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Tema: Emulador de ps3 logra ejecutar un jueg comercial de esa plataforma

  1. #106

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  2. #107

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    Hombre, se nota que la geometría de los modelos es más simple que en juegos actuales, pero con la combinación de alta resolución interna y AF16X, se nota el trabajo de texturas que no se podían apreciar por el límite de resolución.

    Ahora que paralelicen hilos de ejecución para que se pueda sacar más provecho a las CPU multihilo, y creo que pasaré mi partida inacabada del Demon Souls al emulador xD.

  3. #108

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    Cita Iniciado por eToiAqui Ver mensaje
    Hombre, se nota que la geometría de los modelos es más simple que en juegos actuales, pero con la combinación de alta resolución interna y AF16X, se nota el trabajo de texturas que no se podían apreciar por el límite de resolución.

    Ahora que paralelicen hilos de ejecución para que se pueda sacar más provecho a las CPU multihilo, y creo que pasaré mi partida inacabada del Demon Souls al emulador xD.
    Eso ya lo hacen, el emulador coge los hilos que el programa original genera y de ellos crea hilos en el sistema real:



    Eso es el persona5, 26 hilos.

    Threadripper fijo que mueve este emulador como la seda


  4. El siguiente usuario agradece a JoJo_ReloadeD este mensaje:

    eToiAqui (14/10/2017)

  5. #109

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    C b bn chido!

  6. #110

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  7. #111

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    Mejora muchísimo el aspecto del juego, aunque la malla 3d siga teniendo las mismas características , las texturas y efectos hacen que se vea todo muchísimo mejor al no estar limitado a la resolución que puede rendericar la PS3 y que (según veo) se guardaban en el juego con calidad normal, seguramente que la misma o similar resolución de texturas que en los juegos de PS4/PC/PSONE (en los que estén para ambas plataformas digo).

    Salu2!
    "Si no te gusta tu vida, cámbiala." http://www.rehabilitacion-cerebral.com

  8. #112

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    ayer salio una buena noticia con la compilación la cache shaders si tienes nvidia y tenias problemas de fuga de memoria actualiza los drivers

    385.69: https://media.discordapp.net/attachm...enshot_152.png
    387.92: https://media.discordapp.net/attachm...enshot_154.png

    los drivers 387.92 bajan drásticamente el uso de memoria esto también afectaba a otros emuladores como dolphin , y cemu.

  9. Los siguientes 2 usuarios agradecen a Carlos24 este post:

    Rivroner (12/10/2017), selecter25 (12/10/2017)

  10. #113

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    Cita Iniciado por Carlos24 Ver mensaje
    ayer salio una buena noticia con la compilación la cache shaders si tienes nvidia y tenias problemas de fuga de memoria actualiza los drivers

    385.69: https://media.discordapp.net/attachm...enshot_152.png
    387.92: https://media.discordapp.net/attachm...enshot_154.png

    los drivers 387.92 bajan drásticamente el uso de memoria esto también afectaba a otros emuladores como dolphin , y cemu.
    Gran noticia.
    Supongo que la reduccion sera en todo aquello que use la cache shaders, no solo emuladores. Digo...

  11. #114

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    Cita Iniciado por Raydenito Ver mensaje
    Gran noticia.
    Supongo que la reduccion sera en todo aquello que use la cache shaders, no solo emuladores. Digo...
    Supongo pero como no conozco otra aplicación que utilice esta técnica por eso digo lo que tengo costancia y aún asi aún falta perfecionarlo sigue teniendo algo de fuga más que en las GPUS AMD que solo consumen unos 400-800Mb

    Imagino que poco a poco darán con la solución y quién sabe dijeron qne el futuro no hará falta utilizar la cache de los shaders ( o eso he escuchado a los desarrolladores del emulador) que la intención era esa cuando ya solventen los problemas de los shaders eliminarian la cache.

  12. El siguiente usuario agradece a Carlos24 este mensaje:

    Rivroner (13/10/2017)

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