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Tema: REminiscence, problemas

  1. #1

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    REminiscence, problemas

    He intentado preparar todo para hacer rular el REminiscence32. Al parecer la versión compilada para gp32 es la 0.1.8, aunque existen versiones superiores realizadas por el autor. Lamentablemente no consigo arrancarlo pese a haber seguido todos los pasos del readme ajunto.

    Por favor, alguien tiene a mano el pack completo funcionando ? Se trata de uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos....

    Y también, algún manitas podría compilar la última versión de REminiscence 0.2.1 ?

    gracias

  2. #2

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    Creo que la gente te dirá lo que yo:

    Si estás haciendo lo del readme y no va bien es que algo estás haciendo mal

    Sobre lo de compilar la última versión mmmm pídeselo al autor del original a ver si suena la flauta y te quiere hacer el favor, por cierto esto no va en emuladores
    Nullum Gratuitum Prandium


  3. #3

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    he repasado varias veces lo que dice el readme, he hecho todo al pié de la letra. A la hora de lanzar el programa, peta y la consola se resetea.

  4. #4

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    al final he conseguido hacerlo funcionar, y me ha decepcionado un poco ya que no se muestra a pantalla completa
    No sé si alguien podría ayudar a compilarlo para que se muestre a pantalla completa que es como debería ser.

  5. #5

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    rst, si no lo consigues ejecutar siempre puedes jugar al Flashback en un emulador de megadrive.
    ¿o por algún motivo especial quieres jugar a ese juego con ese interprete?

  6. #6

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    si, el intérprete ese es muy bueno en realidad.

  7. #7

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    También estaría muy bien que alguien que entienda los sources que compile una versión a pantalla completa.
    El juego flashback volverá muy pronto a estar de actualidad ya que van a sacar un remake moderno para PlayStation 3.

  8. #8

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    Porque es bueno el interprete ?

  9. #9

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    Porque es bueno el interprete ?
    Porque interpreta bien.

  10. #10

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    También estaría muy bien que alguien que entienda los sources que compile una versión a pantalla completa.
    El juego flashback volverá muy pronto a estar de actualidad ya que van a sacar un remake moderno para PlayStation 3.
    ¿Hablamos de un intérprete, de un port o de un emulador monojuego? Porque en el primer y tercer caso sería cuestión de reescalar la imágen (se vería fea y pixelada, si es que gp32 tiene potencia de sobra para poder hacerlo), y en el segundo serí una tarea titánica: modificar los gráficos, reescribir el código para que todo se mueva un número diferente de pixels, tener en cuenta los nuevos tamaños de las regiones...
    No se necesita entender los sources, se necesita ser un genio o, como poco, tener la santa paciencia de poder modificarlo todo durante, como mínimo, los próximos dos años.

    Además, también han sacado remix de Rocket Knight, Nights o Golden Axe, y no es que hayan estado precisamente de actualidad dichos clásicos
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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  11. #11

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    es un intérprete

    No obstante incluso aunque fuese complicado el hacerlo, no se podría aplicar algún efecto de zoom para adaptar el juego a pantalla completa ?

    PD: quién y dónde se pueden descargar esos 'remixes'
    Última edición por rst; 24/09/2013 a las 01:44

  12. #12

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    También hay otra cosa. El autor de REminiscence tiene una versión superior a la portada a gp32. La 0.2.0 creo que era, en la cual permite usar los archivos de la versión CD-Rom de Flashback, y las músicas de la versión de Mega CD. Sería genial que alguien que controle de estas cosillas pudiese realizar el port de dicha versión.

    Yo lo he probado en pc y la verdad es que es de auténtico lujo esa versión.
    De hecho incluso me curré una traducción al castellano más profesional que la existente en el juego.
    Si alguien quiere probarlo con mi traducción, que me pida los archivos.
    Última edición por rst; 24/09/2013 a las 11:56

  13. #13

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    Cita Iniciado por rst Ver mensaje
    No obstante incluso aunque fuese complicado el hacerlo, no se podría aplicar algún efecto de zoom para adaptar el juego a pantalla completa ?
    Viendo los resultados del escalado en otros emuladores, aunque fuera posible, NO.
    Más que nada porque destrozas los gráficos. Los juegos 2D están diseñados para verse a su resolución nativa o cualquier múltiplo que mantenga el screen ratio. Cualquier otra cosa merece la cárcel.


    Cita Iniciado por rst Ver mensaje
    PD: quién y dónde se pueden descargar esos 'remixes'
    Todo el mundo, sólo necesitas el dinero que cuestan y tener la consola adecuada. Por ejemplo, tienes el Nights en Wii, el Ghouls and Ghost en PSP, el Rocket Knight creo que estaba en la PS Network (hay un hilo de ello), el Golden Axe lo he visto en un Game para XBOX360 (y no tiene casi nada que ver con el original, según las fotos)...
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  14. #14

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    pues con el hota sucedía lo mismo y sin embargo se hizo la versión a pantalla completa.

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