User Tag List

Página 1 de 5 12345 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 15 de 72

Tema: Ayuda para el "Purito Cycling 2.0".

  1. #1

    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Ubicación
    Barna City
    Mensajes
    5,140
    Mencionado
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    7
    Agradecer Thanks Received 
    59
    Thanked in
    Agradecido 27 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    30

    Ayuda para el "Purito Cycling 2.0".

    Hola famigos.

    Ya es hora que deje de vaguear y me ponga con el tan esperado "Purito Cycling 2.0". El problema es que necesito ayuda en varios temas :

    - El juego cambia la perspectiva, pasara a ser lateral, al estilo "Perico Delgado Mallot Amarillo" (pero sin tanto indicador) :

    Nombre:  perico-delgado-maillot-amarillo-1989-L-0cpmA9.jpeg
Visitas: 470
Tamaño: 14.6 KB

    No tengo ni idea de como se hace el scroll vertical, y los tutoriales que me habíais recomendado con anterioridad son un lio. ¿Alguien me podría explicar de manera fácil y divertida como se hace ?.

    - Necesito diseñar los ciclistas, parecidos a los de el pantallazo de encima, y no soy capaz. También el fondo del escenario (básicamente montañas y arboles).

    - La música, entiendo que princemegahit retomara el tema (si no puedes, no pasa nada).

    Si hay voluntarios para ayudarme de manera altruista (bueno, si nos vemos en persona una cerveza caerá), me planetaria el proyecto.

    SalU2.
    SalU2.

    Is'Dor
    Mis Juegos :

    Marc Gene Le Mans - Bomber Run - Midway - Coral Sea - Purito Cycling - Starship Soldier - Shootingz - Combatz


  2. #2

    Fecha de ingreso
    Jul 2010
    Ubicación
    Octania calling
    Mensajes
    6,315
    Mencionado
    75 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,355
    Agradecer Thanks Received 
    1,037
    Thanked in
    Agradecido 713 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cuenta conmigo para la música y seguramente los efectos de sonido.

  3. #3

    Fecha de ingreso
    May 2008
    Ubicación
    A tu lado, en tus sueños
    Mensajes
    22,309
    Mencionado
    145 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    319
    Agradecer Thanks Received 
    552
    Thanked in
    Agradecido 424 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    3
    pues el scroll vertical es mover ambos ejes, por ejemplo, x = x - 3; y = y + 1; desplazando el x mas que y. teniendo un mapa largo con la encuenta de la imagen que pones por ejemplo, asi es sencillo hacerlo.

  4. #4

    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Ubicación
    Barna City
    Mensajes
    5,140
    Mencionado
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    7
    Agradecer Thanks Received 
    59
    Thanked in
    Agradecido 27 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    30
    Cita Iniciado por princemegahit Ver mensaje
    Cuenta conmigo para la música y seguramente los efectos de sonido.
    Gracias .

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    pues el scroll vertical es mover ambos ejes, por ejemplo, x = x - 3; y = y + 1; desplazando el x mas que y. teniendo un mapa largo con la encuenta de la imagen que pones por ejemplo, asi es sencillo hacerlo.
    Creo que me he explicado mal, el scroll si que se hacerlo, lo que no se es como hacer que la bici vaya por encima de la carretera, y vaya adaptándose a la inclinación (no se si me explico).
    SalU2.

    Is'Dor
    Mis Juegos :

    Marc Gene Le Mans - Bomber Run - Midway - Coral Sea - Purito Cycling - Starship Soldier - Shootingz - Combatz


  5. #5

    Fecha de ingreso
    May 2008
    Ubicación
    A tu lado, en tus sueños
    Mensajes
    22,309
    Mencionado
    145 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    319
    Agradecer Thanks Received 
    552
    Thanked in
    Agradecido 424 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    3
    Busca en el foro bennu por puntos de control, pondrias 2, uno en cada rueda, Erkosone creo que ha puestos ejemplos con codigo para hacer este tipo de cosas, busca sus mensajes, es justo lo que necesitas

  6. #6

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    15,202
    Mencionado
    247 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    675
    Agradecer Thanks Received 
    1,847
    Thanked in
    Agradecido 1,264 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Es que depende de cómo lo quieras hacer.

    Para empezar ¿Es Fenix/Bennu o qué lenguaje?
    Segundo, el escenario ¿es una imágen gigante, o has usado otra técnica para usar gráficos más pequeños? No sé, lo mismo has cogido un gráfico de suelo y lo estás rotando según la pendiente que necesitas, y así sólo necesitas hacer scroll horizontal.
    En función de lo anterior se te pueden recomendar varias formas de trabajar, por ejemplo, como ha dicho el hamster, una podŕia ser usar los puntos de control para adquirir los valores de un mapa de dureza, o bien podrías poner la bici en el ángulo según la pendiente del circuito en ese punto (porque sabes en cada punto cual es la inclinación) o porque el gráfico del suelo ya te dice la inclinación (30º para el gráfico 4, 60º para el gráfico 3...).

    Cuanta más información se tenga pues mejor.

    Y suerte con el juego
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  7. #7

    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Ubicación
    Barna City
    Mensajes
    5,140
    Mencionado
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    7
    Agradecer Thanks Received 
    59
    Thanked in
    Agradecido 27 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    30
    Sera Bennu, y aun no he decidido como lo haré, pero lo que me habéis dicho es una base para empezar a mirar cosas, gracias.

    A ver si sale algún diseñador para las bicis i/o escenarios ...

    Saludos.
    SalU2.

    Is'Dor
    Mis Juegos :

    Marc Gene Le Mans - Bomber Run - Midway - Coral Sea - Purito Cycling - Starship Soldier - Shootingz - Combatz


  8. #8

    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Ubicación
    Algún lugar al sur de Londres
    Mensajes
    25,979
    Mencionado
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    709
    Agradecer Thanks Received 
    736
    Thanked in
    Agradecido 385 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    30
    Isidor, no puedo prometer nada, porque voy a estar liado de aquí a unos días con un curso, pero me gustaría hacer un ciclista de prueba que puedas usar para probar los gráficos. Si te interesa, dime la resolución a la que me tengo que ceñir, el número de colores y frames.

    Había pensado que podría ser una buena idea que el ciclista estuviese formado por dos imágenes independientes: la parte inferior (piernas y bici) y la parte superior (torso) De esta manera se podría acelerar el ritmo de las piernas sin que afecte a ciertas animaciones superiores, como por ejemplo, celebrar una llegada a meta o mirar hacia atrás para comprobar donde esta el pelotón (siempre que contemples meterte en algo así, claro )

  9. #9

    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Ubicación
    Barna City
    Mensajes
    5,140
    Mencionado
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    7
    Agradecer Thanks Received 
    59
    Thanked in
    Agradecido 27 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    30
    Cita Iniciado por neostalker Ver mensaje
    Isidor, no puedo prometer nada, porque voy a estar liado de aquí a unos días con un curso, pero me gustaría hacer un ciclista de prueba que puedas usar para probar los gráficos. Si te interesa, dime la resolución a la que me tengo que ceñir, el número de colores y frames.

    Había pensado que podría ser una buena idea que el ciclista estuviese formado por dos imágenes independientes: la parte inferior (piernas y bici) y la parte superior (torso) De esta manera se podría acelerar el ritmo de las piernas sin que afecte a ciertas animaciones superiores, como por ejemplo, celebrar una llegada a meta o mirar hacia atrás para comprobar donde esta el pelotón (siempre que contemples meterte en algo así, claro )
    Gracias famigo .

    Contando que el juego sera para Wiz/Caanoo, o sea 320x240, creo que el ciclista tendría que ser de unos 60x40 mas o menos, colores los que te parezcan (sera 16 bits supongo), y frames aun no lo he pensado, a tu gusto .

    Y no había pensado en tantas cosillas (celebrar, mirar atrás), al menos en la 2.0, simplemente con estar sentado/de pie, y el movimiento piernas me vale.
    SalU2.

    Is'Dor
    Mis Juegos :

    Marc Gene Le Mans - Bomber Run - Midway - Coral Sea - Purito Cycling - Starship Soldier - Shootingz - Combatz


  10. #10

    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Ubicación
    Algún lugar al sur de Londres
    Mensajes
    25,979
    Mencionado
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    709
    Agradecer Thanks Received 
    736
    Thanked in
    Agradecido 385 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    30
    Cita Iniciado por Isidor Ver mensaje
    Gracias famigo .

    Contando que el juego sera para Wiz/Caanoo, o sea 320x240, creo que el ciclista tendría que ser de unos 60x40 mas o menos, colores los que te parezcan (sera 16 bits supongo), y frames aun no lo he pensado, a tu gusto .

    Y no había pensado en tantas cosillas (celebrar, mirar atrás), al menos en la 2.0, simplemente con estar sentado/de pie, y el movimiento piernas me vale.
    Ok, pues estos días me pondré con el ciclista y te enseño lo que salga de ahí

  11. #11

    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Ubicación
    Algún lugar al sur de Londres
    Mensajes
    25,979
    Mencionado
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    709
    Agradecer Thanks Received 
    736
    Thanked in
    Agradecido 385 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    30
    Tengo un ciclista de muestra (aún no tengo para una animación, pero para hacernos una idea bastará)

    La resolución es un poco mayor a la esperada (64x48) pero no se aleja mucho.

    Nombre:  ciclista-prueba.png
Visitas: 166
Tamaño: 1.4 KB

  12. #12

    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Ubicación
    Barna City
    Mensajes
    5,140
    Mencionado
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    7
    Agradecer Thanks Received 
    59
    Thanked in
    Agradecido 27 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    30
    Cita Iniciado por neostalker Ver mensaje
    Tengo un ciclista de muestra (aún no tengo para una animación, pero para hacernos una idea bastará)

    La resolución es un poco mayor a la esperada (64x48) pero no se aleja mucho.

    Nombre:  ciclista-prueba.png
Visitas: 166
Tamaño: 1.4 KB
    Esta genial, me he quedado de piedra .

    Mañana hago alguna prueba, pero seguro queda genial.

    Gracias.
    SalU2.

    Is'Dor
    Mis Juegos :

    Marc Gene Le Mans - Bomber Run - Midway - Coral Sea - Purito Cycling - Starship Soldier - Shootingz - Combatz


  13. #13

    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Ubicación
    Barna City
    Mensajes
    5,140
    Mencionado
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    7
    Agradecer Thanks Received 
    59
    Thanked in
    Agradecido 27 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    30
    Famigos, debo ser yo que estoy oxidado, pero no consigo que se vea bien el ciclista :

    Nombre:  1.png
Visitas: 160
Tamaño: 4.8 KB

    PROGRAM Prova_Xoc;

    IMPORT "mod_video";
    IMPORT "mod_key";
    IMPORT "mod_text";
    IMPORT "mod_proc";
    IMPORT "mod_grproc";
    IMPORT "mod_map";
    IMPORT "mod_file";
    IMPORT "mod_time";
    IMPORT "mod_timers";
    IMPORT "mod_rand";
    IMPORT "mod_sound";
    IMPORT "mod_screen";
    IMPORT "mod_draw";
    IMPORT "mod_joy";
    IMPORT "mod_wm";
    #INCLUDE "jkeys.lib"

    GLOBAL INT fpg1, gran_x, gran_y, petit_x, petit_y, ven_x, ven_y, pan_x, pan_y, ample, alt, fons1;

    BEGIN;

    jkeys_set_default_keys();
    jkeys_controller();

    SET_FPS(60,0);
    set_mode(320,240,16);
    RAND_SEED(TIME()*TIME()*TIME()*TIME());

    fpg1 = LOAD_FPG("grafics.fpg");

    fons1 = load_png("fons.png");
    put_screen(0,fons1);

    joc();

    END;

    PROCESS joc()

    BEGIN;

    ciclista();

    END;

    PROCESS ciclista()

    BEGIN;

    x = 160; y = 120; graph = 1;

    LOOP;

    IF jkeys_state[_JKEY_UP] : IF y > 0 : y = y - 1; END; END;
    IF jkeys_state[_JKEY_DOWN] : IF y < 239 : y = y + 1; END; END;
    IF jkeys_state[_JKEY_LEFT] : IF x > 0 : x = x - 1; END; END;
    IF jkeys_state[_JKEY_RIGHT] : IF x < 319 : x = x + 1; END; END;
    IF jkeys_state[_JKEY_MENU] : EXIT();
    END;

    DELETE_TEXT(0);
    WRITE (0, 28, 10, 5, x);
    WRITE (0, 33, 10, 4, "/");
    WRITE (0, 38, 10, 3, y);

    FRAME;

    END;
    END;
    SalU2.

    Is'Dor
    Mis Juegos :

    Marc Gene Le Mans - Bomber Run - Midway - Coral Sea - Purito Cycling - Starship Soldier - Shootingz - Combatz


  14. #14

    Fecha de ingreso
    May 2008
    Ubicación
    A tu lado, en tus sueños
    Mensajes
    22,309
    Mencionado
    145 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    319
    Agradecer Thanks Received 
    552
    Thanked in
    Agradecido 424 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    3
    mira esas transparencias, dile a neostalker que te pase de nuevo la imagen, pero donde tiene pixeles negros (RGB 0; 0; 0)
    que le ponga un pixel de color por ejemplo RGB 0; 0; 1. Y con esto soluciona el problema que en bennu el color transparente es el negro

  15. #15

    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Ubicación
    Barna City
    Mensajes
    5,140
    Mencionado
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    7
    Agradecer Thanks Received 
    59
    Thanked in
    Agradecido 27 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    30
    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    mira esas transparencias, dile a neostalker que te pase de nuevo la imagen, pero donde tiene pixeles negros (RGB 0; 0; 0)
    que le ponga un pixel de color por ejemplo RGB 0; 0; 1. Y con esto soluciona el problema que en bennu el color transparente es el negro
    ¡Pues es verdad!, alguna vez me había encontrado con ese problema, pero ya no me acordaba, gracias GM .

    A ver si el famigo neostalker me puede cambiar esos pixeles rebeldes, y vuelvo a hacer la prueba.
    SalU2.

    Is'Dor
    Mis Juegos :

    Marc Gene Le Mans - Bomber Run - Midway - Coral Sea - Purito Cycling - Starship Soldier - Shootingz - Combatz


Página 1 de 5 12345 ÚltimoÚltimo

Etiquetas para este tema

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •