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Tema: Bennugd (desarrolla para ps2) y gratis

  1. #1

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    Wink Bennugd (desarrolla para ps2) y gratis




    NUEVA ACTUALIZACION DEL PORT DE BENNUGD PARA PS2
    AHORA CON MOTOR 3D (YETI3D) VER EJEMPLOS CREAR
    UN RESIDENT , UN MARIOKART, UN CRASHBANDICOOT Y OTROS

    PORT BENNUGD PARA PS2
    https://code.google.com/p/bennugdplay2/


    FORO DEL BENNUGD
    http://forum.bennugd.org/index.php?board=89.0


    VER JUEGOS CREADOS EN YETI3D
    https://code.google.com/p/yeti3dplusplus/

  2. #2

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    ¡Anda como mola! Este SplinterGU no para.

  3. #3

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    Se podría hacer rular....el sor? XDDDDDD
    pd: Ya que estamos....se puede hacer rular el sor en wii? El remake ...
    Última edición por manirea; 22/11/2013 a las 22:21

  4. #4

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    Bueno, creo que el port no lo lleva Splinter, no sé si es Josebita o quién.
    Y el Yeti3Dplus es cosa de Colombian developers, que son los mismos que están tras el port del primer motor Yeti a Bennu y a Fenix.

    Respecto a potencia, pues no sé, el Echo tira de miedo en Wii, sin ralentizaciones ni nada, pero aun no lo he probado en PS2 (y no sé si lo haré algún día), por lo que es probable que el SoRR pueda funcionar, al menos, a calidad mínima (que es la configuración para WIZ).

    Lo que no me termina de convencer es el sistema de físicas, que hace que al saltar te hundas un poco en el suelo al caer... lo cual está bien para simular el doblar las rodillas, pero queda feo que el coche se hunda en el suelo. Por suerte, el sistema de físicas se puede desactivar y usar uno propio, aunque tengo que echarle un vistazo más detenidamente al motor (mirando código, parece extremadamente sencillo de usar).
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  5. #5

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    El dia que venga Drumpi, hable de Bennu y se olvidé del Echo hecharé novia

  6. #6

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Bueno, creo que el port no lo lleva Splinter, no sé si es Josebita o quién.
    Por lo que recuerdo, el port de Bennu para PS2 lo crearon colombian developers y lo mejoró masteries (los colores, el mando y el rendimiento).

  7. #7

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    Me molaría mucho aprender a usar yeti 3d para bennu pero el foro me parece pelín caótico.

  8. #8

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    El dia que venga Drumpi, hable de Bennu y se olvidé del Echo hecharé novia
    Teniendo en cuenta que es el juego que más recursos chupa de todos los que he hecho, es normal que lo use como benchmark ¿no crees? Porque no voy a usar el Screen Break Time como ejemplo en PS2 (estaría curioso ver cómo se juega tocando la tele ) o cualquiera de los Drajon Lol.

    [puya] Hamster, no te escapes [/puya]

    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Me molaría mucho aprender a usar yeti 3d para bennu pero el foro me parece pelín caótico.
    No es tan caótico: te vas a la sección en español y pones tus dudas en general o en "mesa de ayuda". Si no, hay un subforo de "extensiones" que es donde creo que está el hilo oficial. Pero en principio, dentro del paquete de la librería tienes la lista de funciones y varios códigos de ejemplos (y por varios quiero decir más de 10 100% funcionales), desde lo más simple a lo más complejo, destacando una por una las distintas funciones.
    Lo que no he conseguido ver aun es lo dicho de las físicas o cómo crear los escenarios usando algún programa de modelado que conozca más o menos (3D Studio, Metasequoya o Sketchup).
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  9. #9

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    el motor 3d yeti3D es facil de usar..

    incluye editor de mapas muy intuitivo , el que halla usado el motor de mapas del doom vera que este es igual de facil... (no requiere editores como 3DS o maya)
    puedes adicionarle texturas y demas a las paredes y pisos muy facil inclusive para novatos ...
    inlcluye un leame.txt que dice cuales son las teclas del editor..
    https://code.google.com/p/yeti3dplusplus/


    para los modelos de los personajes se usa el formato de modelos "MD2" del quake2 y un conversor MD2toBin para usarlos en el motor, inclusive para el que no sepa modelar un personaje se incluyen cientos de modelos MD2 para usar en sus creaciones
    https://code.google.com/p/otherfenix...downloads/list


    inclusive con el programa milkshape puedes convertir cualquier modelo en MD2
    siempre y cuando no sobrepase los 3000 vertices/caras




    descarga estos mini ejemplos y compilalos con bennugd desde windows y veras lo que el motor es capaz de hacer
    con tan pocas lineas

    https://yeti3dplusplus.googlecode.co...MES%20MINI.rar






    foro del YETI3D en BENNUGD
    http://forum.bennugd.org/index.php?topic=1821.0
    Última edición por coldev; 13/12/2013 a las 18:06

  10. #10

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    Cita Iniciado por hardyx Ver mensaje
    Por lo que recuerdo, el port de Bennu para PS2 lo crearon colombian developers y lo mejoró masteries (los colores, el mando y el rendimiento).
    Eso es Hardyx, arreglé un poco los colores y el sonido; y añadí soporte para la vibración del mando, el dualshock 2.

    Quería terminar de arreglarlo estas navidades, pero veo que ColDev ha estado trabajando, muchas gracias ColDev, poder hacer juegos 3D en la PS2 es lo más.

    Ahora ColDev,

    ¿está arreglado el soporte para color de 8 y 16 bits?

    ¿Y el mezclador de audio ya funciona bien del todo?

  11. #11

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    Ale pues a crear juegos y yo a probarlos jur jur jur

  12. #12

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    actualmente toca usar modo 32 bits en cualquier juego para que se vean bien los juegos (gracias a masteries por arreglar los colores)

    nuevos cambios:
    - motor 3d corriendo excelente en hardware
    - soporte de memory card
    - dualshock para cualquier mando


    lo que tenemos planeado en este port dentro de poco
    - que se puedan abrir varios DCB , teniendo un menu y elegir cual cargar.. asi poder meter varios juegos en un CDROM
    - crear un paquete de ejemplos usando lo anterior para promocionar bennu en la scene de ps2
    - al salvar en la memory card escoger un icono personalizado y creado con nuestro editor que incluiremos




    les interesaria conocer este port tambien de native client (correr bennu en internet usando el navegador chrome ) corre a la velocidad del cliente mejor que javascript
    demo...
    http://coldev.webs.com/bennugd

    descarga para montarte tu juego en cualquier hosting de internet
    https://bennugdweb.googlecode.com/fi...ugd%20beta.rar

    pagina del port chromeNacl
    https://code.google.com/p/bennugdweb/









    CUANDO COMPARTIRAS EL MOTOR DE MASTERIES RUNNERS??????????????????
    Última edición por coldev; 14/12/2013 a las 17:57

  13. #13

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    Por cierto, coldev, no sé, será porque yo no he usado ningún editor de Doom, pero no he sido capaz de generar paredes con el susodicho editor. Se echa de menos un tutorial paso a paso de hacer un nivel desde cero.
    O si no, siempre se pueden diseñar los niveles con sketchup, que me parece, de lejos, el editor 3D más intuitivo que conozco. La única pega es la conversión de formatos, que la gratuita no exporta nada más que en formato propio.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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  14. #14

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    Está genial la incorporación del Yeti 3D Pro.

    Lo de poder utilizar la memory card también es un gran añadido.

    Voy a sacar tiempo en breve para trastear con los modos de color e intentar utilizar otro mezclador de audio que funcione mejor, pueda reproducir midi,xm , mod con el sintetizador de la PS2.

    La PS2 es grande, ¡grande debe ser su port de Bennu!

  15. #15

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    estamos creando un tutorial para usar el editor de yeti3d (actualmente ya incluye un readme.txt)


    para masteries:
    1. si vas a realizar cambios.. usa el ultimo codigo fuente de bennugd del port disponible en descargas
    2. cuando compartiras un miniejemplo del motor masteries runners

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