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Tema: DESARROLLO SOFTWARE - Proyectos de JduranMaster [a.k.a. DarkRyoga]

  1. #136
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    Dejo por aquí una pequeña muestra de unas pruebas que estuve haciendo hace poco para un engine-2D para la GBA. Se trata de una animación básica de sprites 2D en movimiento con backgrounds de MegaMan 2 (el de NES) y Gus Grover, el jefe final del juego ShatterHand (también de NES). Esto viene a cuento de nada pero como en mis ratos libres estoy con varios proyectos, estas pruebas están dentro de "un desarrollo más grande".



    Saludos.

  2. Los siguientes 3 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    josepzin (08/11/2018),Solo (09/11/2018),tSuKiYoMi (09/11/2018)

  3. #137
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    Se mueve mucho para caminar muy despacio... :P

  4. #138
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  5. #139
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    por eso creo que debería moverse mas rápido, ¿no?

  6. #140
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    Cita Iniciado por futu-block Ver mensaje
    por eso creo que debería moverse mas rápido, ¿no?
    debería, si desplazas el cursor de reproducción un poco más adelante verás la velocidad real cuando el sprite del personaje es azul. Cuando se ve más lento es porque he metido unos delays para que no marease tanto. Haciendo pruebas con sprite-sheets de 6 y 8 elementos va de lujo y una velocidad decente.

  7. #141
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    Voy a ver, que me pudo la fatiga y no lo vi entero

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