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Tema: La Alcoba del CGA - Serie dedicada al análisis retroinformático de juegos CGA

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    La Alcoba del CGA - Serie dedicada al análisis retroinformático de juegos CGA

    En vistas de la última expectación recientemente creada hacia los juegos en gráficos CGA, caracterizados por sus característicos cuatro colores, en su resolución por defecto 320x200 o baja resolución, y sus paletas chillonas (magenta, verde fósforo o amarillo pollo).

    Abro el siguiente hilo para dar a conocer a la comunidad de la existencia de una serie, elaborada por un servidor, dedicada a elaborar un recopilatorio de análisis de videojuegos más o menos representativos de la primera época del PC / XT, caracterizada por el uso de la tarjeta gráfica CGA.

    Así, hemos recopilado hasta la fecha análisis como los siguientes:

    MadMix Game, de Topo Soft (1988), para PC / XT y MS-DOS:

    (Unjuego, por cierto, del CGA bastante tardío, de finales de la segunda mitad de los 80. Se ve que en España seguían abundando y siendo predominantes los ordenadores con tarjetas CGA clónicas de bajo costo y ordenadores monocromos en el mundo del PC, especialmente popularizadas por clónicos como los fabricados por las compañías Amstrad, Olivetti, y otras). Estamos hablando probablemente de uno delos juegos más destacados en el uso y reproducción de textureado y efectos como brillos con la limitación de cuatro colores. Una excelente ampliación del comecocos, por cierto, con elementos del género de "videoaventura antigua" del Spectrum y otros microordenadores de 8 bits. Y probablemente una de las mejores adaptaciones de este juego a las distintas plataformas en el apartado gráfico, de velocidad y manejo (no así en el sonoro; donde se lleva la palma el tema principal del Mad Mix Game del Commodore 64, seguido del del Amstrad CPC).

    Digger,de Windmill Software (1983), para PC / XT CGA yMS-DOS:

    Probablemente uno de los mejores juegos de puzzle tempranos del PC XT y uno de los máximos exponentes de la tarjeta CGA en lo que a jugabilidad se refiere. Permite una enorme libertad de movimientos dentro de lo limitado de un género puzzles monopantalla multinivel, al permitir alterar y modificar el escenario a nuestro antojo, con una finalidad funcional: alcanzar los objetos que debemos recolectar, empujar sacos, pero a la vez abrir nuevas vías de tránsito para nuestros enemigos (a los que podemos marear y despistar, aplastar bajo los sacos, disparar). Es uno de los primeros juegos en hacer alarde del uso de melodías digitalizadas, sampleadas a baja fidelidad, 6 bits,en el clásico altavoz interno o zumbador PC, una proeza poco habitual y que seguirá siendo algo raro de ver hasta la introducción de la librería de sonido Real Sound, de reproducción de sonido digitalizado para PC, por parte de compañías desarrolladoras como Interplay (con su magnífico Battle Chess, en EGA ó VGA / 16); pero aquí hablamos ya del 87 / 88, y estamos hablando de que este Digger implementó una técnica similar, de forma más rudimentaria, o primitiva, allá por el 83, un año y medio después de la introducción del estándar CGA y de la irrupción del IBM PC y compatibles en escena. Para mí uno de los juegos que más me divierten de esta época (Por cierto, para quien no lo sepa, podemos disparar a nuestros rivales con la tecla F1; por alguna razón la tecla habitual de disparo en la mayoría de juegos de PC de esta época, extraño mapeo, imagino que tendrá su explicación en la configuración de teclado XT de menos de 86 teclas de los primeros modelos de IBM PC / XT y compatibles; si alguien puede aportar más información al respecto...).

    TheLast Mission, de Opera Soft (1987), para PC /DOS


    Otro de los grandes para el CGA, en este caso de un grande, la compañía de Opera Soft. Probablemente estemos hablando de uno de los juegos más completos y que mejor representan el género de acción multipantallas (típico de los ordenadores de 8 bits), en la plataforma PC, en este caso, con la posibilidad de volar, y un particular efecto de flotabilidad, giro, y las adictivas y espectaculares ráfagas de disparo láser. Se nos abre ante nosotros un universo de habitaciones por explorar, con ciertos tramos verdaderamente complicados de superar, cosa que lograremos con perseverancia, y que azuzan nuestro sentido de la curiosidad y del"ansia" por descubrir "¿qué habrá después?"¿Qué debe haber en alguna parte del escenario, más arriba, mucho más lejos de la habitación o nivel en que actualmente me hallo, y cuál difícil será llegar a completar la meta del juego?

    Yono lo sé porque, a pesar de estar entre mis favoritos de esta época,nunca he tenido la "osadía" o arrojo como para persistirhasta el final y pasármelo. Pero estáis invitados a ello,.

    TrivialPursuit, de Domark (1987), para PC / DOS

    Probablemente una de las mejores adaptaciones de juegos de mesa para el PC de la época. Destaca tanto en su nivel de detalle en el apartado gráfico, lo conseguido de ciertos efectos sonoros dentro de las limitaciones propias del altavoz interno ó zumbador PC con sonido no digitalizado, y que en su versión completa, con hasta 8 ó 9 bloques de preguntas, nos ofrecerá una cantidad de posibles preguntas y de horas de juego tanto en solitario como en multijugador, inagotables.Altamente recomendado (a pesar del tiempo, y de existir versiones más actuales). No os aburriréis de echar algunas que otras partidas. Eso sí, os recomiendo cambiar de bloque si no queréis que se os terminen repitiendo las preguntas.

    Además,entre sus curiosidades, este juego incluye la posibilidad de alternar entre el modo gráfico de baja resolución 320x200 en 4 colores, al modo de media, medio-alta, en 620x200, en 2 colores, al elegir el modo monocromático.

    También es uno de estos juegos que permiten alternar a placer el color de fondo de pantalla, entre el 0 (negro) y el 1 (azul), posibilidad que incluía el modo CGA, lo que aportaba variedad a lo limitado de las 4 paletas gráficas predefinidas de 4 colores (siendo uno de ellos el negro; pues este negro podía cambiarse por cualquiera de los otros 15 colores restantes; ello añade variedad al apartado gráfico y da cierto "margen").

    Yel último capítulo, y más reciente:
    Karateka,de Brøderbund(1986), para PC / DOS

    Se trata de una adaptación de un clásico del Apple II, publicado dos años antes en su primera versión para esta máquina. Una excelente adaptación, por cierto, en 4 colores. Es uno de los primeros juegos en introducir en el PC la técnica de rotoscopia, que después se nos hará familiar en varios juegos de aventura de acción / plataformas en 2D, de corte realista, del que es pionero Príncipe de Persia (y pocos años antes Myth, para el Spectrum y otras plataformas de microordenadores de 8 bits de la época), y al que le seguirán otros títulos que amplían las posibilidades que dicho género ofrece, con armas de fuego, palancas / conmutadores, inventarios, como Flashback y Blackthorne, entre otros.

    Karateka es probablemente uno de esos juegos de lucha primitivos de la primera mitad de los 80 que comienzan a perfilar varias de las características elementales del género Beat'em up, que después se hará bastante popular tanto en las recreativas como en consolas de sobremesa, en la segunda mitad de los 80 y primera de los 90. Si bienes un juego relativamente corto, no demasiado difícil, merece la pena. Además de constituir una especie de campo de pruebas o anuncio de lo que luego será el Prince of Persia, su sencillo modo de manejo y mecánica de combate con patadas y puñetazos a 3 alturas es enormemente adictiva; elemento este propio de los juegos en luchas en modo versus que se mezclan con el beat'em up primitivo. Bueno, no digo más, si no lo habéis visto, vedlo, . Tiene hasta remake contemporáneo en 128 bits / HD multinúcleo para PS3 / Xbox 360 y Win 32/64, así como iOS. Ambos merecen la pena.

    Próximamentemás.

    Actualmente se halla en proceso un episodio sobre el Round 42, . Intentaré compartirlo en cuanto lo tenga subido pero, por si se me pasase o lo que fuese, con suscribiros al canal ya el propio canal os mantiene avisados.

    Esperoque dicho contenido haya sido del agrado de "vuesas mercedes",.

    ¡Un saludo!
    Última edición por DeepQuasar; 24/07/2013 a las 12:55

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