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Tema: Ayuda para el "Purito Cycling 2.0".

  1. #61

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    Pues primero tienes que saber en cuántos trozos debes dividir horizontalmente la carretera. Por ejemplo, para un ángulo de 45º con un ancho de pantalla de 300 pixels necesitas dividirla en 300 trozos de 1 pixel de ancho; para un ángulo de 30º deberían ser 150 trozos de 2 pixels de ancho (ya que la altura es la mitad del ancho); eso ya es trigonometría básica.
    Una vez que sabes la cantidad de trozos, coge rectángulos de la imagen del suelo, a todo lo alto, pero con el ancho calculado, y los vas pegando en el escenario de izquierda a derecha, cada vez un pixel más alto (procurando que el trozo central quede a la altura de la cámara).

    Y para que se note el scroll, debes cortar los trozos cada frame más a la derecha (dependiendo de la velocidad). La parte más complicada es que como tienes que hacer que la imagen sea cíclica llegará un momento que los trozos que quedan más a la derecha de la pantalla los tendrás que coger de la parte izquierda del gráfico.

    Sin una pizarra es difícil de explicar ^^U
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  2. #62

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Pues primero tienes que saber en cuántos trozos debes dividir horizontalmente la carretera. Por ejemplo, para un ángulo de 45º con un ancho de pantalla de 300 pixels necesitas dividirla en 300 trozos de 1 pixel de ancho; para un ángulo de 30º deberían ser 150 trozos de 2 pixels de ancho (ya que la altura es la mitad del ancho); eso ya es trigonometría básica.
    Una vez que sabes la cantidad de trozos, coge rectángulos de la imagen del suelo, a todo lo alto, pero con el ancho calculado, y los vas pegando en el escenario de izquierda a derecha, cada vez un pixel más alto (procurando que el trozo central quede a la altura de la cámara).

    Y para que se note el scroll, debes cortar los trozos cada frame más a la derecha (dependiendo de la velocidad). La parte más complicada es que como tienes que hacer que la imagen sea cíclica llegará un momento que los trozos que quedan más a la derecha de la pantalla los tendrás que coger de la parte izquierda del gráfico.

    Sin una pizarra es difícil de explicar ^^U
    Gracias Drumpi, pero estoy . No lo acabo de pillar, pero también es cierto que lo intento entender después de un día de trabajo, y mi cerebro esta agotado. A ver si encuentro un momento tranquilo y lo acabo entendiendo .
    SalU2.

    Is'Dor
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  3. #63

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    Es fácil, tu piensa que una línea pintada en una pantalla, con un cierto ángulo, no son más que varios trozos de líneas horizontales.
    Ahora imagina que esa línea es más ancha.
    Y ahora imagina que esa línea ancha es tu suelo
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  4. #64

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    Es fácil, tu piensa que una línea pintada en una pantalla, con un cierto ángulo, no son más que varios trozos de líneas horizontales.
    Ahora imagina que esa línea es más ancha.
    Y ahora imagina que esa línea ancha es tu suelo
    En toda la semana no he avanzado nada, a ver si mañana lo pruebo ...
    SalU2.

    Is'Dor
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  5. #65

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    Hola.

    Primero un saludo a todos los foreros que tengo abandonados desde hace tropecientos años.

    Hace poco he leído en una revista la recuperación de la recreativa "Last Km" de Gaelco, que básicamente es mas o menos lo que quería hacer con el Purito 2, y he vuelto por aquí para recuperar las maravillosas animaciones de Neostalker, a ver si me animo a seguir (aunque perdí lo que tenia hecho).

    Han pasado 6 años y aun no se hacer que se incline la carretera, seguiré intentando (soy como Joe Rigoli).

    Acabo de disfrutar de la maravillosa banda sonora del Purito Original, obra del gran Prince Megahit, es lo mejor del juego original.

    Un abrazo.
    SalU2.

    Is'Dor
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  6. El siguiente usuario agradece a Isidor este mensaje:

    princemegahit (07/09/2019)

  7. #66

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    Joer. si hasta "Purito" se habrá retirado ya ¿no?

  8. #67

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    Pos si, pero vive en mi recuerdo .
    SalU2.

    Is'Dor
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  9. #68

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    Hola.

    Primero un saludo a todos los foreros que tengo abandonados desde hace tropecientos años.

    Hace poco he leído en una revista la recuperación de la recreativa "Last Km" de Gaelco, que básicamente es mas o menos lo que quería hacer con el Purito 2, y he vuelto por aquí para recuperar las maravillosas animaciones de Neostalker, a ver si me animo a seguir (aunque perdí lo que tenia hecho).

    Han pasado 6 años y aun no se hacer que se incline la carretera, seguiré intentando (soy como Joe Rigoli).

    Acabo de disfrutar de la maravillosa banda sonora del Purito Original, obra del gran Prince Megahit, es lo mejor del juego original.

    Un abrazo.
    Jajaja, gracias hombre! Si quieres hacemos algo para una segunda parte.

  10. #69

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    Hola.

    Por casualidad he pasado por aquí, un saludo a todos mis viejos colegas.

    Aun sigo pensando como hacer el Purito Cycling 2.0 .

    Cuidaros.
    SalU2.

    Is'Dor
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  11. Los siguientes 4 usuarios agradecen a Isidor este post:

    fbustamante (03/04/2021), fosfy45 (04/11/2021), Karkayu (04/04/2021), princemegahit (04/04/2021)

  12. #70

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    ¿Lo harás en unity como todo el mundo?
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  13. #71

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    Seis meses mas tarde : en Unity no, lo haría en Bennu, pero creo que nunca llegara a buen puerto.

    Un abrazo a todos, ya no me paso por aquí, pero guardo muy buen recuerdo.
    SalU2.

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  14. #72

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    mola tu firma!

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