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Tema: Ayuda para el "Purito Cycling 2.0".

  1. #16

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    Acabo de hacer lo que ha dicho GameMaster, ahora no debería darte problemas :-)
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  2. #17

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    Acabo de hacer lo que ha dicho GameMaster, ahora no debería darte problemas :-)
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    Gracias famigos, ya se ve bien :

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    Tiemblo de pensar lo bien que quedara animado .

    SalU2.
    SalU2.

    Is'Dor
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  3. #18

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    Hay dos trucos para evitar que eso pase: usar PNG con transparencias (el FPGEdit ya te hace la conversión) o retocarlo con paint.
    Para lo segundo, el truco es muy simple: la goma de borrar, usando el botón derecho, cambia los pixeles sobre los que pase, pero que coincidan con el color primario que se haya seleccionado, por el color secundario. Así, si consigues poner como color primario el negro puro, y como el secundario el "casi negro", una pasada por toda la imagen bastará (truco secundario: la "brocha" se puede ampliar de tamaño indefinidamente usando la tecla + del teclado numérico). Para asegurarse, recomiendo hacer un paso intermedio y cambiar el negro puro por un color llamativo que no esté en la imagen (verde claro, celeste, fucsia, rosa chillón...) y luego al "casi negro".
    Esto no sirve con PNGs con transparencias.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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  4. #19

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Hay dos trucos para evitar que eso pase: usar PNG con transparencias (el FPGEdit ya te hace la conversión) o retocarlo con paint.
    Para lo segundo, el truco es muy simple: la goma de borrar, usando el botón derecho, cambia los pixeles sobre los que pase, pero que coincidan con el color primario que se haya seleccionado, por el color secundario. Así, si consigues poner como color primario el negro puro, y como el secundario el "casi negro", una pasada por toda la imagen bastará (truco secundario: la "brocha" se puede ampliar de tamaño indefinidamente usando la tecla + del teclado numérico). Para asegurarse, recomiendo hacer un paso intermedio y cambiar el negro puro por un color llamativo que no esté en la imagen (verde claro, celeste, fucsia, rosa chillón...) y luego al "casi negro".
    Esto no sirve con PNGs con transparencias.
    Utilizo el FPGEDIT 2005 y no me ha hecho la conversión, ¿hay que ajustar algo?.
    SalU2.

    Is'Dor
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  5. #20

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    Pues no sé, en teoría el FPGEdit 2005 debería actuar igual que el antiguo en cuestión de PNGs, si lo han cambiado... Yo sigo usando el antiguo, no me preguntes por qué ^^U
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  6. #21

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    no te lies Drumpi, el fpg edit hace la conversion de transparente a negro, para que bennu lo interprete como transparente. en Este caso ya tenia pixeles negros, interpretados como transparentes. son cosas distintas.

    Mi truco es el siguiente, cojo el sprite original y hago una copia, despues pinto la area de todo ese sprite (excepto las partes con transparencia) con un color casi negro, despues cojo el original y lo pego encima del que he creado, asi tapo todos los agujeros con el color casi negro.

  7. #22

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    Estoy probando con angle, y me distorsiona el ciclista :

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    ¿Alguna idea de como arreglarlo?.

    Gracias.
    SalU2.

    Is'Dor
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  8. #23

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    pues como el sprite es muy pequeño, podrias rotarlo en el photoshop y guardarte varios cuadros de "animacion" (rotación). por software poco hay que hacer, salvo añadir algun filtro, pero como es tan pequeño no creo que quedaria tan definido como no tenerlo, mejor probar con lo del photoshop

  9. #24

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    pues como el sprite es muy pequeño, podrias rotarlo en el photoshop y guardarte varios cuadros de "animacion" (rotación). por software poco hay que hacer, salvo añadir algun filtro, pero como es tan pequeño no creo que quedaria tan definido como no tenerlo, mejor probar con lo del photoshop
    Buf, no consigo que quede bien la rotación, se nota que no soy muy bueno .

    Famigo neo, me sabe mal molestarte, pero si puedes me gustaría :

    - Que le cambiaras el casco al ciclista, le has puesto uno de contrarreloj .
    - Si me puedes hacer el ciclista en diferentes grados de inclinación, exactamente de 0 a 12 grados.

    Algún día os recompensare con unas birracas .
    SalU2.

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  10. #25

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    Buf, esto es mas difícil de lo que pensaba, no consigo pensar como hacer la carretera (inclinación).

    A ver si la musa se acuerda de mi casa .
    SalU2.

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  11. #26

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    No te compliques, creas un mapa grande con rectas y inclinaciones como la foto de ese juego viejo y despues un mapa de durezas, mira el src de castle of dr malvado

  12. #27

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    No te compliques, creas un mapa grande con rectas y inclinaciones como la foto de ese juego viejo y despues un mapa de durezas, mira el src de castle of dr malvado
    Sí, supongo que es lo mejor. Quería que se generaran aleatoriamente, pero mejor empezar así.
    SalU2.

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  13. #28

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    Si montas un sistema de tiles no es dificil hacerlo

  14. #29

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    Cita Iniciado por Isidor Ver mensaje
    Buf, no consigo que quede bien la rotación, se nota que no soy muy bueno .

    Famigo neo, me sabe mal molestarte, pero si puedes me gustaría :

    - Que le cambiaras el casco al ciclista, le has puesto uno de contrarreloj .
    - Si me puedes hacer el ciclista en diferentes grados de inclinación, exactamente de 0 a 12 grados.

    Algún día os recompensare con unas birracas .
    Estos días voy a estar un pelín liado, porque tengo a mi madre ingresada en Vigo y me quita bastante tiempo ir a verla, pero no te preocupes, solo iré más lento

    El casco lo dibujé por dibujar, la idea sería hacer varios tipos de cabeza (por ejemplo, casco, gorra, con pelo y calvo)

    Por otra parte, la inclinación puedo hacértela rotando los sprites originales por Photoshop, como sugería GameMaster (hacerlos desde cero es un trabajo de chinos)

  15. #30

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    Cita Iniciado por neostalker Ver mensaje
    Estos días voy a estar un pelín liado, porque tengo a mi madre ingresada en Vigo y me quita bastante tiempo ir a verla, pero no te preocupes, solo iré más lento

    El casco lo dibujé por dibujar, la idea sería hacer varios tipos de cabeza (por ejemplo, casco, gorra, con pelo y calvo)

    Por otra parte, la inclinación puedo hacértela rotando los sprites originales por Photoshop, como sugería GameMaster (hacerlos desde cero es un trabajo de chinos)
    Buf, espero no sea nada lo de tu madre.

    Por ahora solo con que me los inclines ya vale. Prefiero hacer pruebas para ver por donde voy a ir, antes de que hagas mas diseños.

    Muchas gracias .

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    Si montas un sistema de tiles no es dificil hacerlo
    Gracias por las sugerencias, a ver como lo hago finalmente .
    SalU2.

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