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Tema: DESARROLLO SOFTWARE - Proyectos de JduranMaster [a.k.a. DarkRyoga]

  1. #196

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    Cita Iniciado por tSuKiYoMi Ver mensaje
    ¿Con "non-gaming applications" te refieres por ejemplo a sistemas de "CONTROL" o cosas del estilo?
    Así es. Básicamente software de control que se ejecuta desde una GBA. He estado haciendo "algunas cosillas" al respecto que ya iré enseñando por aquí.

  2. El siguiente usuario agradece a jduranmaster este mensaje:

    tSuKiYoMi (16/02/2023)

  3. #197

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    Entiendo. Hace poco vi una aplicación similar a lo que comentar. Se trataba de un proyecto para hacer streaming de video y audio desde una Raspberry Pi hacia una GBA y de esta manera usar la pantalla de la GBA sus controles para jugar emuladores como el PSX.

  4. #198

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    Hace tiempo que no actualizo el hilo, pero se vienen "cosas" en los próximos meses. De entrada os traigo por aquí un pequeño "hack" de Galaga (J) para Famicom que estuve haciendo con motivo del estreno de la tercera temporada de "The Mandalorian". Se trata de un "hack" al que he llamado GALAGA: STARWAGA Edition y si tenéis más interés al respecto (o en probarlo vosotros mismos) podéis encontrar información en la página del BLOG.


  5. Los siguientes 4 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    fbustamante (27/02/2023), Karkayu (28/02/2023), Solo (20/03/2023), tSuKiYoMi (27/07/2023)

  6. #199

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    Ahora que han estrenado la tercera temporada del Mandaloriano esto me va como anillo al dedo.
    Genial, yo desaparezco un rato y a todos les entran delirios de grandeza.......

  7. #200

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  8. Los siguientes 2 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    fbustamante (21/03/2023), tSuKiYoMi (17/04/2023)

  9. #201

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    Los sprites de Final Fantasy están chulos, aunque supongo que es más complicado adaptar las paletas de colores.

  10. #202

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    "GALAGA: MARIOGA Edition" es el tercer hack de Galaga que forma parte de mi "tetralogía" particular de hacks relacionados con este juego. Si os apetece probarlo tenéis más información AQUÍ. En este caso se trata de un hack de Galaga que incluye sprites sacados de juegos como SMB o SMB3 de NES.



    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por tSuKiYoMi Ver mensaje
    Los sprites de Final Fantasy están chulos, aunque supongo que es más complicado adaptar las paletas de colores.
    Ya tienes un hack nuevo. xD

  11. Los siguientes 2 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    <aSaCo> (01/05/2023), tSuKiYoMi (27/07/2023)

  12. #203

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    Estos hacks de Galaga tienen su aquel. Los basados en Final Fantasy y Star Wars molan bastante. El basado en Mario Bros bueno, no está mal.
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  13. #204

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    Hace relativamente poco estuve probando algunos de los modelos 3d para SNES que se filtraron en el Nintendo GigaLeak de 2020. En primer lugar, me llamó la atención el efecto de estela en la espada de Link, que es similar a lo que se hizo más tarde para Ocarina of Time. Hay otros 10 archivos con modelos animados de Link pero sólo dos de ellos parecen presentar los colores, la espada y el escudo de Link. Los otros tienen colores genéricos y realizan una animación de baile genérica.



    Me llamaron especialmente la atención este modelo 3d de Link y el modelo 3d de Yoshi.

    Algunos detalles interesantes que fueron obtenidos por la persona que se encargo de importar el modelo de Yoshi dentro del motor de juego de StarFox:

    When imported in StarFox, Yoshi's body color is a red/purple-ish color, the color were changed manually and changed it to green. The rest of the colors seemed to match the standard Star Fox palette. Maybe he was intended to be this color, or the palette they used was different. It has 105 vertices, which is more than what is allocated per object in the Super FX RAM for Star Fox (default max is 80). It had to increase the limit and reduce the RAM allocated for other stuff, which makes the game crashy. The model being very large, It had to delete a few other models from the ROM bank where it was inserted, as the ROM is nearly full. The vertices order for its body are flipped. Fixing that does allow the shaped.exe tool to generate z-sorting BSP tree data, but the in game result has even more z-sorting issues than left as is. Fixing z-sorting issues in a BSP-tree based renderer is not as easy as it sounds. It is possible to use an early Argonaut tool to generate the shape code and BSP data. Ultimately the Yoshi model might be a better match for Star Fox 2, since the game includes walking ships and levels/objects designed for it.
    Última edición por jduranmaster; 08/06/2023 a las 14:38

  14. Los siguientes 3 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    <aSaCo> (15/06/2023), Solo (15/06/2023), tSuKiYoMi (27/07/2023)

  15. #205

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    ¿Estas seguro de que es Link? No se parece mucho XD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  16. El siguiente usuario agradece a swapd0 este mensaje:

    wolf_noir (08/06/2023)

  17. #206

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    -----Actualizado-----

    Yo me quedado en plan y donde está Yoshi xD ... Para comparar jajajaja... Arreglado ya está el vídeo para comparar los dos modelos 3D

  18. Los siguientes 2 usuarios agradecen a wolf_noir este post:

    <aSaCo> (15/06/2023), tSuKiYoMi (27/07/2023)

  19. #207

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    Entonces ¿las estelas de las espadas en los modelos 3D de SNES y N64 están en el modelo? Yo pensaba que se generaban de forma procedural :S

    De todas formas, molan estas pruebas de concepto. Te hacen soñar con lo que podría haber llegado a salir, pero claro, las limitaciones de la SNES eran muy bestias para hacer algo parecido a un plataformas... o para tener un escenario. Esto es usando el SuperFX 1.0, quizás con el 2.0, usado en Yoshi's Island se podría haber hecho algo...
    De hecho ¿nadie ha pensado en meter los juegos de Starfox y StuntRace FX en un cartucho con el chip SFX2, a ver si mejoraba el rendimiento? (aunque a lo mejor estoy diciendo una barbaridad :P )
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  20. #208

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    Aquí el último de los modelos 3D que se descubrieron en el Nintendo GigaLeak de 2020. Se trata de otro modelo nombrado como "LINK" en la documentación pero que a diferencia del "LINK" que porta escudo y tiene animación de ataque con la espada, este otro modelo sólo integra un único color (el morado) y realiza una animación de baile.




    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    ¿Estas seguro de que es Link? No se parece mucho XD
    Si, es uno de los modelos de Link que se dieron a conocer en el Nintendo GigaLeak de 2020. Es cierto que mucho detalles por lo que creo que tanto este como los otros modelos en realidad son pruebas de concepto para el el Chip Super FX (que entiendo que por fechas se trata de las revisión GSU-1, aunque serían compatibles también para correr en GSU-2). No creo que hubiese un interés real en realizar juegos usando estos modelos como base.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    De todas formas, molan estas pruebas de concepto. Te hacen soñar con lo que podría haber llegado a salir, pero claro, las limitaciones de la SNES eran muy bestias para hacer algo parecido a un plataformas... o para tener un escenario. Esto es usando el SuperFX 1.0, quizás con el 2.0, usado en Yoshi's Island se podría haber hecho algo...
    De hecho ¿nadie ha pensado en meter los juegos de Starfox y StuntRace FX en un cartucho con el chip SFX2, a ver si mejoraba el rendimiento? (aunque a lo mejor estoy diciendo una barbaridad :P )
    Nadie lo había pensado antes.

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  22. #209

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    ¿Estas seguro de que es Link? No se parece mucho XD
    Como osas dudar, si está hecho con triángulos de la trifuerza xD

  23. #210

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    ¿Cómo oso dudar de la imaginación de la scene?
    Sí que había visto vídeos de Starfox en un SuperFX overclockeado, pero no había visto ninguno funcionando en un Super FX 2. He visto algunos vídeos, y hay algunos que van al doble de su velocidad, y otros que van a su velocidad, mejorando los FPS. Lo que no tengo claro es cómo se hace cada cosa :P

    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    ¿Estas seguro de que es Link? No se parece mucho XD
    A ver, son 4 polígonos con forma humanoide, con espada y escudo, hecho por un empleado que trabaja para Nintendo (no sé si de la propia Nintendo o de la Argonaut de entonces): ¡por supuesto que le va a llamar "Link"! No le va a llamar Squall... o Jim. Jim, the knight.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  24. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    wolf_noir (15/06/2023)

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