User Tag List

Página 2 de 2 PrimerPrimer 12
Resultados 16 al 26 de 26

Tema: Sega Mega CD, posible en GP32 ?

  1. #16

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    1,561
    Mencionado
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2
    Agradecer Thanks Received 
    2
    Thanked in
    Agradecido 2 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Segata Sanshiro Ver mensaje
    Eso es como si dices que la GP32 debería correr cualquier juego de PC porque corre el Monkey Island, no tiene ni pies ni cabeza. De hecho tiene tan poco sentido que ya empiezo a considerar seriamente que estés trolleando aposta xD
    Ke no hombre ke la GP32 emula la Saturn!! XDD
    Why don´t play together?

  2. #17

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Mensajes
    128
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    1
    Thanked in
    Agradecido 1 vez en 1 post
    pues vosotros me diréis que diferencias existen por ejemplo con alguno de los juegos que he nombrado respecto del hota...

  3. #18

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,844
    Mencionado
    131 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    403
    Agradecer Thanks Received 
    3,464
    Thanked in
    Agradecido 2,134 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    Cita Iniciado por rst Ver mensaje
    pues vosotros me diréis que diferencias existen por ejemplo con alguno de los juegos que he nombrado respecto del hota...
    A ver si asi lo entiendes: En el hota redux lo que han hecho es descifrar su codigo fuente con ingenieria inversa y usar ese codigo para programar el juego A PROPOSITO para gp32, lo que ocurre es que los datos del juego tales como texturas, dibujos, musica o lo que sea pues lo toma de la version de mega cd.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por rst Ver mensaje
    pues eso, interpretados. Por lo tanto si que sería posible o al menos existiría la posibilidad
    Para eso habria que descompilar los juegos con ingenieria inversa, descifrar su codigo fuente y luego portarlo a gp32. Y eso en la mayoria de casos es casi imposible. Mira el ejemplo de sega con sus sonics, el sonic cd incluido. No conservó los codigos fuentes y por culpa de eso ha tenido que emularlos en todas las consolas donde han salido. O en gba el sonic 1, programado desde cero y fue una chapuza. Ahora han salido los sonics para ios y android y han tenido que contratar a gente que los programe DESDE CERO porque ni la propia sega era capaz de decompilae sus juegos.

    Si asi no lo comprendes ya no se como explicarlo xdd

  4. #19

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Mensajes
    128
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    1
    Thanked in
    Agradecido 1 vez en 1 post
    he visto que existe un emulador de 68000.

    Cyclone 68000 v0.0080

    Se hizo algo con él al tiempo ?

  5. #20

    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    10,558
    Mencionado
    147 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,089
    Agradecer Thanks Received 
    3,073
    Thanked in
    Agradecido 1,428 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    15
    Cita Iniciado por rst Ver mensaje
    he visto que existe un emulador de 68000.

    Cyclone 68000 v0.0080

    Se hizo algo con él al tiempo ?
    Un emulador de megacd para gp2x.

    Nombre:  trollface.jpg
Visitas: 52
Tamaño: 17.3 KB


  6. #21

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    15,180
    Mencionado
    247 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    670
    Agradecer Thanks Received 
    1,845
    Thanked in
    Agradecido 1,263 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Para eso habria que descompilar los juegos con ingenieria inversa, descifrar su codigo fuente y luego portarlo a gp32. Y eso en la mayoria de casos es casi imposible. Mira el ejemplo de sega con sus sonics, el sonic cd incluido. No conservó los codigos fuentes y por culpa de eso ha tenido que emularlos en todas las consolas donde han salido. O en gba el sonic 1, programado desde cero y fue una chapuza. Ahora han salido los sonics para ios y android y han tenido que contratar a gente que los programe DESDE CERO porque ni la propia sega era capaz de decompilae sus juegos.
    Y lo irónico es que existen grupos de fans que han hecho ingeniería inversa y han conseguido modificar el juego hasta el punto de añadir nuevos controles, más personajes y hasta trucos (Sonic Megamix 3.0), pero tampoco han podido extraer el código fuente.

    Existe una diferencia entre interpretar y emular.
    No sé cómo será en el Heart of Alien, pero por ejemplo, en las aventuras como las de Lucas Arts (Día del Tentáculo, Indiana Jones...) se usaba un intérprete, que lo que hacía era coger los gráficos y los sonidos del juego, usar el fichero que indicaba cómo se desarrollaba el juego, y crear un programa que hiciera uso de esos recursos, pero nunca usaban el programa ejecutable original.
    En los emuladores sí que se coje el programa ejecutable, y lo que se hace es traducir los comandos a algo que entienda la consola. En ocasiones, una operación no existe en la consola y hay que programarla, y en lugar de tardar un ciclo, pues lo hace en ocho. Ya no hablemos de que un PC tiene tarjeta de sonido con chip y memoria propios y GP32 no (y hay muchas más cosas que no tiene GP32 respecto a otras máquinas).

    No todo se puede meter en cualquier máquina. Por lo general se necesita un emulador (que alguien ha tenido que programar y perfeccionar a lo largo de los AÑOS) o alguien con la suficiente paciencia y conocimientos para programarlo DESDE CERO (y rezar para que quede como el original), y el 50% de las veces existe el problema de que GP32 es una consola PORTÁTIL, es decir, que no tiene suficiente velocidad, espacio en memoria o potencia gráfica para hacer que funcione.

    ¿Entiendes algo mejor las razones por las que las cosas que no salieron no llegaron a salir?
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  7. #22

    Fecha de ingreso
    Nov 2004
    Ubicación
    Granada
    Mensajes
    1,760
    Mencionado
    14 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    21
    Agradecer Thanks Received 
    63
    Thanked in
    Agradecido 44 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    3
    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Y lo irónico es que existen grupos de fans que han hecho ingeniería inversa y han conseguido modificar el juego hasta el punto de añadir nuevos controles, más personajes y hasta trucos (Sonic Megamix 3.0), pero tampoco han podido extraer el código fuente.

    Existe una diferencia entre interpretar y emular.
    No sé cómo será en el Heart of Alien, pero por ejemplo, en las aventuras como las de Lucas Arts (Día del Tentáculo, Indiana Jones...) se usaba un intérprete, que lo que hacía era coger los gráficos y los sonidos del juego, usar el fichero que indicaba cómo se desarrollaba el juego, y crear un programa que hiciera uso de esos recursos, pero nunca usaban el programa ejecutable original.
    En los emuladores sí que se coje el programa ejecutable, y lo que se hace es traducir los comandos a algo que entienda la consola. En ocasiones, una operación no existe en la consola y hay que programarla, y en lugar de tardar un ciclo, pues lo hace en ocho. Ya no hablemos de que un PC tiene tarjeta de sonido con chip y memoria propios y GP32 no (y hay muchas más cosas que no tiene GP32 respecto a otras máquinas).

    No todo se puede meter en cualquier máquina. Por lo general se necesita un emulador (que alguien ha tenido que programar y perfeccionar a lo largo de los AÑOS) o alguien con la suficiente paciencia y conocimientos para programarlo DESDE CERO (y rezar para que quede como el original), y el 50% de las veces existe el problema de que GP32 es una consola PORTÁTIL, es decir, que no tiene suficiente velocidad, espacio en memoria o potencia gráfica para hacer que funcione.

    ¿Entiendes algo mejor las razones por las que las cosas que no salieron no llegaron a salir?
    Resumen para que el tema no decaiga: Que los programadores son unos vagos y se tocan mucho las pelotas, pero el día menos esperado sale un intérprete de un emulador mega-cd que además prepara churros por la mañana, pero sólo si tienes el chatboard.
    gp32 Blu un sueño hecho realidad

  8. #23

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    15,180
    Mencionado
    247 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    670
    Agradecer Thanks Received 
    1,845
    Thanked in
    Agradecido 1,263 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Combo de ironías: lo cierto es que los programadores por afición sí que son unos vagos (En realidad siempre les falta tiempo por otros motivos, uno de ellos es que no se atreven a meterle mano al código).
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  9. #24

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Mensajes
    128
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    1
    Thanked in
    Agradecido 1 vez en 1 post
    no estoy seguro pero creo que el código fuente del Cyclone 68000 v0.0080 es para gp32

  10. #25

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    8,516
    Mencionado
    30 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    191
    Agradecer Thanks Received 
    299
    Thanked in
    Agradecido 177 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por rst Ver mensaje
    no estoy seguro pero creo que el código fuente del Cyclone 68000 v0.0080 es para gp32
    Como la Mega CD tenía dos 68000 supongo que bastará con instalarlo 2 veces, aunque no sé si en la misma carpeta o no.

  11. El siguiente usuario agradece a Segata Sanshiro este mensaje:

    JoJo_ReloadeD (20/09/2013)

  12. #26

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,844
    Mencionado
    131 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    403
    Agradecer Thanks Received 
    3,464
    Thanked in
    Agradecido 2,134 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Y lo irónico es que existen grupos de fans que han hecho ingeniería inversa y han conseguido modificar el juego hasta el punto de añadir nuevos controles, más personajes y hasta trucos (Sonic Megamix 3.0), pero tampoco han podido extraer el código fuente.

    Existe una diferencia entre interpretar y emular.
    No sé cómo será en el Heart of Alien, pero por ejemplo, en las aventuras como las de Lucas Arts (Día del Tentáculo, Indiana Jones...) se usaba un intérprete, que lo que hacía era coger los gráficos y los sonidos del juego, usar el fichero que indicaba cómo se desarrollaba el juego, y crear un programa que hiciera uso de esos recursos, pero nunca usaban el programa ejecutable original.
    En los emuladores sí que se coje el programa ejecutable, y lo que se hace es traducir los comandos a algo que entienda la consola. En ocasiones, una operación no existe en la consola y hay que programarla, y en lugar de tardar un ciclo, pues lo hace en ocho. Ya no hablemos de que un PC tiene tarjeta de sonido con chip y memoria propios y GP32 no (y hay muchas más cosas que no tiene GP32 respecto a otras máquinas).

    No todo se puede meter en cualquier máquina. Por lo general se necesita un emulador (que alguien ha tenido que programar y perfeccionar a lo largo de los AÑOS) o alguien con la suficiente paciencia y conocimientos para programarlo DESDE CERO (y rezar para que quede como el original), y el 50% de las veces existe el problema de que GP32 es una consola PORTÁTIL, es decir, que no tiene suficiente velocidad, espacio en memoria o potencia gráfica para hacer que funcione.

    ¿Entiendes algo mejor las razones por las que las cosas que no salieron no llegaron a salir?
    Lo del hota es practicamente lo mismo que el scummvm. Lo que pasa es que no se hicieron mas juegos con ese engine, y con el scummvm se hicieron muchos mas, por eso se cree que es un emulador.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por gbajose Ver mensaje
    Resumen para que el tema no decaiga: Que los programadores son unos vagos y se tocan mucho las pelotas, pero el día menos esperado sale un intérprete de un emulador mega-cd que además prepara churros por la mañana, pero sólo si tienes el chatboard.
    Jjsjajdjjandnjajdjajndjs

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    Un emulador de megacd para gp2x.

    Nombre:  trollface.jpg
Visitas: 52
Tamaño: 17.3 KB
    Zascaaa!

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por Segata Sanshiro Ver mensaje
    Como la Mega CD tenía dos 68000 supongo que bastará con instalarlo 2 veces, aunque no sé si en la misma carpeta o no.
    Hmmmm, zuena interezante... Ha lo megor lo pruevo!

Página 2 de 2 PrimerPrimer 12

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •