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Tema: Ayuda para el "Purito Cycling 2.0".

  1. #61

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    Pues primero tienes que saber en cuántos trozos debes dividir horizontalmente la carretera. Por ejemplo, para un ángulo de 45º con un ancho de pantalla de 300 pixels necesitas dividirla en 300 trozos de 1 pixel de ancho; para un ángulo de 30º deberían ser 150 trozos de 2 pixels de ancho (ya que la altura es la mitad del ancho); eso ya es trigonometría básica.
    Una vez que sabes la cantidad de trozos, coge rectángulos de la imagen del suelo, a todo lo alto, pero con el ancho calculado, y los vas pegando en el escenario de izquierda a derecha, cada vez un pixel más alto (procurando que el trozo central quede a la altura de la cámara).

    Y para que se note el scroll, debes cortar los trozos cada frame más a la derecha (dependiendo de la velocidad). La parte más complicada es que como tienes que hacer que la imagen sea cíclica llegará un momento que los trozos que quedan más a la derecha de la pantalla los tendrás que coger de la parte izquierda del gráfico.

    Sin una pizarra es difícil de explicar ^^U
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  2. #62

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    Pues primero tienes que saber en cuántos trozos debes dividir horizontalmente la carretera. Por ejemplo, para un ángulo de 45º con un ancho de pantalla de 300 pixels necesitas dividirla en 300 trozos de 1 pixel de ancho; para un ángulo de 30º deberían ser 150 trozos de 2 pixels de ancho (ya que la altura es la mitad del ancho); eso ya es trigonometría básica.
    Una vez que sabes la cantidad de trozos, coge rectángulos de la imagen del suelo, a todo lo alto, pero con el ancho calculado, y los vas pegando en el escenario de izquierda a derecha, cada vez un pixel más alto (procurando que el trozo central quede a la altura de la cámara).

    Y para que se note el scroll, debes cortar los trozos cada frame más a la derecha (dependiendo de la velocidad). La parte más complicada es que como tienes que hacer que la imagen sea cíclica llegará un momento que los trozos que quedan más a la derecha de la pantalla los tendrás que coger de la parte izquierda del gráfico.

    Sin una pizarra es difícil de explicar ^^U
    Gracias Drumpi, pero estoy . No lo acabo de pillar, pero también es cierto que lo intento entender después de un día de trabajo, y mi cerebro esta agotado. A ver si encuentro un momento tranquilo y lo acabo entendiendo .
    SalU2.

    Is'Dor
    Mis Juegos :

    Marc Gene Le Mans - Bomber Run - Midway - Coral Sea - Purito Cycling - Starship Soldier - Shootingz - Combatz


  3. #63

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    Es fácil, tu piensa que una línea pintada en una pantalla, con un cierto ángulo, no son más que varios trozos de líneas horizontales.
    Ahora imagina que esa línea es más ancha.
    Y ahora imagina que esa línea ancha es tu suelo
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  4. #64

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    Es fácil, tu piensa que una línea pintada en una pantalla, con un cierto ángulo, no son más que varios trozos de líneas horizontales.
    Ahora imagina que esa línea es más ancha.
    Y ahora imagina que esa línea ancha es tu suelo
    En toda la semana no he avanzado nada, a ver si mañana lo pruebo ...
    SalU2.

    Is'Dor
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