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Resultados 136 al 150 de 234

Tema: DESARROLLO SOFTWARE - Proyectos de JduranMaster [a.k.a. DarkRyoga]

  1. #136

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    Dejo por aquí una pequeña muestra de unas pruebas que estuve haciendo hace poco para un engine-2D para la GBA. Se trata de una animación básica de sprites 2D en movimiento con backgrounds de MegaMan 2 (el de NES) y Gus Grover, el jefe final del juego ShatterHand (también de NES). Esto viene a cuento de nada pero como en mis ratos libres estoy con varios proyectos, estas pruebas están dentro de "un desarrollo más grande".



    Saludos.

  2. Los siguientes 3 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    josepzin (08/11/2018), Solo (09/11/2018), tSuKiYoMi (09/11/2018)

  3. #137

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    Se mueve mucho para caminar muy despacio... :P

  4. #138

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  5. #139

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    por eso creo que debería moverse mas rápido, ¿no?

  6. #140

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    Cita Iniciado por futu-block Ver mensaje
    por eso creo que debería moverse mas rápido, ¿no?
    debería, si desplazas el cursor de reproducción un poco más adelante verás la velocidad real cuando el sprite del personaje es azul. Cuando se ve más lento es porque he metido unos delays para que no marease tanto. Haciendo pruebas con sprite-sheets de 6 y 8 elementos va de lujo y una velocidad decente.

  7. #141

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    Voy a ver, que me pudo la fatiga y no lo vi entero

  8. #142

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    Hace poco terminé mi primera ROM para GBC. Se trata de un clón del juego Tetris: The Soviet Mind Game que TENGEN sacó para NES hace ya unos años. Al principio iba a tener varios modos de juego y la inclusión de otros "tetraminos" como los que se pueden ver en algunas "maquinitas" de Tetris chinas pero al final como me metí en otros proyectos el juego se quedo descontinuado en esa parte, sin embargo si cuenta con las piezas básicas de toda la vida. También me hubiese gustado añadirle algunos efectos de sonido cuando se hace "línea" o los bloques quedan colocados pero igualmente esa parte se ha quedado en el tintero.



    Por si alguien tiene interés las paletas que he utilizado para los sprites del juego tienen la siguiente pinta:

    Código:
     
    const UWORD sprite_palette[] = {
    	RGB_RED, RGB_DARKRED, RGB_GREEN, RGB_DARKGREEN,
    	RGB_BLUE, RGB_DARKBLUE, RGB_YELLOW, RGB_DARKYELLOW,
    	RGB_CYAN, RGB_AQUA, RGB_PINK, RGB_PURPLE,
    	RGB_LIGHTGRAY, RGB_DARKGRAY, RGB_WHITE, RGB_LIGHTFLESH,
    	RGB_BLACK, RGB_BROWN, RGB_ORANGE, RGB_TEAL
    };
    Siendo la definición de cada uno de los colores el siguiente:

    Código:
     
    #define RGB_RED        RGB(31,  0,  0)
    #define RGB_DARKRED    RGB(15,  0,  0)
    #define RGB_GREEN      RGB( 0, 31,  0)
    #define RGB_DARKGREEN  RGB( 0, 15,  0)
    #define RGB_BLUE       RGB( 0,  0, 31)
    #define RGB_DARKBLUE   RGB( 0,  0, 15)
    #define RGB_YELLOW     RGB(31, 31,  0)
    #define RGB_DARKYELLOW RGB(21, 21,  0)
    #define RGB_CYAN       RGB( 0, 31, 31)
    #define RGB_AQUA       RGB(28,  5, 22)
    #define RGB_PINK       RGB(11,  0, 31)
    #define RGB_PURPLE     RGB(21,  0, 21)
    #define RGB_BLACK      RGB( 0,  0,  0)
    #define RGB_DARKGRAY   RGB(10, 10, 10)
    #define RGB_LIGHTGRAY  RGB(21, 21, 21)
    #define RGB_WHITE      RGB(31, 31, 31)
    
    #define RGB_LIGHTFLESH RGB(30, 20, 15)
    #define RGB_BROWN      RGB(10, 10,  0)
    #define RGB_ORANGE     RGB(30, 20,  0)
    #define RGB_TEAL       RGB(15, 15,  0)

  9. Los siguientes 5 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    <aSaCo> (23/11/2018), rage (23/11/2018), Solo (23/11/2018), tSuKiYoMi (23/11/2018), ^OMAP-Cranck^ (23/11/2018)

  10. #143

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    ¿por que tiene esa indentation tan rara?
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  11. #144

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    ¿por que tiene esa indentation tan rara?
    Si lo dices por el código, es porque el video está grabado usando un "robot de teclado" al que le paso el código para que lo escriba sólo. Debí haberle pasado al fichero el corrector de indentación (por ejemplo con el notepad++) antes de ejecutar el robot, pero se me olvidó.

  12. #145

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    Mola. Una cosa que he notado es que las piezas se mueven sólo en el sentido de las agujas del reloj. ¿?es es porque el movimiento está implementado sólo en una dirección

  13. #146

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    ¿y que otras piezas de Tetris se podrían incluir en el juego? Nunca he tenido una máquina china de Tetris.
    Genial, yo desaparezco un rato y a todos les entran delirios de grandeza.......

  14. #147

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    Cita Iniciado por Solo Ver mensaje
    ¿y que otras piezas de Tetris se podrían incluir en el juego? Nunca he tenido una máquina china de Tetris.
    Pues digamos que hay varias opciones en cuanto a meter piezas nuevas en el juego. Por un lado tienes estas que son una modificación de las piezas originales a las cuales se les han quitado un "cuadrado" en alguna parte de su estructura.

    Código:
                _      _               _
      _ _ _  |_|_  |_|_ _   _ _|_|
    |_|_|_| |_|_|   |_|_| |_|_|
                      _
        _         _|_|
     _|_|_   _|_|
    |_| |_| |_|
    Por otro lado existe una configuración de "pentominos" que también es bastante popular en algunos clones chinos de Tetris.

    Código:
     _    _ _
    |_| |_|_|
                 _      _             _             _       _ _   ___         _   _
     _ _ _   |_|_  |_|_ _    _|_|_    _ _|_|  _|_|_| |_|_|_    |_|_|_|
    |_|_|_| |_|_| |_|_|_| |_|_|_| |_|_|_| |_|_|      |_|_|   |_|_|_|
        _          _           _ _    _ _
       |_|_    _|_|        |_|_| |_|_|
     _|_|_|  |_|_|_    _|_|        |_|_
    |_|_|        |_|_| |_|_|         |_|_|
        _      _         _             _
       |_|   |_|       |_|_      _|_|_
     _|_|_  |_|_ _  |_|_|_  |_|_|_|
    |_|_|_| |_|_|_|   |_|_|   |_|
    Última edición por jduranmaster; 23/11/2018 a las 12:23

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  16. #148

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    No está nada mal. ¿Funciona en hardware real?
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  17. #149

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    No está nada mal. ¿Funciona en hardware real?
    Si. Funciona perfectamente en hardware real. Pero como decía en el post inicial no creo que termine el desarrollo de este juego porque estoy trabajando en otras cosas que ahora mismo me interesan más.

  18. #150

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    Mola. Una cosa que he notado es que las piezas se mueven sólo en el sentido de las agujas del reloj. ¿?es es porque el movimiento está implementado sólo en una dirección
    Si, el movimiento de las piezas está codificado en una sola dirección. Hacer el cambio para soportar las dos direcciones no es nada del otro mundo, pero la ROM ya se ha quedado así y el desarrollo no va a avanzar más.

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