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Tema: Vuelve el Megaman de Inafune

  1. #31

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    Una duda un poco tonta, si es más fácil/barato hacerlo en 3D, ¿no sería más factible hacer el personaje en 3D y de ahí sacar todos los frames en 2D?

    Saludos.

  2. #32

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    Estas diciendo exactamente lo mismo que yo , lo que vale 1.000.000 de dolares no es el juego si no los sueldos de 5.000 al mes.
    Se supone que cuando vas por libre con un proyecto no cobras al mes un sueldazo como cuando estas en una empresa , el dinero para "financiarlo" es para que puedas vivir mientras realizas el producto y después con los beneficios obtienes realmente dinero si el juego funciona.
    5.000 no es un sueldo para vivir sino para vivir a cuerpo de rey.
    En resumen esta pidiendo los beneficios que el cree que podría tener el juego por adelantado para costearse un sueldo de 5.000 dolares al mes en vez de intentar "financiar" el proyecto para poder "subsistir" durante lo que dure el mismo y después ganar dinero con los beneficios.

    En resumen , este kickstarter no es para financiar el proyecto si no para ganar una cantidad de dinero enorme antes de crear el juego y después ya hacerlo , básicamente pedir los beneficios antes de crear el producto.

    P.D: Obviamente antes los beneficios multimillonarios se los quedaba CAPCOM que era la que ponía la pasta ( seguramente a CAPCOM no le costaba un milllon de euros crear un nuevo megaman) pero como los fans sueltan ya la pasta pues el inafune dice "ala to pa mi".
    Cuando acabe este nuevo "megaman" en vez de haber ganado el sueldo regular que tenia en CAPCOM , será millonario.
    Última edición por kappa64; 02/09/2013 a las 10:53

  3. #33

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    Cita Iniciado por Eskema Ver mensaje
    Hay un "problema" mi querido chipan, la mayoria de estos juegos no usan frames, casi todos dibujan cabeza+extremidades y luego se les añade huesos y se animan en un paquete 3D, se exporta el esqueleto con las animaciones y se usa en esas 2D, asi que es mucho mas barato hacerlo en 2D que en 3D.
    A no ser claro que se vayan a usar frames como toda la vida, pero eso lo veo reservado a juegos de gente que no sabe (muchos de movil) y creen que aun tienen que dibujar tropecientos frames.
    Si no entiendo mal hablas de hacerlo en 2d pero de manera pseudovectorial ¿no?, algo estilo rayman por ejemplo. Y hombre, personalmente, creo que lo "guay" es dibujar fotograma a fotograma; es una locura en tiempo y recursos pero los resultados finales tienen una "garra" dificilmente igualable.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por nintiendo1 Ver mensaje
    Una duda un poco tonta, si es más fácil/barato hacerlo en 3D, ¿no sería más factible hacer el personaje en 3D y de ahí sacar todos los frames en 2D?

    Saludos.
    Personalmente no me gusta mucho esa solución, eso si hizo por ejemplo en la saga killer instinct; y aunque me moló hace años, ahora lo veo pelin cutre.

  4. #34

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    Tendria que buscar algun ejemplo, pero no me refiero a vectorial como rayman o juegos asi donde se notan las piezas, hablo de juegos en plan castlevania donde he visto como usan esa tecnica y yo no supe distinguir los trozos, vamos que parecian frames de toda la vida.

    Obviamente son tecnicas para empresas o gente con los conocimientos, pero vaya que por lo que me contaron en esa empresa es "normal" usar animacion por esqueleto y no hacer tropecientos frames si es un juego complejo (con muchas animaciones), para algo tipo angry birds o juego con poca cosa tiran de frames dibujados a pelo pq hablamos del clasico, 5 frames izquierda, 5 frames arriba, etc

  5. #35

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    Cita Iniciado por kappa64 Ver mensaje
    Estas diciendo exactamente lo mismo que yo , lo que vale 1.000.000 de dolares no es el juego si no los sueldos de 5.000 al mes.
    Se supone que cuando vas por libre con un proyecto no cobras al mes un sueldazo como cuando estas en una empresa , el dinero para "financiarlo" es para que puedas vivir mientras realizas el producto y después con los beneficios obtienes realmente dinero si el juego funciona.
    5.000 no es un sueldo para vivir sino para vivir a cuerpo de rey.
    En resumen esta pidiendo los beneficios que el cree que podría tener el juego por adelantado para costearse un sueldo de 5.000 dolares al mes en vez de intentar "financiar" el proyecto para poder "subsistir" durante lo que dure el mismo y después ganar dinero con los beneficios.

    En resumen , este kickstarter no es para financiar el proyecto si no para ganar una cantidad de dinero enorme antes de crear el juego y después ya hacerlo , básicamente pedir los beneficios antes de crear el producto.

    P.D: Obviamente antes los beneficios multimillonarios se los quedaba CAPCOM que era la que ponía la pasta ( seguramente a CAPCOM no le costaba un milllon de euros crear un nuevo megaman) pero como los fans sueltan ya la pasta pues el inafune dice "ala to pa mi".
    Cuando acabe este nuevo "megaman" en vez de haber ganado el sueldo regular que tenia en CAPCOM , será millonario.
    Esto no habría pasado si en capcom no fuesen unos capullos integrales cancelando megamanes a diestro y siniestro. Les está bien empleados por ser unos mamonazos. Y oye, si la gente pensase que el juego es caro o que inafune no merece esa pasta, no habrían recaudado 820000$ y subiendo en el dia y medio de kickstarter que llevamos.

  6. #36

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    Cita Iniciado por kappa64 Ver mensaje
    Estas diciendo exactamente lo mismo que yo , lo que vale 1.000.000 de dolares no es el juego si no los sueldos de 5.000 al mes.
    Se supone que cuando vas por libre con un proyecto no cobras al mes un sueldazo como cuando estas en una empresa , el dinero para "financiarlo" es para que puedas vivir mientras realizas el producto y después con los beneficios obtienes realmente dinero si el juego funciona.
    5.000 no es un sueldo para vivir sino para vivir a cuerpo de rey.
    En resumen esta pidiendo los beneficios que el cree que podría tener el juego por adelantado para costearse un sueldo de 5.000 dolares al mes en vez de intentar "financiar" el proyecto para poder "subsistir" durante lo que dure el mismo y después ganar dinero con los beneficios.

    En resumen , este kickstarter no es para financiar el proyecto si no para ganar una cantidad de dinero enorme antes de crear el juego y después ya hacerlo , básicamente pedir los beneficios antes de crear el producto.

    P.D: Obviamente antes los beneficios multimillonarios se los quedaba CAPCOM que era la que ponía la pasta ( seguramente a CAPCOM no le costaba un milllon de euros crear un nuevo megaman) pero como los fans sueltan ya la pasta pues el inafune dice "ala to pa mi".
    Cuando acabe este nuevo "megaman" en vez de haber ganado el sueldo regular que tenia en CAPCOM , será millonario.


    Aunque no lo creas, 5k$ NO son para tanto y mas viviendo en segun que pais, que la gente este acostumbrada a ganar 1000€ y crea que cualquiera que gana 2000€ o mas ya esta forrado dista mucho de la realidad de los sueldos en este sector.
    Punto 2, este notas no es un indie, es un veterano que busca que le paguen por hacer su trabajo, no va en plan guay a hacer un juego pq le ilusiona, es un trabajo pagado y punto, ergo pide mas pasta.

  7. #37

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    Cita Iniciado por Eskema Ver mensaje
    Tendria que buscar algun ejemplo, pero no me refiero a vectorial como rayman o juegos asi donde se notan las piezas, hablo de juegos en plan castlevania donde he visto como usan esa tecnica y yo no supe distinguir los trozos, vamos que parecian frames de toda la vida.

    Obviamente son tecnicas para empresas o gente con los conocimientos, pero vaya que por lo que me contaron en esa empresa es "normal" usar animacion por esqueleto y no hacer tropecientos frames si es un juego complejo (con muchas animaciones), para algo tipo angry birds o juego con poca cosa tiran de frames dibujados a pelo pq hablamos del clasico, 5 frames izquierda, 5 frames arriba, etc
    Puede ser rollo vectorial como rayman (no al personaje de rayman sen si, sino otros que no esten hechos a trozos) pero con un retoque final para dar la apariencia de dibujado a mano. Es decir, usar los graficos vectoriales como modelo y pintar un poco por encima.

  8. #38

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    PUes con la tontería le faltan 70000$ para llegar a lo establecido
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  9. #39

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    A lo mejor no lo sabes, pero es muchísmo mas caro hacer animación en 2d que en 3d, principalmente porque en 3d haces el modelo una vez y animarlo es poco mas que mover las partes de las que se compone; mientras que en 2d hay que dibujar uno a uno todos los fotogramas de la animación. Que si no se hace mas en 2d a dia de hoy no es porque este obsoleto o no le guste a la gente, es porque es mucho mas caro.
    Te equivocas chipan, he trabajado en animación 2D y 3D y el proceso de animación 3D en general es más costoso que el 2D. Para tener un personaje 3D listo para animar (que por cierto es bastante más que "mover las partes de las que se compone"), aparte de echar horas y horas en un modelado estricto (para que funcione internamente), hay que "texturizar" el modelo y sobre todo hay que "configurarlo" o hacerle el rigging para que sea relativamente fácil animarlo (sin contar que hay que modelar, texturizar e iluminar estancias). Si lo vas a usar para una superproducción o para una serie de televisión pues compensa el trabajo previo para 3D, pero casi siempre el 2D es menos costoso, como ha dicho Syto si son 400 - 6000 - 20000 frames sale mucho más a cuenta dibujarlo en 2D.
    Y como prueba, cuando nos entraba un trabajo de poca duración siempre se intentaba vender 2D por este motivo.
    Última edición por enkonsierto; 02/09/2013 a las 20:42

  10. #40

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    Fundado con creces y el dinero sigue subiendo como la espuma.

  11. #41

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    Es que tiene a gente renombrada detrás, y se sabe que el trabajo que puede salir es bueno... como bien dicen, no es lo mismo que alguien del que no se sabe nada diga que va a sacar un juego que quien lo diga sea una persona como Inafune
    Dormir es de soñadores, soñando se levanto el mundo.
    Blog: Derecho y Nuevas Tecnologías

  12. #42

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    Y 2 que han comprado el pack de 9.999 dollares que lleva adiciona al de 120$ un dibujo, camiseta exclusiva y modelo impreso en 3d, como le sobra a la gente la pasta... coñio, mientras que he metido estas dos líneas ha subido 17.000 dólares
    Zhorro

  13. #43

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    vamoa a ver, pagas 10000$ y sabes que tienes una pieza de arte de la que solo hay 5 unidades en el mundo. Eso es una inversión.
    Última edición por chipan; 03/09/2013 a las 01:29

  14. #44

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  15. #45

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    Cita Iniciado por K-teto Ver mensaje
    Que no van a recuperar, porque nadie le va a dar 10.000 dolal por eso.
    Hoy no, mañana tampoco, pero a lo mejor dentro de 30 años...
    De todas formas me parece poco probable que la inversión sea recuperable, pero vete tu a saber, despues de ver xplora, energy y discovery max he aprendido que las cosas viejunas y rancias valen pasta.

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