Para hacer un port si tienes el 100% del código pues es mas fácil, pero ¿que pasa si el juego esta usando un motor gráfico que no esta portado a una plataforma? No siempre el port lo hace la misma compañía que desarrolló el original.
Ademas una cosa es el código de la lógica, IA que es 100% portable porque es código y poco mas, otra muy distinta es la parte gráfica, ¿te suena HLSL, GLSL, Cg y alguno mas que no me acuerdo de los nombres? ¿Que pasa si un juego esta usando un shader del que no tienes NPI de como va y ademas en las librerías que da el desarrollador no están soportados? O si resulta que no puedes usar el shader porque es de una versión mas moderna u ocupa mas memoria de la que soporta la plataforma a portar.
Por una parte me gustaría que sacasen la Nintendo Fusion mañana para ver que dicen sobre esta consola los de EA y toda esta gente dicen que no van a programar para la Wii U porque no es lo bastante potente.
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