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Tema: [RUMOR] Nintendo Fusion

  1. #1

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    [RUMOR] Nintendo Fusion

    Según parece, la información habría llegado a Nintendonews a través de una fuente bastante fiable para el medio, aunque como es obvio, esta información debe ser tomada como rumor hasta que Nintendo anuncie de manera oficial nuevas consolas. La marca Nintendo Fusion ya se registró en 2003, y hace unas horas que fue renovada por Nintendo. A continuación os ofrecemos las especificaciones técnicas que tendrían las dos nuevas consolas de Nintendo, Fusion DS y Fusion Terminal, y que ha revelado la misma fuente que asegura que la compañía trabaja en ambas consolas.
    Fuente: http://www.hobbyconsolas.com/noticia...A1BO3cnxO6Ho2e
    y: http://www.nintendonews.com/2014/01/...hardware-name/


    Fusion DS

    CPU: ARMv8-A Cortex-A53 GPU: Custom Adreno 420-based AMD GPU
    3GB de memoria (1GB para el sistema operativo)
    Pantalla táctil DVGA de 130mm (940 x 640)
    Pantalla superior de Gorilla Glass con cubierta magnética
    Sistema de seguridad con escáner de huella digital y detección de pulso
    Ranura para juegos de Nintendo 3DS
    Chip 3G con localizador GPS
    16 GB de almacenamiento
    Mini USB
    Dos cámaras de 1Mpx
    Bluetooth 4.0 BLE Comand Node con capacidad para conectar con otros dispositivos móviles y tablets
    Batería de litio de 3300 mAh
    Micrófono multi-array
    Lector NFC

    Fusion Terminal

    GPU: Custom Radeon HD RX 200 GPU Codename Lady (2816 shadres @960 MHz, 4.60 TFLOP/s, Fillrates: 60.6 Gpixel/s, 170 Gtexel/s)
    CPU: IBM 64 Bit Custom POWER 8-Based IBM 8-Core Processor Codename JUMPMAN (2.2 GHZ, Shared 6 MB L4 cache)
    Co-CPU: IBM PowerPC 750-based 1.24 GHz Tri-Core Co-Processor Codename HAMMER
    Memory: 4 Gigabytes of Unified DDR4 SDRAM CODENAMED KONG, 2 GB DDR3 RAM @ 1600 MHz (12.8 GB/s) On Die CODENAMED BARREL
    Bluetooth 4.0 BLE
    Entrada para cable coaxial
    Ranura para CableCARD
    Soporte para 4 mandos de Wii U
    Compatible con juegos de Wii U y ranura para juegos de Nintendo 3DS
    2 USB 3.0
    Puerto HDMI 2.0 1080p/4K
    Sonido True HD Dolby 5.1 y 7.1 Sorround
    Fusion Terminal tendría dos versiones: una con 60 GB y otra de 300 GB de almacenamiento interno.

    ¿No os parece un disparate? Sea rumor o no, no le veo ningun sentido. Imagino que alguien con muchos deseos de ver esto se la ha colado a los medios. No se...

  2. #2

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    pensaba que se iba a fusionar con sega ;(

  3. #3

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    Con tantos datos especificos es un fake como una casa. Y si fueran verdad seguir usando powerpc seria de estupidos no, lo siguiente.

    Salu2

    “I have seen things in the original DOTA that you people wouldn’t believe”. “I have seen Windrunner attack Techies off the bank of the upper river and die; I have seen heroes on fire off the shoulder of the Tree of Life. I watched spells glitter in the dark near the enemy base. All those moments are lost in battle, like… items off a courier in an AOE nuke.”

  4. #4

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    si hombre... no se sabe ni que lleva la wii u dentro...

  5. #5

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    Cita Iniciado por soldier Ver mensaje
    Fuente: http://www.hobbyconsolas.com/noticia...A1BO3cnxO6Ho2e
    y: http://www.nintendonews.com/2014/01/...hardware-name/


    Fusion DS

    CPU: ARMv8-A Cortex-A53 GPU: Custom Adreno 420-based AMD GPU
    3GB de memoria (1GB para el sistema operativo)
    Pantalla táctil DVGA de 130mm (940 x 640)
    Pantalla superior de Gorilla Glass con cubierta magnética
    Sistema de seguridad con escáner de huella digital y detección de pulso
    Ranura para juegos de Nintendo 3DS
    Chip 3G con localizador GPS
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    Bluetooth 4.0 BLE Comand Node con capacidad para conectar con otros dispositivos móviles y tablets
    Batería de litio de 3300 mAh
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    Lector NFC

    Fusion Terminal

    GPU: Custom Radeon HD RX 200 GPU Codename Lady (2816 shadres @960 MHz, 4.60 TFLOP/s, Fillrates: 60.6 Gpixel/s, 170 Gtexel/s)
    CPU: IBM 64 Bit Custom POWER 8-Based IBM 8-Core Processor Codename JUMPMAN (2.2 GHZ, Shared 6 MB L4 cache)
    Co-CPU: IBM PowerPC 750-based 1.24 GHz Tri-Core Co-Processor Codename HAMMER
    Memory: 4 Gigabytes of Unified DDR4 SDRAM CODENAMED KONG, 2 GB DDR3 RAM @ 1600 MHz (12.8 GB/s) On Die CODENAMED BARREL
    Bluetooth 4.0 BLE
    Entrada para cable coaxial
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    Soporte para 4 mandos de Wii U
    Compatible con juegos de Wii U y ranura para juegos de Nintendo 3DS
    2 USB 3.0
    Puerto HDMI 2.0 1080p/4K
    Sonido True HD Dolby 5.1 y 7.1 Sorround
    Fusion Terminal tendría dos versiones: una con 60 GB y otra de 300 GB de almacenamiento interno.

    ¿No os parece un disparate? Sea rumor o no, no le veo ningun sentido. Imagino que alguien con muchos deseos de ver esto se la ha colado a los medios. No se...
    Ya era hora, por fin una consola que nos salvara la vida

  6. #6

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    Pues a mi no me parece mal que usen PowerPC:

    1- La pueden hacer retrocompatible con GC, wii y wii u
    2- Corren mucho y se calientan menos que los x86
    3- El código suele ocupar menos memoria que en x86
    4- En caso de que tengas que escribir código en ensamblador es mas fácil que el aborto de x86

  7. El siguiente usuario agradece a swapd0 este mensaje:

    phenix (28/01/2014)

  8. #7

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    Eso no se lo cree naide. Y lo de la resolución? No sí quiera los fakes sobre Nintendo pueden añadir una pantalla ips de mínimo 720p?..... Xdds
    La sante des hommes www.viagrasansordonnancefr.com pharmaciens de Belgique

  9. #8

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    Cita Iniciado por ChAzY_ChaZ Ver mensaje
    Eso no se lo cree naide. Y lo de la resolución? No sí quiera los fakes sobre Nintendo pueden añadir una pantalla ips de mínimo 720p?..... Xdds
    Precisamente eso es lo mas creible de to. Xddd

  10. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    saruman (23/01/2014)

  11. #9

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Pues a mi no me parece mal que usen PowerPC:

    1- La pueden hacer retrocompatible con GC, wii y wii u
    2- Corren mucho y se calientan menos que los x86
    3- El código suele ocupar menos memoria que en x86
    4- En caso de que tengas que escribir código en ensamblador es mas fácil que el aborto de x86
    Y a cambio de eso son mas dificiles de programar con lo que son muchos mas caros los proyectos, y aparte todo el resto del ecosistema videojueguil no es compatible ni a una galaxia de distancia para aprovechar multis. Que buena eleccion si señor.

    Quien leches programa los juego en ensamblador si todo el mundo compra licencias de los motores graficos.

    Salu2

    “I have seen things in the original DOTA that you people wouldn’t believe”. “I have seen Windrunner attack Techies off the bank of the upper river and die; I have seen heroes on fire off the shoulder of the Tree of Life. I watched spells glitter in the dark near the enemy base. All those moments are lost in battle, like… items off a courier in an AOE nuke.”

  12. #10

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Precisamente eso es lo mas creible de to. Xddd
    Exacto, cuanto mas rara o sin sentido sean las especificaciones es mas probable que sea de Nintendo. Yo cuando vi que a estas alturas van y ponen una cámara de 1Mpx me dije: "esto es ridiculo, puede que sea verdad que es Nintendo"

  13. #11

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    Bueno, no matemos tan pronto la WiiU que aún tiene que salir el bayonetta 2

  14. #12

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    Cita Iniciado por IronArthur Ver mensaje
    Y a cambio de eso son mas dificiles de programar con lo que son muchos mas caros los proyectos, y aparte todo el resto del ecosistema videojueguil no es compatible ni a una galaxia de distancia para aprovechar multis. Que buena eleccion si señor.
    Los juegos por lo general están programados en C/C++ y te da igual si después se compila para PowerPC, x86, MIPS... no cambia nada del código, a no ser de que alguna parte vaya mal en una arquitectura concreta y la tengas que rehacer.

    Cita Iniciado por IronArthur Ver mensaje
    Quien leches programa los juego en ensamblador si todo el mundo compra licencias de los motores graficos.
    ¿Lo que hacen los motores gráficos?

  15. #13

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    ¿Lo que hacen los motores gráficos?
    Touché! jajajajaja

  16. #14

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Los juegos por lo general están programados en C/C++ y te da igual si después se compila para PowerPC, x86, MIPS... no cambia nada del código, a no ser de que alguna parte vaya mal en una arquitectura concreta y la tengas que rehacer.


    ¿Lo que hacen los motores gráficos?
    Si fuera tan facil pq no hay casi ni un port para WiiU?

    Claro, vamos a ***** la vida a 500 desarrolladores para que los 4 tios que hacen motores graficos no se compliquen tanto la vida. Teniendo en cuenta que los que hacen motores graficos ya sabran exprimir teniendo ensamblador chachi o no.

    Salu2

    “I have seen things in the original DOTA that you people wouldn’t believe”. “I have seen Windrunner attack Techies off the bank of the upper river and die; I have seen heroes on fire off the shoulder of the Tree of Life. I watched spells glitter in the dark near the enemy base. All those moments are lost in battle, like… items off a courier in an AOE nuke.”

  17. #15

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    Cita Iniciado por IronArthur Ver mensaje
    Si fuera tan facil pq no hay casi ni un port para WiiU?

    Claro, vamos a ***** la vida a 500 desarrolladores para que los 4 tios que hacen motores graficos no se compliquen tanto la vida. Teniendo en cuenta que los que hacen motores graficos ya sabran exprimir teniendo ensamblador chachi o no.

    Salu2
    Hay bastantes ports de juegos de 360 y ps3, pero claro, aunque la WiiU sobrepasa a las anteriores, está por debajo de las actuales, asi que te comes cutreports que no aprovechan el hard por ser para consolas inferiores (como los ports de ps2 a wii).

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