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Tema: DESARROLLO SOFTWARE - Proyectos de JduranMaster [a.k.a. DarkRyoga]

  1. #121

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    Muy grande. Ahora que se está empezando a sacar homebrew para switch (empezando por emuladores) podrías desarrollar el juego también para esa consola.
    Genial, yo desaparezco un rato y a todos les entran delirios de grandeza.......

  2. #122

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    Muy grande. Ahora que se está empezando a sacar homebrew para switch (empezando por emuladores) podrías desarrollar el juego también para esa consola.
    El objetivo último también sería ese. ;-)

  3. #123

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    MEGAMAN (GameBoy) HACK

    Llevaba un tiempo sin postear nada por aquí y a la vuelta de vacaciones me he puesto a trastear cosas que tenía pendientes. Mientras me meto de nuevo con el Yeti3D-Pro os dejo por aquí un hack del MegaMan de GB en el que estuve trabajando hace unos meses y que por fin he dejado más o menos finiquitado.

    NEW Cut-Man Stage


    NEW Fire-Man Stage


    NEW Elec-Man Stage


    NEW Ice-Man Stage


    NEW Dr.Willy Stage-1


    NEW Dr.Willy Stage-2


    El "hack" de momento no tiene nombre pero en cuanto tenga un momento generaré el fichero IPS para subirlo romhacking(dot)net.

  4. Los siguientes 8 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    <aSaCo> (07/10/2018), fbustamante (13/09/2018), Karkayu (07/10/2018), rage (14/09/2018), romeroca (13/09/2018), Solo (07/10/2018), swapd0 (13/09/2018), tSuKiYoMi (14/09/2018)

  5. #124

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    ¿Existen herramientas para hacer estos hacks? Cambiar los gráficos lo veo mas o menos fácil, los niveles mas complicado y la lógica del juego si no lo desensamblas olvídate.

    Es que me han aparecido muchos hacks del mega man para la NES en las recomendaciones del tubo y algunos son una pasada.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  6. #125

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    Si, existen herramientas para lo que comentas. Principalmente se trata de editores de niveles que permiten modificar el mapeado de los niveles así como los enemigos que aparecen en cada nivel. En el caso de los juegos de la saga MegaMan para NES lo curioso es permiten también introducir enemigos de la saga en otros juegos de la misma saga, por ejemplo enemigos de MegaMan 4 en MegaMan 2 y cosas así. Luego hay algunos hacks que han sido modificados a nivel de código del juego para soportar mappers especiales y así tener efectos gráficos que de otra forma hubiesen sido imposibles. Un ejemplo de esto es el hack "MegaMan4 Minus Inifity" que es un hack de MegaMan4, pero hay otros muchos ejemplos.

  7. #126

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    En algunas de las fases parece que la dificultad se ha incrementado bastante.

  8. #127

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    Oye, como mola ese "hack" del MegaMan: Dr. Wily´s Revenge para Gameboy. ¿Está el parche IPS en algún lado para poder jugarlo?
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  9. #128

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    hablando de hacks, ¿hay algo para hackear placas de mame vertical? o lo he soñao yo...
    o era un programa para hacer juegos de mame...

  10. #129

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    Cita Iniciado por futu-block Ver mensaje
    hablando de hacks, ¿hay algo para hackear placas de mame vertical? o lo he soñao yo...
    o era un programa para hacer juegos de mame...
    No se nada acerca de eso. Hasta donde yo sé sobre "hacks" de juegos ARCADEs hay muy pocas herramientas específicas y siempre se tira de editores haxadecimales para modificar los juegos.

    Pero vamos no se como decírtelo: "AQUÍ ARCADE LO QUÉ MÁS".

  11. Los siguientes 3 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    <aSaCo> (22/10/2018), futu-block (09/10/2018), tSuKiYoMi (22/10/2018)

  12. #130

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    Hablando de todo un poco, me ha parecido curioso este detalle sobre la resolución de los juegos de Capcom

    https://twitter.com/Locomalito/statu...62723679092736

    Some classic arcades used a 384 x 224 resolution. The curious thing is that they were made for 4:3 monitors, but cut 8 pixels on the vertical and you will have a perfect 16:9 proportion.

  13. #131

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    Cita Iniciado por davken Ver mensaje
    Hablando de todo un poco, me ha parecido curioso este detalle sobre la resolución de los juegos de Capcom

    https://twitter.com/Locomalito/statu...62723679092736

    Some classic arcades used a 384 x 224 resolution. The curious thing is that they were made for 4:3 monitors, but cut 8 pixels on the vertical and you will have a perfect 16:9 proportion.
    Es curioso si, pero no termino de ver lo de la conversión a 16:9

  14. #132

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    ¿Son complicadas de usar esas herramientas de "hackeo" para GB? Estuve mirando las herramientas para hackear el MegaMan 2 y el MegaMan 3 de NES y parecen más editores de niveles que otra cosa con la facilidad de cambiar los enemigos de la fase en cuestión. Luego estuve mirando como hackear cualquier juego de NES para modificar gráficos en los juegos y se suele utilizar un editor Hexadeciamal así como otro utilidad de la que no recuerdo el nombre y que permite precisamente hacer el cambio de sprites.

  15. #133

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    Avisa cuando liberes el IPS del hack.
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  16. #134

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    Es curioso si, pero no termino de ver lo de la conversión a 16:9
    16/9 = 1,77
    4/3 = 1,33
    384/(224 - 8) = 384/216 = 1,77
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  17. El siguiente usuario agradece a swapd0 este mensaje:

    jduranmaster (22/10/2018)

  18. #135

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