Yo tenia un 486 DX4 ultravitaminado con 32 Mb de RAM , y una S3 Virge de 2 Mb y flipaba poniendo la resolucion en windows a 24 bits.
Que tiempos....
Yo tenia un 486 DX4 ultravitaminado con 32 Mb de RAM , y una S3 Virge de 2 Mb y flipaba poniendo la resolucion en windows a 24 bits.
Que tiempos....
¿Y te parece poco? Tienes una CPU para algo que podría ocupar toda la pantalla, y el sistema de sonido CD aparte, cual tarjeta de sonido de PC.
Básicamente intentaban alargar la guerra de los 16bits, o mantenerse al nivel de SNES con una consola que salió bastante antes. Tener un combo MD-MCD-32X sería muy caro, pero claro, los que ya tenían MD y alguno de los accesorios podrían haberlo comprado (si hubiese estado a menor precio, claro), y los que no, pues para eso estaban desarrollando la Neptune.
Lo que pasó es eso: demasiados sistemas en tan corto espacio de tiempo, demasiada dispersión de ideas, y la gente no se compraba las consolas tan alegremente como hoy día (porque tenían dos dedos de frente a la hora de gastar).
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
jamás olvidaré el dia que compré la 32x, menuda maraña de cables para poder disfrutar del Kaotix, Kolibri, y unos pocos más, en mi tele de coche de 4 dedos de anchura a blanco y negro xDD
Lo bueno es disfrutar y vivir estas cosas en su dia, porque ya se te quedan grabadas de por vida, y pensar en estas cosas no es lo mismo así que comprarlas años despúes xD
Andaba visualizando por youtube videos de esos vhs que regalaban con las revistas y éste era una de ellos que parece ser que venía con el número 32 de la revista Super Juegos. Sólo hay que ver el video para darse cuenta que bien nos vendían la moto cuando ésta y también me he fijado en él que aún eran unas épocas en las que aún seguían incidiendo en el el "la recreativa casa" y eso que éstos ya se empezaban a encontrar en decadencia. A mí eso de juegos de recreativas en casa, aunque fuesen iguales tecnicamente, no es que me vendiese una consola en esos momentos pues sinceramente no es igual jugar al virtua racing en máquina recreativa que con el virtua racing 32x a pesar de que obviamente está muy bien y no le haría ascos y es que, aún con adapataciones a 32x digamos que perfectas como la del After Burner o la de Space harrier, pues falta algo esencial que es el mueble y eso siempre quita inmersión.
En fin, que en el video se vé un entusiasmo de más, saben como crear hype de una manera que yo diría perfecta para un periferico que ya se veía que no tenía iba a tener futuro estando la saturn ya practicamente en las tiendas por pocas más pesetas - la saturn era cara de inicio pero enseguida bajó de precio-, pero en cuaquier caso, para bien o para mal, SEGA conseguía crear expectación con cada hardware nuevo que anunciaba. Y eso, al menos en aquella época, también era crear ilusión.
Ah, ya que GameMaster habla del kolibri, he de decir que he probado ese juego en emulador y no le he encontrado la gracia. ¿Que tiene de especial? sé que es un juego muy valorado por mucha gente pero a mí no le encuentro la gracia y no noto que me divierta. En juegos en 2D os recomiendo el plataformero Tempo para la 32x, podría citar otros, pero éste es exclusivo de 32x y es un plataformas muy colorista y con una jugabilidad muy divertida y un apartado gráfico sublime. Es que Knucle Chaotix puede tener mucho más nombre pero yo me quedo con el que he citaado.
he puesto kolibri en la lista porque era uno de ellos y de los mas conocidos por los foreros, pero para mi tambien esta sobrevalorado, en su momento me llamo mucho la atención en las revistas porque se parecia al Insector X, recreativa que adoro, pero al ponerlo no fué nada de lo que esperaba, aunque tambien mola, tambien es cierto que lo tengo muy olvidado, nunca lo volvi a probar ni en emuladores xD
"...graficos y texturas increíblementes detallados...", mientras se muestra el VR que va con polígonos planos XD.
lo mejor hubiese sido que sony hubiera sacado la ampliacion para snes, que era lo qe conocemos hoy dia por psx.
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Lo que he encontrado por internet:
- Origen del proyecto empezó en el 1988
- SNES CD se anuncia en el CES del 1991, pero no dicen cuanto tenían desarrollado y yo nunca he visto las especificaciones
- La PSX se lanzo en el 1994
- El R3000 salió en el 1988
Dudo mucho que el mismo año en que se empezó a desarrollar la consola cogieran un procesador recién salido de fabrica ya que no esta probado, faltan herramientas, sale caro, etc.
Ademas IMHO la forma en que esta hecha la PSX, hardware especifico para T&L, la forma en que trabaja el chip grafico en que escribes una lista de comandos (lineas, puntos, polígonos, polígonos con texturas, etc) y cuando terminas lo mandas a dibujar mientras estas procesando el siguiente frame, demuestra tener experiencia en el desarrollo de juegos en 3D y en esa época había pocos juegos en 3D. Normalmente los hardwares de esa época son mas tontos, mandas un comando y no puedes mandar otro hasta que termine, ej Atari Jaguar.
Por eso, yo creo que la SNES CD seria mas parecido a un SNES + FX (mas potente) + CD, y al romper el contrato decidieron sacar una consola mucho mas potente para llevarse el mercado de calle, tened en cuenta que incluso el proyecto original de la saturn era mucho mas conservador, iba a ser algo mas parecido al hardware del Power Drift, Rad mobile pero cuando vieron las especificaciones de la PSX cambiaron el diseño.
De este asunto no se sabe muchísimo, obviamente pero estoy segura de que reutilizaron un huevo.
Si miras fotos de prototipos (que aparecieron en revistas y ferias de la época) el mando es parecido a lo que luego fue el mando de PSX, el nombre en todos lados pone Playstation de hecho creo recordar que Nintendo demandó a Sony por el nombre (aunque esto lo digo de memoria) ... Sería por otro lado tb tonto no aprovechar lo que ya tenían hecho para SNES y rehacer todo de 0.
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