Iniciado por
Drumpi
No, claro que ese video no es lo que se ve en Parque Jurasico, y no estoy siendo sarcástico.
Vamos a ver ¿qué tiene eso que ver con incluir las rotaciones y los escalados por HW del chip SFX o SA-I? Eso está hecho mediante un procesador de una familia diferente (ARM) con una velocidad superior a SNES y una serie de hardware extra, además de optimizaciones respecto a la arquitectura anterior y diversas mejoras en los algoritmos de representación 3D.
Es más, no sé exactamente todos los procesos internos para representar 3D del SFX pero ¿quién nos dice si eso no está hecho con instrucciones ESPECÍFICAS de GBA? que de ser así ¿no sería lógico pensar que esas instrucciones específicas hagan uso de un hardware específico o de unos cálculos específicos por HW que podrían ser una evolución de los cálculos por HW que hacía el FX?
Te digo más: ya en PC, en el año 2000, habían muchos juegos en CDs que usaban voces. ¿Qué mejora llevan los cartuchos de N64 para poder meter todas las voces de RE2 o de Perfect Dark en una décima parte de la memoria? te lo digo yo: compresión MP3, y eso es software. Y funciona en un HW inferior al de un PC, teóricamente, con mucha menos memoria, y se muestra una mejora bestial. ¿Podría haber hecho el viedo de la demo una SNES? no lo sé, quizás con los algoritmos actuales... no lo sé.
Pero no me digas mediante una representación 3D de una máquina con 6 años de diferencia que es imposible que hayan reaprovechado HW porque puede hacer cosas mejores.
El motor Havok también se usaba en PS1 y ahí lo tienes, en el Sonic Generations. ¿Te pongo una comparativa de Jak & Daxter (creo que lo usaba) y al lado una del Sonic Generations para decirte que no tiene lógica que usen el mismo motor porque son juegos distintos?
Pues sí, el MK de GBA muestras capacidades similares al de SNES ¿O me vas a decir que GBA no tiene modo7? Otra cosa es que sea un "modo7 v2", que permite rotaciones más suaves, zonas sin dibujado y transparencias. Es como si me comparas el Mokey Island 2 y 3 ¿ya no usan el motor SCUMM? ¿Y tampoco Grim Fandango? Sí, versiones mejoradas, pero al ser mejoradas usan PARTE DEL MISMO CÓDIGO, que es a lo que voy. Si se reutiliza software ¿por qué os cuesta tanto creer que pienso que se reutiliza hardware que pueden tener hasta patentado?
Es más, antes de mencionaba el procesador 6502, y si no me bailan los números, en la Retro Gamer especial de PCs de 8 bits se mencionaban en varios ordenadores, de marcas distintas.
¿Entonces saturn y psx llevan el hard de neogeo megadrive y snes dentro? Pues si son capaces de realizar los cálculos por hardware, y no existe una patente sobre dicho hardware (es decir, existe la posibilidad de que hayan añadido un hardware similar), pues sí, pero hablo de posibilidad, no digas que he afirmado eso rotundamente. Te puedo decir que XBOX tiene hardware de PC, porque sé que lleva módulos de RAM, la CPU creo que era un Pentium III sin modificar, y la gráfica es una ligera modificación de una placa ATI (modificación de una ATI comercial, por lo que lleva muchos circuitos dentro de los chips integrados de una ATI comercial).
A ver si separamos "circuito electrónico con una funcionalidad determinada" de "pastilla de silicio con patas", ambos son hardware, pero el segundo contiene varias veces al primero, y nunca dije que no haya que tener en cuenta la evolución. Sólo afirmo que, la GBA dentro de su pastilla de silicio, lleva varios circuitos electricos que hacen las mismas funciones que los que contienen los chips de SNES, adaptados a un ancho de pistas, a una velocidad superior, con diversas optimizaciones y algunos añadidos ¿podeis contradecírmelo con esquemas eléctricos o no?
Lo único que os concedo es que he patinado, y mucho, en pensar que la CPU principal de SNES fue adaptado a la GBA, porque para empezar son arquitecturas distintas. Pero sigo insistiendo en que las modificaciones personalizadas del ARM tienen mucha influencia del HW específico creado para efectos de SNES.
PD: Leches, otra pista. Antes del SMW2 no recuerdo haber visto rotaciones de sprites. Lo he visto en N64 en el Yoshi's Story y luego en GBA. Y no he leido que las GPUs incorporasen HW específico de rotaciones y escalado antes de 1996 (lo mismo meto la pata en este punto, pero yo no lo he leido). No conozco el catálogo de PS1 pero decidme juegos con rotaciones de sprites que pudieran haberlo hecho por hardware.
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