User Tag List

Página 2 de 3 PrimerPrimer 123 ÚltimoÚltimo
Resultados 16 al 30 de 42

Tema: ¿Qué quieres ser cuando tengas 32?

  1. #16

    Fecha de ingreso
    Feb 2010
    Ubicación
    Debajo de un puente
    Mensajes
    477
    Mencionado
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    31
    Agradecer Thanks Received 
    100
    Thanked in
    Agradecido 48 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Yo tenia un 486 DX4 ultravitaminado con 32 Mb de RAM , y una S3 Virge de 2 Mb y flipaba poniendo la resolucion en windows a 24 bits.
    Que tiempos....

  2. #17

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    15,202
    Mencionado
    247 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    675
    Agradecer Thanks Received 
    1,847
    Thanked in
    Agradecido 1,264 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Eso es. Y que la gente no piense que eso que decian de que habia que sumarle los procesadores de megadrive o mega cd era verdad, porque megadrive solo le servia para hacer algun fondo o añadir algun canal de sonido (mezclados con la 32x por el cable av xddd) y el mega cd solo le servia para suministrarle datos desde un cd, sin que el mega cd procesara o calculara nada (aparte de audio cd, claro).
    ¿Y te parece poco? Tienes una CPU para algo que podría ocupar toda la pantalla, y el sistema de sonido CD aparte, cual tarjeta de sonido de PC.
    Básicamente intentaban alargar la guerra de los 16bits, o mantenerse al nivel de SNES con una consola que salió bastante antes. Tener un combo MD-MCD-32X sería muy caro, pero claro, los que ya tenían MD y alguno de los accesorios podrían haberlo comprado (si hubiese estado a menor precio, claro), y los que no, pues para eso estaban desarrollando la Neptune.

    Lo que pasó es eso: demasiados sistemas en tan corto espacio de tiempo, demasiada dispersión de ideas, y la gente no se compraba las consolas tan alegremente como hoy día (porque tenían dos dedos de frente a la hora de gastar).
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  3. #18

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,846
    Mencionado
    131 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    403
    Agradecer Thanks Received 
    3,464
    Thanked in
    Agradecido 2,134 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    ¿Y te parece poco? Tienes una CPU para algo que podría ocupar toda la pantalla, y el sistema de sonido CD aparte, cual tarjeta de sonido de PC.
    Básicamente intentaban alargar la guerra de los 16bits, o mantenerse al nivel de SNES con una consola que salió bastante antes. Tener un combo MD-MCD-32X sería muy caro, pero claro, los que ya tenían MD y alguno de los accesorios podrían haberlo comprado (si hubiese estado a menor precio, claro), y los que no, pues para eso estaban desarrollando la Neptune.

    Lo que pasó es eso: demasiados sistemas en tan corto espacio de tiempo, demasiada dispersión de ideas, y la gente no se compraba las consolas tan alegremente como hoy día (porque tenían dos dedos de frente a la hora de gastar).
    si. me parece poco.

  4. #19

    Fecha de ingreso
    Jul 2010
    Ubicación
    Octania calling
    Mensajes
    6,315
    Mencionado
    75 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,355
    Agradecer Thanks Received 
    1,037
    Thanked in
    Agradecido 713 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por kiero Ver mensaje
    pecero! Y acerté.

  5. #20

    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    10,558
    Mencionado
    147 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,089
    Agradecer Thanks Received 
    3,073
    Thanked in
    Agradecido 1,428 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    15
    Ains que videos, y ese rollito de sega de ser los malotes.. porque nintendo es para niños... que tiempos...


  6. #21

    Fecha de ingreso
    May 2008
    Ubicación
    A tu lado, en tus sueños
    Mensajes
    22,309
    Mencionado
    145 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    319
    Agradecer Thanks Received 
    552
    Thanked in
    Agradecido 424 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    3
    jamás olvidaré el dia que compré la 32x, menuda maraña de cables para poder disfrutar del Kaotix, Kolibri, y unos pocos más, en mi tele de coche de 4 dedos de anchura a blanco y negro xDD
    Lo bueno es disfrutar y vivir estas cosas en su dia, porque ya se te quedan grabadas de por vida, y pensar en estas cosas no es lo mismo así que comprarlas años despúes xD

  7. #22

    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    17,132
    Mencionado
    113 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    703
    Agradecer Thanks Received 
    1,014
    Thanked in
    Agradecido 556 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por K-teto Ver mensaje
    No habia visto este video! me encanta!
    Andaba visualizando por youtube videos de esos vhs que regalaban con las revistas y éste era una de ellos que parece ser que venía con el número 32 de la revista Super Juegos. Sólo hay que ver el video para darse cuenta que bien nos vendían la moto cuando ésta y también me he fijado en él que aún eran unas épocas en las que aún seguían incidiendo en el el "la recreativa casa" y eso que éstos ya se empezaban a encontrar en decadencia. A mí eso de juegos de recreativas en casa, aunque fuesen iguales tecnicamente, no es que me vendiese una consola en esos momentos pues sinceramente no es igual jugar al virtua racing en máquina recreativa que con el virtua racing 32x a pesar de que obviamente está muy bien y no le haría ascos y es que, aún con adapataciones a 32x digamos que perfectas como la del After Burner o la de Space harrier, pues falta algo esencial que es el mueble y eso siempre quita inmersión.

    En fin, que en el video se vé un entusiasmo de más, saben como crear hype de una manera que yo diría perfecta para un periferico que ya se veía que no tenía iba a tener futuro estando la saturn ya practicamente en las tiendas por pocas más pesetas - la saturn era cara de inicio pero enseguida bajó de precio-, pero en cuaquier caso, para bien o para mal, SEGA conseguía crear expectación con cada hardware nuevo que anunciaba. Y eso, al menos en aquella época, también era crear ilusión.

    Ah, ya que GameMaster habla del kolibri, he de decir que he probado ese juego en emulador y no le he encontrado la gracia. ¿Que tiene de especial? sé que es un juego muy valorado por mucha gente pero a mí no le encuentro la gracia y no noto que me divierta. En juegos en 2D os recomiendo el plataformero Tempo para la 32x, podría citar otros, pero éste es exclusivo de 32x y es un plataformas muy colorista y con una jugabilidad muy divertida y un apartado gráfico sublime. Es que Knucle Chaotix puede tener mucho más nombre pero yo me quedo con el que he citaado.

  8. #23

    Fecha de ingreso
    May 2008
    Ubicación
    A tu lado, en tus sueños
    Mensajes
    22,309
    Mencionado
    145 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    319
    Agradecer Thanks Received 
    552
    Thanked in
    Agradecido 424 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    3
    he puesto kolibri en la lista porque era uno de ellos y de los mas conocidos por los foreros, pero para mi tambien esta sobrevalorado, en su momento me llamo mucho la atención en las revistas porque se parecia al Insector X, recreativa que adoro, pero al ponerlo no fué nada de lo que esperaba, aunque tambien mola, tambien es cierto que lo tengo muy olvidado, nunca lo volvi a probar ni en emuladores xD

  9. #24

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    7,561
    Mencionado
    47 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,668
    Agradecer Thanks Received 
    1,922
    Thanked in
    Agradecido 1,289 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    "...graficos y texturas increíblementes detallados...", mientras se muestra el VR que va con polígonos planos XD.

  10. #25

    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Ubicación
    In SuxpeiN
    Mensajes
    13,882
    Mencionado
    25 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    269
    Agradecer Thanks Received 
    137
    Thanked in
    Agradecido 100 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    lo mejor hubiese sido que sony hubiera sacado la ampliacion para snes, que era lo qe conocemos hoy dia por psx.
    La sante des hommes www.viagrasansordonnancefr.com pharmaciens de Belgique

  11. #26

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    7,561
    Mencionado
    47 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,668
    Agradecer Thanks Received 
    1,922
    Thanked in
    Agradecido 1,289 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por ChAzY_ChaZ Ver mensaje
    lo mejor hubiese sido que sony hubiera sacado la ampliacion para snes, que era lo qe conocemos hoy dia por psx.
    Yo dudo mucho que la ampliación de las snes fuera la psx, seguro que cuando rompieron el contrato cambiaron muchas cosas para vengarse.

  12. #27

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,846
    Mencionado
    131 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    403
    Agradecer Thanks Received 
    3,464
    Thanked in
    Agradecido 2,134 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    Cita Iniciado por kiero Ver mensaje
    Andaba visualizando por youtube videos de esos vhs que regalaban con las revistas y éste era una de ellos que parece ser que venía con el número 32 de la revista Super Juegos. Sólo hay que ver el video para darse cuenta que bien nos vendían la moto cuando ésta y también me he fijado en él que aún eran unas épocas en las que aún seguían incidiendo en el el "la recreativa casa" y eso que éstos ya se empezaban a encontrar en decadencia. A mí eso de juegos de recreativas en casa, aunque fuesen iguales tecnicamente, no es que me vendiese una consola en esos momentos pues sinceramente no es igual jugar al virtua racing en máquina recreativa que con el virtua racing 32x a pesar de que obviamente está muy bien y no le haría ascos y es que, aún con adapataciones a 32x digamos que perfectas como la del After Burner o la de Space harrier, pues falta algo esencial que es el mueble y eso siempre quita inmersión.

    En fin, que en el video se vé un entusiasmo de más, saben como crear hype de una manera que yo diría perfecta para un periferico que ya se veía que no tenía iba a tener futuro estando la saturn ya practicamente en las tiendas por pocas más pesetas - la saturn era cara de inicio pero enseguida bajó de precio-, pero en cuaquier caso, para bien o para mal, SEGA conseguía crear expectación con cada hardware nuevo que anunciaba. Y eso, al menos en aquella época, también era crear ilusión.

    Ah, ya que GameMaster habla del kolibri, he de decir que he probado ese juego en emulador y no le he encontrado la gracia. ¿Que tiene de especial? sé que es un juego muy valorado por mucha gente pero a mí no le encuentro la gracia y no noto que me divierta. En juegos en 2D os recomiendo el plataformero Tempo para la 32x, podría citar otros, pero éste es exclusivo de 32x y es un plataformas muy colorista y con una jugabilidad muy divertida y un apartado gráfico sublime. Es que Knucle Chaotix puede tener mucho más nombre pero yo me quedo con el que he citaado.
    opino lo mismo del kolibri. Es un ecco the dolphin venido a menos. Overrated totalmente.

  13. #28

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    22,749
    Mencionado
    226 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,240
    Agradecer Thanks Received 
    1,902
    Thanked in
    Agradecido 1,185 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Yo dudo mucho que la ampliación de las snes fuera la psx, seguro que cuando rompieron el contrato cambiaron muchas cosas para vengarse.
    Sí, de hecho incluso cambiaron el nombre... oh wait!

  14. #29

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    7,561
    Mencionado
    47 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,668
    Agradecer Thanks Received 
    1,922
    Thanked in
    Agradecido 1,289 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Lo que he encontrado por internet:


    1. Origen del proyecto empezó en el 1988
    2. SNES CD se anuncia en el CES del 1991, pero no dicen cuanto tenían desarrollado y yo nunca he visto las especificaciones
    3. La PSX se lanzo en el 1994
    4. El R3000 salió en el 1988


    Dudo mucho que el mismo año en que se empezó a desarrollar la consola cogieran un procesador recién salido de fabrica ya que no esta probado, faltan herramientas, sale caro, etc.

    Ademas IMHO la forma en que esta hecha la PSX, hardware especifico para T&L, la forma en que trabaja el chip grafico en que escribes una lista de comandos (lineas, puntos, polígonos, polígonos con texturas, etc) y cuando terminas lo mandas a dibujar mientras estas procesando el siguiente frame, demuestra tener experiencia en el desarrollo de juegos en 3D y en esa época había pocos juegos en 3D. Normalmente los hardwares de esa época son mas tontos, mandas un comando y no puedes mandar otro hasta que termine, ej Atari Jaguar.

    Por eso, yo creo que la SNES CD seria mas parecido a un SNES + FX (mas potente) + CD, y al romper el contrato decidieron sacar una consola mucho mas potente para llevarse el mercado de calle, tened en cuenta que incluso el proyecto original de la saturn era mucho mas conservador, iba a ser algo mas parecido al hardware del Power Drift, Rad mobile pero cuando vieron las especificaciones de la PSX cambiaron el diseño.

  15. #30

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    22,749
    Mencionado
    226 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,240
    Agradecer Thanks Received 
    1,902
    Thanked in
    Agradecido 1,185 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    De este asunto no se sabe muchísimo, obviamente pero estoy segura de que reutilizaron un huevo.
    Si miras fotos de prototipos (que aparecieron en revistas y ferias de la época) el mando es parecido a lo que luego fue el mando de PSX, el nombre en todos lados pone Playstation de hecho creo recordar que Nintendo demandó a Sony por el nombre (aunque esto lo digo de memoria) ... Sería por otro lado tb tonto no aprovechar lo que ya tenían hecho para SNES y rehacer todo de 0.

Página 2 de 3 PrimerPrimer 123 ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •