y algún tipo de HW de reproducción de audio y video.
Y al romper el contrato, tuvieron que desarrollar el resto. Según leo en la retrogamer, no estaba tan en cueros el tema de las 3D, porque ya existía gente desarrollando HW específico o que había creado unos algoritmos 3D con unas exigencias específicas de HW, no es difícil pensar que contrataron gente que sabía de qué iba la cosa y les dijeron "do your best, we are counting on you... in japanese".
Y con los datos de GC que tengo, me parece que Soy aprendió más de Nintendo sobre hacer consolas, que Nintendo de Sony de cómo hacer lectores de discos.
Yo tambien pienso que reutilizaron cosas, porque Nintendo les llevaban años luz de ventaja en cuanto a HW.
Y sí, creo recordar haber leido lo de que "playstation" era el nombre en clave del proyecto SNES+CD.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
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