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Tema: Lomalito - Maldita Castilla - Caanoo

  1. #1

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    Locomalito-Maldita Castilla-Caanoo

    Locomalito acaba de publicar el fenomenal Maldita Castilla en versión Linux. Puesto que otro juego de su cosecha como L'abbaye des Morts es su versión Linux se optimizó para la Caanoo, estaría brutal optimizarlo para jugar en esta consola portátil. Me acabo de poner en contacto con él via mail y por él perfecto. El tema es que con mis conocimientos de informática no puedo hacerlo, de manera que he abierto este hilo por si alguien con tiempo y conocimientos prepara este maravilloso juego para la Caanoo (suponiendo que se pueda hacer, claro).
    Última edición por subarucs; 23/10/2013 a las 23:46

  2. #2

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    No joas, la version linux es un port a SDL como del otro juego ?! Pues si es cierto ha sido un palizón, en este caso es un juego mucho mas complejo de portar, aunque el mas dificil es el juego de naves, ese si que tiene curro.

    Pero si es cierto podria portarse ya facilmente a las consolas homebrew del momento.

    Yo podria atreverme a portarlo si es el caso que el juego ahora use sdl

  3. #3

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  4. #4

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    Este port lo ha hecho con el GameMaker, así que no hay forma de sacarlo en Caanoo sin rehacer el juego.

  5. #5

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    Cita Iniciado por utopian Ver mensaje
    Este port lo ha hecho con el GameMaker, así que no hay forma de sacarlo en Caanoo sin rehacer el juego.
    Y el gamemaker existe en linux?

  6. #6

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    ya me habia dado cuenta, debe existir algun tipo de interprete, porque creo que ya lo hizo tambien con su ultimo juego

  7. #7

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    ya me habia dado cuenta, debe existir algun tipo de interprete, porque creo que ya lo hizo tambien con su ultimo juego
    por eso lo digo, porque no necesariamente tiene que rehacerse el juego como dice utopian. Si para linux hay un interprete igual basta con portar ese interprete.

  8. #8

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    A mi me ha dicho un pajarito que va a sacarse por APK, como otros dos juegos que ya estan para Ouya (y por ende, por Android)
    Asi que ya lo estoy deseando probar en la Nvidia shield, y eso que lo tengo en formato fisico para PC .

  9. #9

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    Cita Iniciado por mortalmorzilla Ver mensaje
    A mi me ha dicho un pajarito que va a sacarse por APK, como otros dos juegos que ya estan para Ouya (y por ende, por Android)
    Asi que ya lo estoy deseando probar en la Nvidia shield, y eso que lo tengo en formato fisico para PC .
    Como sea verdad,habra que ponerle comida y agua al pajarito ese .Yo también lo tengo en pc,pero jugar a este juegazo en la Shield seria la leche.

  10. #10

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    depende de muchas cosas, portar el interprete puede no ser la solución para todos los casos, si el juego necesita gestionar la memoria para que funcione en estas portatiles por falta de memoria en un determinado momento, el port del interprete no seria suficiente

  11. #11

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    El Gamemaker (http://www.yoyogames.com/studio/multiformat) exporta el binario para Linux (concretamente Ubuntu, aunque se puede hacer que corra en otras distros). Comparando con otros juegos, sí que debe tener un intérprete/runtime general para todos los juegos, sólo haría falta que alguien se lo portase... que no parece algo trivial sin el código fuente .

  12. #12

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    Cita Iniciado por utopian Ver mensaje
    El Gamemaker (http://www.yoyogames.com/studio/multiformat) exporta el binario para Linux (concretamente Ubuntu, aunque se puede hacer que corra en otras distros). Comparando con otros juegos, sí que debe tener un intérprete/runtime general para todos los juegos, sólo haría falta que alguien se lo portase... que no parece algo trivial sin el código fuente .
    Es más, también exporta a APK Android (en su versión más costosa):


  13. #13

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    Pos entonces no parece tan complicado! Al menos para android. Habria que ver en canoo, que como dice el hmster, a priori es mas limitada.

  14. #14

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    GameMaker es cerrado , no se puede compilar el inteprete para que funcione en ARM porque no se puede acceder al código , ni se puede optimizar y adaptar para funcionar en la Wiz/Canoo , por lo tanto no se puede.
    La única manera posible sería que reescribiera el juego C/C++ con SDL , BennuGD , etc..

  15. #15

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    el juego ya esta en la store de ouya pero no va el mando con este juego xd

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