Las optimizaciones se hacían en los 8bits, por ejemplo en el elite aplicaban el logaritmo a las coordenadas porque el logaritmo de un producto equivale a la suma de logaritmos, con eso evitas hacer multiplicaciones y solo necesitas un par de tablas para hacer la conversión. En los 16bits como tienes instrucciones para multiplicar no hace falta calentarte la cabeza, y en un ordenador moderno ya lo hará la GPU a toda leche.
Y ya te digo que con multiplicar dos matrices, multiplicar una matriz y un vector, producto escalar y vectorial entre dos vectores hice todo, mucho mas tarde hice otro motor con aritmética de punto fijo para PC y solo usaba esas operaciones.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
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