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Soporte para el SDK del Mirko?
Se podra usar este SDK alguna vez con el dcfreedev?
Estamos en #gp32dev intentando buscarnos la forma de usarlo de una manera "mas comoda" de la que se usa actualmente, pero no damos con una solucion.
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ya he consegido compilar!
Preguntame en #gp32dev como.
Aunque no precisamente con el dcfreedev (aunque se puede igual) sino con el dev-cpp.
No puedo posterarlo ahi, porque tengo que ver como tienes configurado el makefile y el resto de las opciones del entorno.
Por cierto.. ahora que me fijo....
¡el sdk de mirko no incluye funciones para sprites de 8 bits!
Bueno, tendré que hacer mi propia función lo mas parecida posible al GpBitBlt del SDK oficial, lo compartiré con ustedes!
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MirkoSDK
Podrias por favor postear aqui como has hecho para compilar con el SDK de mirko? Es que estoy interesado en saberlo pero no puedo conectarme al canal ( problemas de firewall)
Gracias
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Offtopiquín...
Escrito originalmente por leander
Por cierto.. ahora que me fijo....
¡el sdk de mirko no incluye funciones para sprites de 8 bits!
Os voy a decir una cosa, eso es una jodienda yo pienso también así, pero por otro lado si lo pensáis bién, haciendo los gráficos a 16 bits es la única manera de obtener efectos de paleta realmente buenos como bellos crossfades y bueno, otros cuantos, cosa que con 8 bits (aunque facilita en ciertos aspectos la programación así como que se ahorra memoria), al disponer de menos colores, pues nunca serán tan suaves las transiciones entre colores en los efectos... es que al fín y al cabo aunque se diga que los gráficos no lo son todo (que estoy de acuerdo), los efectos con una paleta de 16 bits son muy bellos ellos. :-)
Es decir, que seguramente deberíamos tirarnos de cabeza a la programación de juegos con gráficos a 16 bits para obtener una calidad como Dios manda. :-)
Última edición por Wonder Boy; 12/11/2004 a las 14:06
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