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Tema: DESARROLLO SOFTWARE - Proyectos de JduranMaster [a.k.a. DarkRyoga]

  1. #76
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    Que maravilla. ¿No ibas a hacer un tutorial para animar sprites en GBA / NDS? ¿es más compliado que en el caso de este engine 2d para java?

  2. #77
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    Cita Iniciado por jduranmaster Ver mensaje
    sprites-resource(dot)com
    Supongo que querrás decir:

    https://www.spriters-resource.com/

  3. #78
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    Cita Iniciado por tSuKiYoMi Ver mensaje
    Que maravilla. ¿No ibas a hacer un tutorial para animar sprites en GBA / NDS? ¿es más compliado que en el caso de este engine 2d para java?
    Si, lo tengo pendiente. A ver si saco un poco de tiempo y lo hago. El caso es que usando la herramienta que comentaba ("Usenti") todo el tema de modificar gráficos y demás es un paseo, ya ves que usar los sprite-sheets de Wario Land 4 no cuesta nada a la hora de usar estos gráficos en un juego para PC y es gracias a esa herramienta, para el caso de GBA / NDS es igual de simple. Respecto al tema de programación ahí la cosa cambia ya que para GBA/NDS hay que usar los registros que te da el hardware de las consolas, no es como el engine-2D hecho en Java que no deja de ser un lenguaje de alto nivel. De todas formas no es muy complicado animar sprites y moverlos cómo "un objeto" único en GBA o en NDS.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por Zoltar Ver mensaje
    Supongo que querrás decir:

    https://www.spriters-resource.com/
    Si, esa es. De hecho no sólo tiene sprites "robados" de juegos oficiales sino que tiene una sección de "sprites-custom" rica rica...

  4. #79
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    Hace poco me preguntaron por twitter acerca de las mierdas que estaba haciendo para consolas modernas y retro (GBA/GBC/NES/NDS) así que pongo algo de eso por aquí. Falta el proyecto "gordo" para NDS/3DS pero ya se andará. Todo irá saliendo poco a poco este año y a comienzos del que viene.

    Nombre:  X-gba-gbc-nes-3ds-games-and-demos.jpg
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Tamaño: 186.8 KB

  5. Los siguientes 2 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    Karkayu (19/02/2017),Zoltar (19/02/2017)

  6. #80
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    Lo de la segunda fila, primera columna... tiene pinta de quake para GBA?
    Se puede ver en movimiento?
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  7. #81
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    Cita Iniciado por OscarBraindeaD Ver mensaje
    Lo de la segunda fila, primera columna... tiene pinta de quake para GBA?
    Se puede ver en movimiento?
    Es un port del motor Yeti3D-PRO (la última versión que hay) que se portó a Pandora no hace mucho (dos años máximo) y si, es para GBA, pero el proyecto ahora mismo es multi-plataforma. Lo puedo compilar para GBA y NDS/3DS. La idea es hacer un first person shooter con él aunque se podrían hacer otro tipo de juegos 3D también. Ya tengo una buena colección de modelos MD2 de armas y enemigos así que es sólo cuestión de tiempo que vaya generando los nuevos mapas porque esos de la imagen son de prueba para ver cómo importar texturas de otros juegos. La rom generada para GBA va muy fluida eso te lo aseguro, el problema es que ahora no tengo a mano nada para grabar un video rápido, pero ya iré subiendo los avances.

  8. #82
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    Vivo en el pito foro...
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    Cita Iniciado por jduranmaster Ver mensaje
    Bueno después de un mes o así sin postear nada, dejo por aquí una captura del motor (en acción) de juegos plataformas 2D hecho en JAVA que siempre quise hacer y que ahora en vacaciones de navidad me dió por fin por empezar. No utilizo nada de librerias tipo libgdx para el manejo de gráficos ya sean sprite-sheets o backgrounds, está todo hecho a pelo usando Java 1.8.
    ¿Qué usas para gestión de eventos, ventanas, y pintar entonces? ¿Directamente contra OGL, o Swing/JavaFX?

  9. #83
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    Java AWT / Java Swing.

    Te pego unos imports para que te hagas una idea.

    import java.awt.Dimension;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Graphics2D;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;
    import java.awt.image.BufferedImage;

    import javax.swing.JPanel;
    Última edición por jduranmaster; 20/02/2017 a las 08:48

  10. Los siguientes 2 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    pakoito (20/02/2017),Zoltar (20/02/2017)

  11. #84
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    Cita Iniciado por OscarBraindeaD Ver mensaje
    Lo de la segunda fila, primera columna... tiene pinta de quake para GBA?
    Se puede ver en movimiento?
    Aquí tienes el Yeti3D-PRO en movimiento en el VisualBoy Advance. La versión del motor que tengo portada para GBA es la última release para PANDORA y es de 2013. Ya casí tengo todos los elementos que necesito para la construcción de niveles. Ahora mismo me estoy pegando con "las puertas". Una vez tenga eso ya es cuestión de usar las herramientas para modelar los escenarios y meter por código la lógica del "First Person Shooter" que quiero hacer. Hace poco encontré un montón de modelos MD2 de enemigos/personajes de Quake 2 / DOOM / DOOM 2 / HEXEN 2, etc... así que utilizaré estos para el juego.

    Nombre:  yeti3d-pro-on-GBA.jpg
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Tamaño: 63.7 KB

    PD: espero que el GIF animado se vea bien. Si no tira probad con Chrome o con FireFox.

    EDIT: creo que no se ve bien, porque al pinchar en la imagen aparece un JPEG, WFT?¿?!? y eso que he subido un GIF. Bueno luego cuando llegue a casa lo cambio.
    Última edición por jduranmaster; 01/03/2017 a las 15:01

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