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Tema: ¿Qué quieres ser cuando tengas 32?

  1. #31

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  2. #32

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    De este asunto no se sabe muchísimo, obviamente pero estoy segura de que reutilizaron un huevo.
    Si miras fotos de prototipos (que aparecieron en revistas y ferias de la época) el mando es parecido a lo que luego fue el mando de PSX, el nombre en todos lados pone Playstation de hecho creo recordar que Nintendo demandó a Sony por el nombre (aunque esto lo digo de memoria) ... Sería por otro lado tb tonto no aprovechar lo que ya tenían hecho para SNES y rehacer todo de 0.
    Francamente, creo que empezaron desde 0 en todos los sentidos, es de pura logica, mirad las especificaciones de la psx y decidme si eso era viable en 1991, definitivamente NO

  3. #33

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    De este asunto no se sabe muchísimo, obviamente pero estoy segura de que reutilizaron un huevo.
    Si miras fotos de prototipos (que aparecieron en revistas y ferias de la época) el mando es parecido a lo que luego fue el mando de PSX, el nombre en todos lados pone Playstation de hecho creo recordar que Nintendo demandó a Sony por el nombre (aunque esto lo digo de memoria) ... Sería por otro lado tb tonto no aprovechar lo que ya tenían hecho para SNES y rehacer todo de 0.
    Realmente el mando de psx es el de snes con cuernos hacia abajo.

  4. #34

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    Francamente, creo que empezaron desde 0 en todos los sentidos, es de pura logica, mirad las especificaciones de la psx y decidme si eso era viable en 1991, definitivamente NO
    Mola!!! Uno que piensa como yo, al menos no estoy solo.

    De todas formas... que leches importa lo que tenían o no tenían XD

  5. #35
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    Francamente, creo que empezaron desde 0 en todos los sentidos, es de pura logica, mirad las especificaciones de la psx y decidme si eso era viable en 1991, definitivamente NO
    Ni de coña, Sony tenia mucha experiencia en HiFi y unidades de CD... pero en procesadores y como acoplarlos con un coprocesador gráfico, mapas de ram, no tenia ni pvta idea mas allá de sus experiencias con los MSX(que no tiene mucho merito por que solo se tenian que acoger a una estructura definida... aunque no la entendieran), Sony tuvo la inmensa suerte de contar con la colaboración con Namco que en esa época se estaba saliendo en las salas recreativas y le "cedió" tecnología 3D para hacer la PSX(con la promesa de hacerle vender millones de copias de sus arcades adaptados) y el buen hacer de comprar a estudios como Psignosis que tenían los huevos pelaos de trabajar en arquitecturas complejas de multiples procesadores Cof cof cof Amiga Cof cof cof... hicieron que la PSX saliera sola, pero nunca hubieran llegado a nada sin haber entendido, copiado y adaptado la estructura de la Snes

  6. #36

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    Cita Iniciado por nandove Ver mensaje
    Ni de coña, Sony tenia mucha experiencia en HiFi y unidades de CD... pero en procesadores y como acoplarlos con un coprocesador gráfico, mapas de ram, no tenia ni pvta idea mas allá de sus experiencias con los MSX(que no tiene mucho merito por que solo se tenian que acoger a una estructura definida... aunque no la entendieran), Sony tuvo la inmensa suerte de contar con la colaboración con Namco que en esa época se estaba saliendo en las salas recreativas y le "cedió" tecnología 3D para hacer la PSX(con la promesa de hacerle vender millones de copias de sus arcades adaptados) y el buen hacer de comprar a estudios como Psignosis que tenían los huevos pelaos de trabajar en arquitecturas complejas de multiples procesadores Cof cof cof Amiga Cof cof cof... hicieron que la PSX saliera sola, pero nunca hubieran llegado a nada sin haber entendido, copiado y adaptado la estructura de la Snes
    Mmmmmmm, me temo que la arquitectura de Namco y sus System 22 es totalmente diferente, pero totalmente, el system 22 esta basado en en la familia motorola 68000 a 32 bit, y con 2 DPS 3D de texas instruments, mientras que la play es el MIPS R3000 un risc de 32 bit que ademas tiene integrada la gpu ( naturalmente esto lo miro en webs, que te crees XDDDD )
    Si mirais en el INTERNEEEEE, vereiss que el R3000 se estaba utilizando desde el 88 en decenas de modelos de ordenadores japoneses, osea, que ahi tienes ya de donde sale la PS 1 asi de simple XD, esperar hasta el 94 para que la tecnologia sea barata y mas pequeña, meterlo en una caja de plastico con un lector de cd y ale, a tirar a ver que tal sale.

  7. El siguiente usuario agradece a Iced este mensaje:

    furfur (20/03/2014)

  8. #37

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    Yo creo que lo que aprendio o saco sony de aquella alianza rota con nintendo fue mas un know how que una estructura de jarwar.

  9. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    furfur (20/03/2014)

  10. #38

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    Yo lo que siempre he tenido entendido es que Sony pillo el diseño que habia hecho para nintendo, los diseños que tenia para la nueva generacion de chips fm, el procesador de moda por entonces (no recordais que RISC iba a ser la panacea o que?), una gpu.

    Un paquetito y se van a enterar.

    Lo que hace poder piratear, eh ?


  11. #39

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    Si mirais en el INTERNEEEEE, vereiss que el R3000 se estaba utilizando desde el 88 en decenas de modelos de ordenadores japoneses, osea, que ahi tienes ya de donde sale la PS 1 asi de simple XD, esperar hasta el 94 para que la tecnologia sea barata y mas pequeña, meterlo en una caja de plastico con un lector de cd y ale, a tirar a ver que tal sale.
    Yo he visto que el R3000 se usaba en estaciones de trabajo no en ordenadores personales, sobre todo en el año 88.

    Que en esa epoca estábamos aun con el spectrum y algunos con los 16bits, es como si en la época de la ps1 la competencia esta haciendo algo del estilo de la ps4...

  12. #40

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Yo he visto que el R3000 se usaba en estaciones de trabajo no en ordenadores personales, sobre todo en el año 88.

    Que en esa epoca estábamos aun con el spectrum y algunos con los 16bits, es como si en la época de la ps1 la competencia esta haciendo algo del estilo de la ps4...
    Hombre, pero una estacion de trabajo es un ordenador no ? XD no dije PC, dije ordenador XD

  13. #41

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    Aqui lo explica, lo de la "Play Station" con nintendo que al final se cancelo, al parecer hicieron unas 200. Pero en el 93 decidieron empezar otra vez y hacer lo que es ahora la "PlayStation"

    http://www.ign.com/articles/1998/08/28/history-of-the-playstation

  14. #42

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    Lo que he encontrado por internet:


    1. Origen del proyecto empezó en el 1988
    2. SNES CD se anuncia en el CES del 1991, pero no dicen cuanto tenían desarrollado y yo nunca he visto las especificaciones
    3. La PSX se lanzo en el 1994
    4. El R3000 salió en el 1988


    Dudo mucho que el mismo año en que se empezó a desarrollar la consola cogieran un procesador recién salido de fabrica ya que no esta probado, faltan herramientas, sale caro, etc.

    Ademas IMHO la forma en que esta hecha la PSX, hardware especifico para T&L, la forma en que trabaja el chip grafico en que escribes una lista de comandos (lineas, puntos, polígonos, polígonos con texturas, etc) y cuando terminas lo mandas a dibujar mientras estas procesando el siguiente frame, demuestra tener experiencia en el desarrollo de juegos en 3D y en esa época había pocos juegos en 3D. Normalmente los hardwares de esa época son mas tontos, mandas un comando y no puedes mandar otro hasta que termine, ej Atari Jaguar.

    Por eso, yo creo que la SNES CD seria mas parecido a un SNES + FX (mas potente) + CD, y al romper el contrato decidieron sacar una consola mucho mas potente para llevarse el mercado de calle, tened en cuenta que incluso el proyecto original de la saturn era mucho mas conservador, iba a ser algo mas parecido al hardware del Power Drift, Rad mobile pero cuando vieron las especificaciones de la PSX cambiaron el diseño.
    Pues precisamente, si quieres desarrollar un HW que sea puntero tecnológicamente hablando, tienes que hacerlo con una CPU recién salida del horno, porque mientras desarrollas el proyecto puede pasar un año como poco, y se te puede quedar obsoleto. Que no haya herramientas es algo "secundario", obviamente son necesarias, pero s van con tecnología nueva, te tienes que sacar las castañas del fuego o desarrollar a la vez que otra te las va sacando, e ir comiéndote los cambios que vayan saliendo de dichas herramientas. Un ejemplo lo hemos tenido hace poco con el desarrollo de WiiU y del soft por parte de las second y thirds parties en el lanzamiento.

    De todas formas, me parece que lo que desarrollaba Sony era un simple lector de CD con su propio controlador para la lectura de datos, su propia RAM y algún tipo de HW de reproducción de audio y video.
    Y al romper el contrato, tuvieron que desarrollar el resto. Según leo en la retrogamer, no estaba tan en cueros el tema de las 3D, porque ya existía gente desarrollando HW específico o que había creado unos algoritmos 3D con unas exigencias específicas de HW, no es difícil pensar que contrataron gente que sabía de qué iba la cosa y les dijeron "do your best, we are counting on you... in japanese".
    Y con los datos de GC que tengo, me parece que Soy aprendió más de Nintendo sobre hacer consolas, que Nintendo de Sony de cómo hacer lectores de discos.

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    De este asunto no se sabe muchísimo, obviamente pero estoy segura de que reutilizaron un huevo.
    Si miras fotos de prototipos (que aparecieron en revistas y ferias de la época) el mando es parecido a lo que luego fue el mando de PSX, el nombre en todos lados pone Playstation de hecho creo recordar que Nintendo demandó a Sony por el nombre (aunque esto lo digo de memoria) ... Sería por otro lado tb tonto no aprovechar lo que ya tenían hecho para SNES y rehacer todo de 0.
    Yo tambien pienso que reutilizaron cosas, porque Nintendo les llevaban años luz de ventaja en cuanto a HW.
    Y sí, creo recordar haber leido lo de que "playstation" era el nombre en clave del proyecto SNES+CD.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

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